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Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Vous avez toujours eu envie de détruire un empire interstellaire, mais vous avez toujours manqué de temps ? Star Realms vous offre la solution : l'anéantissement galactique au format de poche en seulement 15 minutes.

Star Realms est un jeu de cartes léger de construction de deck d'armadas spatiales, qui se joue en 15-30 minutes. Conçu par Robert Dougherty, le deck de base prend en charge deux joueurs, mais il peut être étendu avec plusieurs decks.

L'extension Colony Wars, ou l'extension Frontiers qui a récemment été financée sur Kickstarter, permettent également d'accueillir davantage de joueurs.

Mécaniques de Star Realms

Chaque joueur commence avec 50 points d'autorité (pensez aux points de vie) et un deck de départ de 10 vaisseaux. Les vaisseaux de départ fournissent l'une des deux ressources : l'attaque diminue l'autorité du joueur adverse, tandis que le commerce permet l'achat de l'une des cinq cartes tirées au hasard dans une ligne d'échange centrale. Chaque joueur pioche cinq cartes de son deck et attaque son adversaire, ou achète des vaisseaux et des bases plus puissants à ajouter à sa flotte spatiale. Le premier à forcer l'autre joueur à tomber à 0 point d'autorité gagne.

Vous avez toujours eu envie de détruire un empire interstellaire, mais vous avez toujours manqué de temps ? Star Realms vous offre la solution : l'anéantissement galactique au format de poche en seulement 15 minutes.

Star Realms est un jeu de cartes léger de construction de deck d'armadas spatiales, qui se joue en 15-30 minutes. Conçu par Robert Dougherty, le deck de base prend en charge deux joueurs, mais il peut être étendu avec plusieurs decks.

L'extension Colony Wars, ou l'extension Frontiers qui a récemment été financée sur Kickstarter, permettent également d'accueillir davantage de joueurs.

Mécaniques de Star Realms

Chaque joueur commence avec 50 points d'autorité (pensez aux points de vie) et un deck de départ de 10 vaisseaux. Les vaisseaux de départ fournissent l'une des deux ressources : l'attaque diminue l'autorité du joueur adverse, tandis que le commerce permet l'achat de l'une des cinq cartes tirées au hasard dans une ligne d'échange centrale. Chaque joueur pioche cinq cartes de son deck et attaque son adversaire, ou achète des vaisseaux et des bases plus puissants à ajouter à sa flotte spatiale. Le premier à forcer l'autre joueur à tomber à 0 point d'autorité gagne.

Il existe deux types de cartes. Les vaisseaux sont vos cartes standard "tirer et oublier", fournissant des bonus pour un seul tour. Les bases, en revanche, restent en jeu et fournissent un bonus à chaque tour jusqu'à ce que le joueur adverse les détruise. Certaines, appelées avant-postes, agissent comme une sorte d'armure ablative et doivent être attaquées avant que le joueur adverse ne puisse à nouveau réduire votre autorité.

Les cartes de départ sont très faibles, ne générant qu'un seul point de commerce ou de dégâts. Cependant, les joueurs peuvent rapidement transformer leur flotte en une formidable armada, capable d'acheter les vaisseaux les plus chers et de détruire plusieurs bases en un seul tour.

Races

Outre les cartes de départ non alignées et les vaisseaux neutres "Explorateur", chacune des cartes du jeu est alignée sur l'une des quatre races. La plupart des cartes ont une capacité raciale spéciale qui se déclenche si une autre carte de la même race est jouée au même tour.

Cela incite les joueurs à se spécialiser dans seulement une ou deux races, posant des questions intéressantes sur les nouveaux vaisseaux à acheter. Chaque race se joue très différemment et possède une identité visuelle et mécanique unique dans le jeu.

La Masse

Race extraterrestre de vaisseaux organiques, la Masse se spécialise dans les dégâts purs combinés à plusieurs capacités de "pioche de carte", leur permettant de submerger leurs adversaires. Ils possèdent également l'une des meilleures cartes génératrices de commerce en début de partie, et le Destructeur de Masse peut détruire les bases à volonté. Cependant, la Masse manque complètement de bases d'avant-postes.

La Fédération Commerciale

OK, OK, calmez-vous, ce n'est pas la Fédération Commerciale de Star Wars – vous ne verrez pas Nute Gunray envahir Naboo avec ses "Droidekas". Cette Fédération Commerciale est l'empire interstellaire humain standard – ses vaisseaux et ses bases se spécialisent dans la génération d'énormes quantités de commerce (surprise, surprise).

Ils peuvent également "guérir" le joueur en augmentant l'autorité. La Fédération dispose d'une bonne gamme de bases, d'avant-postes et de vaisseaux, mais a un potentiel de dégâts limité.

