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Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Star Realms : Colony Wars est la première (et, actuellement, la seule) extension autonome de la série de jeux Star Realms. Conçue par Darwin Kastle et Rob Dougherty, et publiée par White Wizard Games, Colony Wars peut être jouée sans posséder d'autres produits Star Realms, ou elle peut être combinée avec le set de base et toutes les autres extensions qui ont été publiées.

Les joueurs peuvent également combiner les decks de départ de Colony Wars et du set de base pour jouer des parties à 5-6 joueurs.

Colony Wars en un coup d'œil

Le gameplay de Colony Wars est fondamentalement le même que celui du set de base. Les règles sont les mêmes, les quatre factions sont les mêmes et les mécaniques de cartes sont, à quelques exceptions mineures près, les mêmes. Comme avec le set de base, les joueurs achètent des cartes à partir d'une Rangée Commerciale de cinq cartes et les ajoutent à leur deck, leur permettant de jouer avec des mains de cinq cartes de plus en plus puissantes au fur et à mesure que le jeu progresse.

Star Realms : Colony Wars est la première (et, actuellement, la seule) extension autonome de la série de jeux Star Realms. Conçue par Darwin Kastle et Rob Dougherty, et publiée par White Wizard Games, Colony Wars peut être jouée sans posséder d'autres produits Star Realms, ou elle peut être combinée avec le set de base et toutes les autres extensions qui ont été publiées.

Les joueurs peuvent également combiner les decks de départ de Colony Wars et du set de base pour jouer des parties à 5-6 joueurs.

Colony Wars en un coup d'œil

Le gameplay de Colony Wars est fondamentalement le même que celui du set de base. Les règles sont les mêmes, les quatre factions sont les mêmes et les mécaniques de cartes sont, à quelques exceptions mineures près, les mêmes. Comme avec le set de base, les joueurs achètent des cartes à partir d'une Rangée Commerciale de cinq cartes et les ajoutent à leur deck, leur permettant de jouer avec des mains de cinq cartes de plus en plus puissantes au fur et à mesure que le jeu progresse.

Il n'y a toujours que deux types de cartes, les vaisseaux et les bases, et les joueurs utilisent toujours le combat pour tenter de réduire leur adversaire à 0 Autorité.

Alors pourquoi l'acheter ? Eh bien, pour les fans de Star Realms, Colony Wars ajoute 80 toutes nouvelles cartes de Deck Commercial et vient avec la promesse de corriger les problèmes de développement que certains joueurs ont identifiés dans le set de base. En conséquence, pour les joueurs qui n'ont aucune expérience de Star Realms, certaines personnes (moi y compris… je crois) recommanderaient de commencer directement avec Colony Wars.

Colony Wars est fluide et équilibré. L'art est tout aussi bon, voire meilleur que celui du set de base, le prix est fantastique et sa complexité est à peu près la même que celle du set de base, alors comment diffère-t-il exactement ?

Les différences entre Star Realms et Colony Wars

Si vous n'avez jamais joué à Star Realms, vous voudrez probablement sauter cette section, mais pour ceux qui ont joué au set de base, il est vraiment utile de savoir comment les deux diffèrent, car rien de fondamental n'a changé. Je pense que les différences sont mieux mises en évidence en examinant chaque faction.

Star Empire

Peut-être la pire faction seule du set de base, Star Empire reçoit un grand coup de pouce dans Colony Wars. Ses effets de défausse sont principalement relégués aux capacités de faction, avec une puissance de pioche et un filtrage de main devenant plus importants. Leurs effets de combat semblent également plus puissants, leurs cartes coûteuses sont beaucoup plus excitantes que le QG de la Flotte, et ils ont aussi un peu plus de commerce avec lequel jouer.

Machine Cult

La puissance des cartes du Culte de la Machine semble un peu plus atténuée par rapport au set de base, en grande partie parce que les capacités de défausse des cartes les moins chères sont limitées soit à la main, soit à la pile de défausse, elles ne vous donnent jamais le choix entre les deux. Le défaussage conditionnel est également plus répandu dans les bases de niveau intermédiaire, tandis que les cartes coûteuses vous permettent toujours de vous déchaîner.

