Dans la jungle…
Conçu par Johan Benvenuto, Harmonies vous fait construire des habitats tridimensionnels, et vous marque des points pour chaque animal que vous réussissez à y loger. Après le succès de Cascadia en 2021, la construction d'habitats a inspiré une foule de jeux, mais Harmonies apporte une touche fraîche et colorée au passe-temps. Tout dans le jeu est conçu pour vous procurer un sentiment de bien-être, de ses superbes illustrations colorées d'animaux mignons au cliquetis satisfaisant des tuiles de terrain en bois tirées d'un sac en coton. Cela ne veut pas dire que ce jeu n'est que style sans substance, il y a aussi un excellent jeu ici.
La Puissante Jungle…
À la manière d'Azul, trois jetons de terrain sont tirés du sac et placés sur une série de tuiles au milieu de la table. Il existe plusieurs couleurs/types, tels que des montagnes grises, des bâtiments rouges, des champs jaunes, des rivières bleues, des troncs d'arbres bruns et du feuillage vert. Chaque animal dictera exactement le type de terrain dans lequel il souhaite vivre, illustré sur sa carte. Chaque carte aura un certain nombre de cubes d'animaux et pour chaque habitat que vous créez, vous pouvez placer un cube, en marquant des points pour le plus grand nombre révélé à la fin de la partie. Par exemple, les ratons laveurs ne vivront sur votre plateau que si vous entourez un jeton de champ jaune avec trois jetons de rivière bleus. Si vous faites cela, vous pouvez placer l'un des deux cubes de raton laveur sur le jeton de champ. Un seul cube d'animal peut être placé sur un jeton de terrain, cependant, tout autre élément de l'habitat peut être utilisé pour une multitude de terrains. À votre tour, vous devrez prendre une carte, dont vous ne pouvez avoir que quatre à la fois, puis prendre un groupe de trois jetons, les plaçant tous sur votre tapis de joueur personnel avant de placer autant de cubes d'animaux que possible. Une fois qu'une carte d'animal est vide de cubes, vous pouvez la retourner pour marquer des points à la fin de la partie, libérant ainsi un emplacement pour une nouvelle carte à votre prochain tour. Le jeu continuera jusqu'à ce que le sac de jetons soit vide ou jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus que trois espaces vides sur son plateau.
Enfin, les scores sont additionnés et le plus élevé gagne. Mais en plus des cartes d'animaux, vous pouvez également marquer des points pour les types de terrains que vous avez sur votre tapis. Les champs vous donnent des points si vous les connectez par paires ou plus autour de votre plateau. Les jetons de forêt donnent un point par défaut. Mais si vous pouvez les placer au sommet d'un jeton de bois, ils valent trois ou deux jetons de bois et ensuite sept. La hauteur de chaque montagne détermine le nombre de points que vous marquez. Cependant, une montagne vaut 0 point si elle n'est pas adjacente à une autre montagne. Les bâtiments doivent être entourés d'au moins trois autres types de jetons et la longueur de la rivière détermine le nombre de points que vous gagnez, en comptant le nombre de jetons d'une extrémité de la rivière à l'autre par le chemin le plus court et vous ne marquez que votre meilleure rivière. Si le chemin de la rivière contient plus de 6 jetons consécutifs, marquez 4 points pour chaque jeton au-delà du 6ème.
Dans la jungle…
Conçu par Johan Benvenuto, Harmonies vous fait construire des habitats tridimensionnels, et vous marque des points pour chaque animal que vous réussissez à y loger. Après le succès de Cascadia en 2021, la construction d'habitats a inspiré une foule de jeux, mais Harmonies apporte une touche fraîche et colorée au passe-temps. Tout dans le jeu est conçu pour vous procurer un sentiment de bien-être, de ses superbes illustrations colorées d'animaux mignons au cliquetis satisfaisant des tuiles de terrain en bois tirées d'un sac en coton. Cela ne veut pas dire que ce jeu n'est que style sans substance, il y a aussi un excellent jeu ici.
