Jamey Stegmaier, co-fondateur et président de Stonemaier Games, connaît bien les jeux de société. Après avoir utilisé Kickstarter pour la plupart de ses jeux précédents, Stegmaier a orienté ses jeux vers une approche purement commerciale. Grâce au succès de jeux comme Scythe et Viticulture, Stonemaier conserve une large audience. Et l'enthousiasme autour de son nouveau titre, Wingspan, est considérable.
Peut-être est-ce dû à la qualité phénoménale, tant en termes de gameplay que de composants, ou peut-être le thème rarement utilisé a-t-il attiré l'attention. Quoi qu'il en soit, j'ai réussi à me procurer un exemplaire du jeu pour me faire ma propre idée.
Jamey Stegmaier, co-fondateur et président de Stonemaier Games, connaît bien les jeux de société. Après avoir utilisé Kickstarter pour la plupart de ses jeux précédents, Stegmaier a orienté ses jeux vers une approche purement commerciale. Grâce au succès de jeux comme Scythe et Viticulture, Stonemaier conserve une large audience. Et l'enthousiasme autour de son nouveau titre, Wingspan, est considérable.
Peut-être est-ce dû à la qualité phénoménale, tant en termes de gameplay que de composants, ou peut-être le thème rarement utilisé a-t-il attiré l'attention. Quoi qu'il en soit, j'ai réussi à me procurer un exemplaire du jeu pour me faire ma propre idée.
Au fond, Wingspan (conçu par Elizabeth Hargrave) est un jeu de construction de moteur. Cela signifie que, pendant le jeu, vous effectuerez des actions qui vous donneront des pouvoirs et des améliorations que vous pourrez combiner à votre avantage. Dans Wingspan, cela se présente sous la forme de cartes représentant vos oiseaux. Les cartes oiseau sont dotées d'un des trois types de pouvoir – ou d'aucun pouvoir du tout. Les pouvoirs s'activent une fois lorsqu'ils sont joués. Les pouvoirs de couleur rose s'activent lors des tours des autres joueurs, en fonction de certaines circonstances. Enfin, le pouvoir principal est de couleur marron. Ces pouvoirs s'activent chaque fois que vous utilisez l'action dans l'habitat de l'oiseau.
Les habitats se trouvent sur votre plateau de joueur. Chaque habitat est lié à une action : prendre de la nourriture, pondre des œufs (les oiseaux, pas vous), ou piocher plus de cartes oiseau dans votre main. Une fois que vous avez effectué ces actions, vous déplacez les oiseaux de cet habitat de droite à gauche et activez tous les pouvoirs bruns.
Lorsque j'ai lu les règles et l'annexe au début, j'ai pensé que l'interaction des pouvoirs et du gameplay s'avérerait plus légère que ce que j'espérais. Laissez-moi vous dire : j'avais très, très tort. Bien que ce ne soit en aucun cas un jeu « lourd », Wingspan se situe confortablement dans la catégorie accessible mais profond. Cela se confirme par mes parties du jeu qui ont été très différentes dans la façon dont j'ai construit et utilisé mon moteur composé d'oiseaux.
Improviser
Il y a une clarté dans Wingspan qui n'est pas toujours présente dans les jeux de construction de moteur, Terraforming Mars et Underwater Cities sont de très bons exemples, plus lourds, du genre. Mais ils ne gèrent pas le suivi de votre moteur aussi bien que Wingspan. Cela peut être dû au fait que votre moteur est plus limité ici, avec seulement quatre tours et jusqu'à cinq oiseaux dans chacun de vos habitats (pour un maximum total de 15). Mais cela ne semble jamais limité de manière négative.
Comme beaucoup de bons jeux, Wingspan est un jeu où vous ne pourrez pas réaliser tout ce que vous voulez, mais d'une manière agréablement énigmatique. Souvent, l'inconvénient de nombreux jeux de construction de moteur est que, à mesure que le jeu progresse, il peut être difficile de suivre toutes les activations et les cartes qui se déclenchent lorsque certaines actions se produisent. Wingspan gère cela en vous donnant essentiellement trois moteurs plus petits à gérer, et en vous donnant plus de tours au début des parties lorsque votre moteur est plus petit par rapport à plus tard dans le jeu. Vous suivez vos tours dans un round à l'aide de cubes, dont vous avez progressivement moins, limitant vos tours au round suivant.
Dernières réflexions sur Wingspan
Pour couronner un jeu fantastique, il y a les excellents composants – même le livret de règles a une finition toile ! Le clinquant n'est pas nécessaire, mais il ajoute au thème et à la sensation du jeu. En fait, le plus grand point négatif concernant les composants est le bloc de score simple, qui n'est pas nécessaire car le décompte des points est assez simple.