L'Empire Stellaire

Tout comme la Masse, l'Empire Stellaire peut infliger d'importants dégâts et a accès à de nombreuses capacités de "pioche de carte". Cependant, contrairement à la Masse, l'Empire Stellaire a plus de finesse et se spécialise dans la gestion de deck.

Les capacités spéciales forcent les adversaires à défausser des cartes et permettent au joueur de défausser des cartes indésirables de son propre deck. Cependant, l'Empire a la plus faible capacité de génération de commerce dans le jeu de base.

Le Culte de la Machine

Le Culte dispose d'une gamme de bases d'avant-postes robustes et a accès à une technologie de furtivité spécialisée. La plupart des cartes permettent au joueur de se défausser de cartes de sa main ou de sa pile de défausse, ce qui lui permet d'augmenter l'efficacité de son deck. Mais le Culte a un potentiel de dégâts relativement limité, en partie à cause du plus faible nombre de capacités de "pioche de carte" de toutes les races.

Composants

À l'intérieur de la petite et incroyablement portable boîte de Star Realms se trouvent 128 cartes et un livret de règles concis. C'est tout, mais à quoi vous attendiez-vous pour un jeu qui coûte si peu cher ?!

L'art sur les cartes est bon. Je ne peux pas dire excellent car certaines illustrations sont peut-être intentionnellement rétro. Le livret de règles suggère de nombreux modes de jeu pour trois joueurs ou plus, ce qui ajoute à la bonne longévité du jeu.

Extension Colony Wars

Le coffret Colony Wars est une extension autonome pour Star Realms. Il contient les cartes de base Scout, Viper et Explorer, ainsi qu'un tout nouveau deck de commerce avec de nouvelles mécaniques astucieuses. Certaines cartes permettent au joueur d'acheter la carte et de la jouer immédiatement dans sa main, offrant une puissance de feu supplémentaire. D'autres permettent au joueur d'acheter gratuitement une carte d'une valeur définie ou inférieure.

L'équilibre du deck est différent de celui du jeu de base – il semble plus lourd avec moins de capacités de pioche de cartes. Il y a également plus de cartes vous permettant d'éliminer des cartes de la rangée de commerce, privant ainsi votre adversaire de certaines cartes.

Personnellement, je recommanderais le jeu de base plutôt que Colony Wars comme introduction aux mécaniques fondamentales de Star Realms. Chacune des races est plus unique et pleine de caractère dans le jeu de base, il se joue plus rapidement avec plus de capacités de pioche et de défausse, et l'extension Colony Wars est un peu plus délicate à jouer. Si vous aimez le jeu de base, vous apprécierez aussi Colony Wars.

Réflexions sur Star Realms

Star Realms est un excellent jeu de cartes léger et amusant. Je l'ai trouvé super pour les enfants (10 ans et plus) et ceux qui ne veulent pas se lancer dans un jeu trop lourd en règles. Les temps de mise en place et de jeu courts font de Star Realms un excellent moyen de combler les temps morts entre des jeux plus difficiles ou plus longs. Ce n'est pas pour tout le monde, les temps de jeu courts et le manque de stratégie à long terme pourraient décourager les joueurs invétérés. Le fort élément de chance qui imprègne le jeu ne plaira pas non plus à tout le monde.

Mais je suis accro à Star Realms. J'y reviens sans cesse, pensant à différentes façons de modifier mon deck, me demandant quelles cartes je vais piocher cette fois. Oui, il y a beaucoup de chance dans ce jeu, selon les cartes qui composent votre main et ce qui est disponible dans le deck de commerce.

Il y a des moments où vous savez que votre adversaire va vous battre parce qu'il a acheté de meilleures cartes. Cela est en partie dû à un léger déséquilibre dans le jeu ; à des prix identiques, certaines cartes sont meilleures que d'autres. Mais lorsque vous renversez une situation difficile, lorsque vous obtenez une combinaison étonnante de plus de 40 dégâts d'une seule main, Star Realms reste intéressant.

Conclusion

Si vous aimez les jeux de construction de deck, les jeux de cartes ou les jeux de stratégie légers, essayez celui-ci. Sinon, si vous cherchez un jeu à jouer en tête-à-tête avec un ami ou un membre de votre famille qui n'est pas un joueur typique, essayez celui-ci. Si vous voulez annoncer l'effondrement de l'empire galactique de votre ami en lui jetant une poignée de cartes au visage et en criant "BOUM !", essayez celui-ci.

Si vous voulez ensuite la satisfaction de le refaire seulement 20 minutes plus tard, essayez celui-ci. Diable, si vous êtes intéressé par le collage sur le thème de l'espace, les tours de cartes de science-fiction ou les sets de table DIY interstellaires, essayez celui-ci. Après tout, qu'avez-vous à perdre pour un peu plus de dix livres?

Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

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