Blobs

Les Blobs semblent également avoir été atténués pour équilibrer le jeu. Bien qu'ils aient toujours un peu de puissance de pioche, il semble que l'Empire Stellaire soit maintenant la principale faction de pioche. Au lieu de cela, les Blobs conservent une concentration sur le combat et la manipulation de la Rangée Commerciale, et mettent également l'accent sur les vaisseaux plutôt que sur les bases. Les bases Blob sont assez faibles et aucune d'entre elles n'est un avant-poste, et leurs cartes à coût élevé sont toutes des vaisseaux.

Trade Federation

Cette faction semble probablement la plus similaire au set de base. Elle s'appuie toujours fortement sur le commerce avec moins de combat que les autres factions. Les bases sont également beaucoup plus mises en avant que les vaisseaux, avec des bases puissantes à plusieurs niveaux de coût. En fait, les cartes de sept et huit coûts pour cette faction sont toutes des bases.

Quelques autres changements

J'ai mentionné quelques ajouts mécaniques mineurs qui sembleront nouveaux aux joueurs. La principale nouvelle mécanique est un cycle de cartes – une par faction – qui sont ajoutées à votre main lorsque vous les achetez au lieu d'aller à la pile de défausse, à condition que vous ayez joué une autre carte de cette faction ce tour-ci. Elles varient en puissance et fonctionnent comme une belle récompense pour s'être penché sur une faction plutôt que les autres.

Les autres différences mécaniques résultent de différentes combinaisons de capacités pour lesquelles il n'y avait pas de place dans le set de base. Les joueurs qui ont joué au set de base pourront rapidement en saisir l'utilité, tandis que leur complexité est suffisamment modérée pour que la barrière à l'entrée reste faible pour les nouveaux joueurs.

Meilleur équilibre et choix significatifs

Avec des factions mieux équilibrées dans l'ensemble, le nombre de stratégies viables offertes aux joueurs augmente. N'importe quelle faction peut être le centre d'intérêt principal de votre deck et elles peuvent se combiner de toutes sortes de façons selon les cartes disponibles et le style de deck que vous souhaitez construire.

Avec plus de choix disponibles, les chances d'avoir une rangée commerciale injouable sont beaucoup plus faibles, bien qu'il y ait sans aucun doute encore quelques cartes que vous ne voudrez pas voir apparaître ! Dans l'ensemble, le jeu semble plus abouti que le set de base, et il est agréable que cela n'ait pas été réalisé en augmentant la complexité.

Le verdict de Colony Wars

J'aime vraiment, vraiment Colony Wars, et y jouer quelques fois de plus avant d'écrire cette critique a renforcé ce sentiment. Cela ressemble juste à une version plus propre et plus polie de Star Realms, ce qui est ce que l'on attend d'une extension autonome. Si vous aimez le set de base, vous devriez vraiment essayer Colony Wars.

D'un autre côté, si vous cherchez un point d'entrée dans les jeux Star Realms, je vous recommanderais fortement de commencer ici (à moins que vous ne soyez le genre de personne qui aime obtenir le premier jeu en premier). Je pense que Colony Wars offre une expérience légèrement meilleure dans l'ensemble même si vous n'avez aucune connaissance préalable des jeux Star Realms, et il est tout aussi facilement disponible que le set de base.

Bien sûr, il n'est toujours pas parfait – ce style de jeu de construction de deck a une certaine part d'aléatoire dans le tirage des cartes du Deck Commercial et du dessus de votre deck, donc si vous aimez le contrôle total, ce n'est probablement pas le style de jeu qui vous convient. La variance améliore cependant la rejouabilité, donc ce n'est certainement pas un aspect complètement négatif. Ce n'est juste pas le genre de jeu que vous aimerez si vous êtes accro aux jeux de société lourds et hautement stratégiques.

Pour le prix que vous payez et le type de jeu que c'est, vous obtenez beaucoup de plaisir et de nombreuses heures de divertissement – il vous suffit de savoir ce que vous achetez.

Star Realms : Colony Wars est, tout simplement, un excellent jeu de construction de deck, créé par une équipe de concepteurs et une maison d'édition qui maîtrisent parfaitement le deck-building. Le jeu est un point de départ parfait pour les joueurs qui découvrent ce style de jeu, et un ajout digne à la collection pour les fans de longue date de jeux de construction de deck, comme moi !

Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

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Complexité
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