Wingspan n'est pas aussi lourd que je m'y attendais, mais ce n'est pas une mauvaise chose. Sa facilité et sa rapidité de jeu signifient que le jeu est accueillant, sans ennuyer les joueurs expérimentés ou leur donner l'impression de devoir se retenir. Il existe également des extensions disponibles pour maintenir tout le monde en alerte. Celles-ci incluent les extensions Européenne et Océanie, avec une extension Asie à venir !
Note de la rédaction : Ce blog a été initialement publié le 10 mai 2019. Mis à jour le 27 juillet 2022 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
93%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
Read More
Dans Wingspan, les joueurs sont des ornithologues passionnés. Ils essaient d'attirer des oiseaux dans chacun de leurs trois habitats distincts. Chaque habitat vous donne un bonus que vous pouvez utiliser pour attirer plus d'oiseaux. Les joueurs veulent construire un moteur pour s'assurer qu'ils peuvent continuer à attirer des oiseaux pour des points, mais aussi pour atteindre des bonus secrets et des objectifs de fin de manche. À la fin de la partie, le joueur avec le plus de points gagne.
Préparer le nid
Tout d'abord, mélangez les cartes oiseaux pour former une pioche et placez-la à côté du plateau des oiseaux, bien en vue de tous les joueurs. Ensuite, placez une carte face visible dans chaque espace du plateau des oiseaux. Mélangez les cartes bonus et placez-les en pile près des cartes oiseaux. Tous les jetons nourriture et œufs doivent être placés dans la réserve, à portée de main de tous les joueurs. Si c'est votre première partie, vous devrez construire la tour de la mangeoire. Des instructions sont fournies sur les planches à découper pour savoir comment faire. Une fois la mangeoire terminée, placez-la sur la table et remplissez-la de dés. Placez le plateau d'objectifs au centre de la table. Les joueurs devront choisir les objectifs avec lesquels ils souhaitent jouer, car le plateau est double face. Le côté bleu est un jeu moins directement compétitif où les points sont attribués à la fin de la manche. Le côté vert est plus compétitif, avec des points attribués pour la 1ère, 2ème et 3ème place pour chaque objectif. Le côté bleu est recommandé pour les nouveaux joueurs. Mélangez les tuiles d'objectifs et placez-en une, avec un côté aléatoire vers le haut, sur chacun des espaces vides du plateau d'objectifs. Chaque joueur prend un plateau de joueur, 1 jeton nourriture de chaque type et les huit cubes d'action d'une couleur. Les joueurs reçoivent ensuite deux cartes bonus aléatoires et cinq cartes oiseaux aléatoires. Les joueurs décident ensuite quelles cartes oiseaux ils souhaitent garder. Pour chaque carte oiseau qu'ils gardent, ils doivent défausser un jeton nourriture. Bien qu'un joueur puisse garder les cinq oiseaux, il n'aurait alors plus de nourriture pour le début de la partie. Les joueurs décident de garder l'une des deux cartes bonus et de défausser l'autre. Les joueurs peuvent regarder les cartes bonus et les cartes oiseaux en même temps pour les aider à décider lesquelles garder et lesquelles défausser. Le premier joueur est sélectionné au hasard, et le jeu peut alors commencer.
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule en quatre manches. La première manche comprend huit tours, tandis que la dernière manche ne dure que cinq tours. À chaque tour, les joueurs prendront un de leurs cubes d'action et le placeront sur l'une des actions disponibles sur le côté gauche du plateau. Ce sont :
Dans Wingspan, les joueurs sont des ornithologues passionnés. Ils essaient d'attirer des oiseaux dans chacun de leurs trois habitats distincts. Chaque habitat vous donne un bonus que vous pouvez utiliser pour attirer plus d'oiseaux. Les joueurs veulent construire un moteur pour s'assurer qu'ils peuvent continuer à attirer des oiseaux pour des points, mais aussi pour atteindre des bonus secrets et des objectifs de fin de manche. À la fin de la partie, le joueur avec le plus de points gagne.