La Puissante Jungle…
À la manière d'Azul, trois jetons de terrain sont tirés du sac et placés sur une série de tuiles au milieu de la table. Il existe plusieurs couleurs/types, tels que des montagnes grises, des bâtiments rouges, des champs jaunes, des rivières bleues, des troncs d'arbres bruns et du feuillage vert. Chaque animal dictera exactement le type de terrain dans lequel il souhaite vivre, illustré sur sa carte. Chaque carte aura un certain nombre de cubes d'animaux et pour chaque habitat que vous créez, vous pouvez placer un cube, en marquant des points pour le plus grand nombre révélé à la fin de la partie. Par exemple, les ratons laveurs ne vivront sur votre plateau que si vous entourez un jeton de champ jaune avec trois jetons de rivière bleus. Si vous faites cela, vous pouvez placer l'un des deux cubes de raton laveur sur le jeton de champ. Un seul cube d'animal peut être placé sur un jeton de terrain, cependant, tout autre élément de l'habitat peut être utilisé pour une multitude de terrains. À votre tour, vous devrez prendre une carte, dont vous ne pouvez avoir que quatre à la fois, puis prendre un groupe de trois jetons, les plaçant tous sur votre tapis de joueur personnel avant de placer autant de cubes d'animaux que possible. Une fois qu'une carte d'animal est vide de cubes, vous pouvez la retourner pour marquer des points à la fin de la partie, libérant ainsi un emplacement pour une nouvelle carte à votre prochain tour. Le jeu continuera jusqu'à ce que le sac de jetons soit vide ou jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus que trois espaces vides sur son plateau.
Enfin, les scores sont additionnés et le plus élevé gagne. Mais en plus des cartes d'animaux, vous pouvez également marquer des points pour les types de terrains que vous avez sur votre tapis. Les champs vous donnent des points si vous les connectez par paires ou plus autour de votre plateau. Les jetons de forêt donnent un point par défaut. Mais si vous pouvez les placer au sommet d'un jeton de bois, ils valent trois ou deux jetons de bois et ensuite sept. La hauteur de chaque montagne détermine le nombre de points que vous marquez. Cependant, une montagne vaut 0 point si elle n'est pas adjacente à une autre montagne. Les bâtiments doivent être entourés d'au moins trois autres types de jetons et la longueur de la rivière détermine le nombre de points que vous gagnez, en comptant le nombre de jetons d'une extrémité de la rivière à l'autre par le chemin le plus court et vous ne marquez que votre meilleure rivière. Si le chemin de la rivière contient plus de 6 jetons consécutifs, marquez 4 points pour chaque jeton au-delà du 6ème.
Le lion dort ce soir !
Il y a une sensation tellement agréable et confortable à jouer à Harmonies, mais ne vous laissez pas tromper en pensant que c'est facile. Le type de cartes d'animaux qui sortent dictera la direction que vous devrez prendre. Comme tous les bons jeux de puzzle abstraits, il existe de nombreuses voies pour marquer des points et vous ne pouvez pas toutes les emprunter. Je l'ai maintenant joué avec des enfants de 10 ans jusqu'à des adultes de 40 ans et peu importe où vous vous situez sur le spectre, il y a un puzzle pour vous. Contrairement à d'autres entrées dans le thème de la nature, l'illustration ici a un attrait beaucoup plus large et ressemble davantage à un jeu vraiment familial. Une fois que vous avez joué quelques fois, vous pouvez retourner votre plateau de joueur pour révéler une face alternative avec des opportunités de score alternatives. Sur ce plateau, vous marquez des points pour chaque île que vous parvenez à créer en divisant le plateau avec des jetons de rivière. Ce type de jeu alternatif est toujours apprécié dans un si petit jeu. De plus, si vous voulez un peu plus de piquant, vous pouvez ajouter des esprits au jeu qui ajoutent un mécanisme de score global vous tirant dans plusieurs directions tout au long du jeu.
Je ne suis généralement pas un adepte des jeux abstraits, mais Harmonies a un tel charme qui vous attire, et c'est l'énigme intéressante qui vous maintient engagé.
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Zatu Review Summary
Score Zatu
90%









