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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Azul Board Game Review

Plan B Games a attiré l'attention de tous avec Century : La Route des Épices et l'édition Golem. Leur prochain jeu allait donc forcément être passé au crible. L'annonce d'Azul a été accueillie avec un optimisme prudent par la plupart des gens. Le jeu semblait afficher la même grande attention aux détails et aux composants que Century, mais on craignait qu'il ne soit trop simple.

Les premières impressions que j'ai lues semblaient un peu mitigées sur le gameplay aussi, alors je ne me suis pas précipité pour y jouer moi-même… mais une fois que je l'ai fait… eh bien, ce serait en dire trop. (Comme si vous n'aviez pas immédiatement regardé le score de toute façon !)

Azul Board Game Review

Plan B Games a attiré l'attention de tous avec Century : La Route des Épices et l'édition Golem. Leur prochain jeu allait donc forcément être passé au crible. L'annonce d'Azul a été accueillie avec un optimisme prudent par la plupart des gens. Le jeu semblait afficher la même grande attention aux détails et aux composants que Century, mais on craignait qu'il ne soit trop simple.

Les premières impressions que j'ai lues semblaient un peu mitigées sur le gameplay aussi, alors je ne me suis pas précipité pour y jouer moi-même… mais une fois que je l'ai fait… eh bien, ce serait en dire trop. (Comme si vous n'aviez pas immédiatement regardé le score de toute façon !)

Azul pour moi

Dans Azul, 2 à 4 joueurs tirent des tuiles pour construire leur propre mosaïque. Il y a cependant des mécanismes très astucieux pour rendre cela beaucoup plus intéressant que cela n'y paraît ! La partie de draft fonctionne en plaçant quatre tuiles sur un certain nombre de tuiles usine, selon le nombre de joueurs. Les tuiles sont tirées au hasard d'un sac et sont composées de quatre couleurs différentes.

La première tuile joueur est placée au milieu de la table, d'abord seule. À votre tour, vous devez prendre toutes les tuiles d'une couleur d'une des tuiles usine ou du milieu de la table. Si vous prenez d'une tuile, toutes les tuiles restantes sont déplacées au milieu. Le premier joueur à prendre des tuiles du milieu prend également la tuile du premier joueur.

Ces tuiles sont ensuite placées sur votre plateau de joueur sur l'une des cinq rangées. La rangée supérieure peut prendre une tuile, la suivante deux tuiles et ainsi de suite. Les tuiles que vous piochez ne peuvent être placées que sur une seule rangée, et seules les tuiles d'une seule couleur peuvent être placées sur n'importe quelle rangée. Vous n'avez pas besoin de compléter les rangées en un seul tour, mais toutes celles que vous avez complétées après que toutes les tuiles ont été piochées ajoutent une tuile à votre mosaïque sur la même rangée. Cela bloque alors cette rangée pour cette couleur pour le reste de la partie.

Si vous avez choisi trop de tuiles pour une rangée, elles tombent dans la rangée de défausse et vous donnent des points négatifs à la fin de la partie. De plus, la tuile du premier joueur va toujours à la rangée de défausse. À la fin d'un tour, le décompte des points commence. En commençant par votre rangée supérieure, vous déplacez une tuile de n'importe quelle rangée complétée vers votre mosaïque, marquant un point pour cette tuile et chaque tuile en ligne touchant celle-ci horizontalement et verticalement.

Il y a des bonus de points à la fin de la partie pour avoir cinq tuiles d'une couleur sur la mosaïque et pour avoir complété des rangées et des colonnes, mais dès que quelqu'un complète une rangée, la partie se termine ce tour-là.

Si vous souhaitez en savoir plus sur la façon de jouer à Azul, nous avons un blog entier à ce sujet ici.

Playing Azul Board Game Crédit – Plan B Games

Absorbant

Azul est un jeu fantastique. Les règles simples de draft et de placement créent une bataille pour le bon nombre de tuiles avec les autres joueurs. Vous devez non seulement prioriser vos mouvements, mais aussi essayer de prédire ce que les autres joueurs prioriseront. Cela peut être pour aider vos propres plans ou simplement pour gêner les autres. C'est vrai, Azul est joli mais peut être un jeu méchant si les gens draftent par haine, c'est-à-dire en prenant délibérément ce dont vous avez besoin ou en vous laissant dans une position où vous prendrez plus de tuiles que nécessaire.

Cela peut en décourager certains, mais j'ai généralement constaté que les joueurs sont plus préoccupés par la maximisation de leurs propres points que par vous. Le jeu est très abstrait mais est beau et tactile grâce aux composants. Bizarrement, dans la première édition, la tuile du premier joueur était en carton au lieu de plastique, mais dans la deuxième édition sous le logo "Next Move", la tuile est le même plastique que les autres.

Jouer à Azul m'a fait prêter attention à son designer Michael Kiesling. J'ai depuis constitué une belle collection de ses jeux et je retrouve la même élégance dans chacun d'eux.

Merveilleux carreaux

Azul a eu un succès incroyable auprès des nouveaux joueurs, qui en saisissent le concept en un seul tour et me battent souvent dès leur première partie. Il mérite absolument une place dans la collection de chacun, ainsi que toutes les nouvelles et charmantes extensions.

Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 16 avril 2018. Mis à jour le 24 avril 2024 pour améliorer les informations disponibles.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Qualité des composants
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