Ah, vous avez donc décidé de résoudre le meurtre au Manoir Mysterium. Chapeau bas, personne n'y est parvenu jusqu'à présent. Voici la situation…
Un fantôme hante ce manoir, et votre tâche est de déterminer comment il est mort afin qu'il puisse enfin reposer en paix. Le seul problème est que même le fantôme ne sait pas comment il est mort. Cette amnésie utile est la raison pour laquelle vous et vos camarades médiums avez été invités dans ce coin reculé de l'Écosse.
Puisque vous essayez tous de résoudre le meurtre ensemble, c'est un jeu coopératif qui vous demandera de vous assurer que tout le monde atteint la fin de chaque tour. Si l'un d'entre vous échoue, vous échouez tous ensemble. Pour un bon jeu, je recommande quatre à cinq joueurs, et cela prend environ une heure pour une partie.
Ah, vous avez donc décidé de résoudre le meurtre au Manoir Mysterium. Chapeau bas, personne n'y est parvenu jusqu'à présent. Voici la situation…
Un fantôme hante ce manoir, et votre tâche est de déterminer comment il est mort afin qu'il puisse enfin reposer en paix. Le seul problème est que même le fantôme ne sait pas comment il est mort. Cette amnésie utile est la raison pour laquelle vous et vos camarades médiums avez été invités dans ce coin reculé de l'Écosse.
Puisque vous essayez tous de résoudre le meurtre ensemble, c'est un jeu coopératif qui vous demandera de vous assurer que tout le monde atteint la fin de chaque tour. Si l'un d'entre vous échoue, vous échouez tous ensemble. Pour un bon jeu, je recommande quatre à cinq joueurs, et cela prend environ une heure pour une partie.
Gameplay
Dans Mysterium, une personne incarne un fantôme, et elle s'installe derrière un écran. De son côté de l'écran, il y a une série de petites pochettes en plastique pratiques correspondant à chaque personnage. Le fantôme sélectionne un meurtrier, un lieu et une arme pour chaque personnage et place ces cartes dans les pochettes.
Comme notre fantôme est amnésique, chaque personnage a un ensemble différent de suspects, de lieux et d'armes. Le fantôme place ensuite les cartes correspondantes devant l'écran, avec quelques cartes aléatoires ajoutées. On ne peut pas leur rendre la tâche trop facile après tout.
Au début de chaque tour, le fantôme pioche plusieurs cartes « vision » au hasard, et il en choisit plusieurs pour aider les médiums dans leur sélection du suspect, du lieu et de l'arme. Cela rend la tâche plutôt délicate pour notre pauvre fantôme, mais n'ayez crainte ! Il a un maximum de trois défausses pour se débarrasser d'une mauvaise main. Le fantôme peut donner autant de ces cartes qu'il le souhaite à chaque joueur, et c'est ensuite au joueur de deviner vers quelle carte le fantôme le pointe, en utilisant la vision illustrée qu'il vient de recevoir.
Si vous vous trompez à l'un des tours, vous recommencez et devinez à nouveau. Les joueurs peuvent se consulter car ils sont chronométrés et n'ont que sept tours pour arriver à la fin. Si l'un d'eux ne parvient pas à identifier toutes ses visions dans ce laps de temps, tout le monde échoue. Les joueurs sont même autorisés à parier sur la justesse ou l'erreur des suppositions des autres, en plaçant des jetons coche ou croix sur les cartes sélectionnées. Ce pari est important car les paris corrects vous rapportent des points de « clairvoyance », et ceux-ci vous seront utiles plus tard.
Si vous parvenez tous à identifier vos scénarios séparés à temps, notre fantôme amnésique a une révélation soudaine et se souvient de tout le meurtre. Il choisit ensuite un scénario parmi l'un des joueurs et donne un dernier indice quant à savoir qui est le vrai meurtrier.
Pour ce faire, il place trois dernières cartes de vision sur le plateau, à partir desquelles les joueurs votent silencieusement sur le scénario qu'ils pensent être communiqué. C'est là qu'interviennent nos points de « clairvoyance ». Si vous avez un nombre élevé de points grâce à de nombreux paris corrects plus tôt dans la partie, vous pouvez voir les trois cartes. Si vous en avez un faible nombre, vous ne pouvez en voir qu'une ou deux.
Chaque carte de vision correspond respectivement à l'arme, au meurtrier et au lieu, vous avez donc plus de chances de réussir si vous voyez les trois. Si la plupart d'entre vous devinent correctement, vous gagnez et le fantôme est libre ! Si la majorité devine mal, eh bien, le fantôme est coincé dans les limbes et votre réputation professionnelle est ruinée. Désolé.
Mysterium Review – Composants du jeu (Crédit : Libellud)
En Regardant Mysterium
Vous n'auriez pas tort de penser que Mysterium ressemble étrangement au très apprécié Dixit. Il utilise une grande partie des mêmes techniques d'interprétation et des cartes illustrées abstraites qui nécessitent une dissection minutieuse. Cela ne plaît pas toujours à tout le monde, mais il y a l'avantage supplémentaire de recevoir plusieurs cartes pour vous aider en cours de route. De plus, si vous voulez enrichir votre jeu, essayez d'ajouter des cartes Dixit pour une extension facile.
En jouant à ce jeu, nous avons trouvé facile d'incorporer des éléments de jeu de rôle à chaque tour pour plus de piquant. Puisque les personnages magnifiquement dépeints ont leurs propres histoires dans le manuel d'instructions, vous avez une base solide pour rendre le jeu encore plus immersif. Essayez de prendre votre meilleur accent écossais pendant que vous vous débattez avec les « visions » du fantôme, et injectez-y une certaine rivalité. Vous êtes tous des médiums, après tout, c'est un métier de niche.
Peut-être que votre personnage n'est pas d'accord avec l'utilisation de boules de cristal, ou peut-être (comme nous l'avons expérimenté) tombent-ils amoureux les uns des autres, ce qui conduit à un mariage factice et à un divorce rapide. Si vous aimez les jeux de plateau, la caractérisation riche, et que vous n'hésitez pas à utiliser votre imagination, c'est un bon moyen de rendre chaque partie de Mysterium unique. De plus, c'est un bon moyen de combler les longues pauses pendant que le fantôme sélectionne les cartes de vision au début de chaque tour.
Problèmes de configuration
La mise en place prend un certain temps, et les longues pauses que j'ai mentionnées plus tôt peuvent être un peu fastidieuses. Le jeu demande un peu de patience pour démarrer, alors ne jouez que si vous avez un peu de temps devant vous.
Ce n'est pas un investissement en temps de niveau Risk, mais cela demande de la réflexion – surtout lorsque vous interprétez des visions. Vous devez canaliser votre énergie psychique, et cela demande des efforts. Le jeu est complexe, et c'est certainement un jeu que l'on apprend en jouant. Je vous conseille de regarder d'abord des parties sur YouTube, cela nous a vraiment aidés à nous dépatouiller avec les aspects les plus délicats du jeu.
Dernières Réflexions sur Mysterium
L'ensemble du jeu est de très haute qualité ; l'écran est magnifiquement conçu et est utile si vous êtes un fan de Donjons et Dragons comme moi. Quelle meilleure façon de protéger vos notes et vos lancers de votre groupe embêtant ? Mais je digresse. Les créateurs du jeu ont pensé à tout, fournissant même de petites pochettes de personnages pour vos votes anonymes à la fin du jeu, qui servent également d'enveloppes pour vos cartes correctes.
Même les cartes défaussées du fantôme sont marquées de trois petits corbeaux, qui se perchent sur l'écran. Vous pouvez les nommer et ils peuvent devenir vos amis. Être un fantôme est solitaire quand votre seul mode de communication consiste en « un coup pour non, deux coups pour oui » chaque fois que quelqu'un essaie de deviner une carte.
Il y a tant à aimer dans Mysterium si vous aimez un jeu de plateau détaillé qui change à chaque fois que vous y jouez.
Note de la rédaction : Ce blog a été initialement publié le 11 novembre 2018. Mis à jour le 20 avril 2022 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
87%