Préparer le nid
Tout d'abord, mélangez les cartes oiseaux pour former une pioche et placez-la à côté du plateau des oiseaux, bien en vue de tous les joueurs. Ensuite, placez une carte face visible dans chaque espace du plateau des oiseaux. Mélangez les cartes bonus et placez-les en pile près des cartes oiseaux. Tous les jetons nourriture et œufs doivent être placés dans la réserve, à portée de main de tous les joueurs. Si c'est votre première partie, vous devrez construire la tour de la mangeoire. Des instructions sont fournies sur les planches à découper pour savoir comment faire. Une fois la mangeoire terminée, placez-la sur la table et remplissez-la de dés. Placez le plateau d'objectifs au centre de la table. Les joueurs devront choisir les objectifs avec lesquels ils souhaitent jouer, car le plateau est double face. Le côté bleu est un jeu moins directement compétitif où les points sont attribués à la fin de la manche. Le côté vert est plus compétitif, avec des points attribués pour la 1ère, 2ème et 3ème place pour chaque objectif. Le côté bleu est recommandé pour les nouveaux joueurs. Mélangez les tuiles d'objectifs et placez-en une, avec un côté aléatoire vers le haut, sur chacun des espaces vides du plateau d'objectifs. Chaque joueur prend un plateau de joueur, 1 jeton nourriture de chaque type et les huit cubes d'action d'une couleur. Les joueurs reçoivent ensuite deux cartes bonus aléatoires et cinq cartes oiseaux aléatoires. Les joueurs décident ensuite quelles cartes oiseaux ils souhaitent garder. Pour chaque carte oiseau qu'ils gardent, ils doivent défausser un jeton nourriture. Bien qu'un joueur puisse garder les cinq oiseaux, il n'aurait alors plus de nourriture pour le début de la partie. Les joueurs décident de garder l'une des deux cartes bonus et de défausser l'autre. Les joueurs peuvent regarder les cartes bonus et les cartes oiseaux en même temps pour les aider à décider lesquelles garder et lesquelles défausser. Le premier joueur est sélectionné au hasard, et le jeu peut alors commencer.
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule en quatre manches. La première manche comprend huit tours, tandis que la dernière manche ne dure que cinq tours. À chaque tour, les joueurs prendront un de leurs cubes d'action et le placeront sur l'une des actions disponibles sur le côté gauche du plateau. Ce sont :
Jouer un oiseau
Gagner de la nourriture à la mangeoire
Pondre des œufs
Piocher des cartes oiseaux
Jouer une carte oiseau
Pour jouer un oiseau de votre main, vous devez pouvoir payer le coût en nourriture, indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte. Les oiseaux nécessitent entre zéro et trois jetons de nourriture pour être joués. Ces jetons de nourriture doivent provenir de la réserve du joueur. Certains oiseaux exigent que leur coût en nourriture soit satisfait par des jetons spécifiques (fruits, graines, invertébrés, poissons ou rongeurs). D'autres oiseaux peuvent être joués en utilisant n'importe quel jeton de nourriture. Ces oiseaux ont un symbole joker sur leur carte. Il s'agit d'un cercle avec une section de chacune des cinq couleurs. Lorsque vous jouez un oiseau, vous pouvez dépenser deux jetons de nourriture comme s'il s'agissait d'un autre jeton de nourriture. Par exemple, un rongeur et un poisson au lieu d'un fruit.
Les joueurs doivent ensuite vérifier dans quel habitat l'oiseau sera joué – forêt, prairie ou zones humides. L'habitat est également indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte. Certains oiseaux peuvent être joués dans plus d'un habitat. Si ce n'est pas le premier oiseau joué dans un habitat particulier, vous devez également payer le coût en œufs. Le coût en œufs est imprimé en haut de la colonne où vous jouez l'oiseau. Si vous ne pouvez pas satisfaire le coût en œufs et en nourriture, vous ne pouvez pas jouer l'oiseau.
Une fois que vous avez payé le coût de la pose de l'oiseau, placez-le dans l'espace exposé le plus à gauche de l'habitat. Placez ensuite votre cube d'action à côté du texte « jouer un oiseau ». Certains oiseaux ont un pouvoir qui peut être utilisé lorsqu'ils sont joués. Ces pouvoirs ont un fond blanc et portent la mention « Quand joué ». Vous n'êtes pas obligé d'utiliser ce pouvoir lorsque vous jouez un oiseau, mais vous ne pouvez pas non plus le réactiver plus tard.
Obtenir des jetons de nourriture
Les joueurs doivent obtenir de la nourriture pour pouvoir jouer des cartes oiseaux. Pour obtenir de la nourriture, vous placez un cube d'action sur l'espace vide le plus à gauche de la rangée de gain de nourriture. Vous prenez ensuite la quantité de nourriture indiquée dans la mangeoire. Pour ce faire, prenez un dé de la mangeoire et placez un jeton de nourriture correspondant dans votre réserve. Vous ne pouvez gagner qu'un jeton de nourriture par dé. Certains espaces indiquent que vous pouvez convertir une carte oiseau en un dé supplémentaire de la mangeoire. Cela ne peut être fait qu'une seule fois par tour et est facultatif. Vous pouvez ensuite choisir d'activer les pouvoirs bruns que vous souhaitez sur vos oiseaux de forêt, de droite à gauche. L'activation de ces pouvoirs est facultative. Lorsque vous avez activé tous les pouvoirs bruns que vous souhaitez, déplacez votre cube d'action vers le côté gauche de la rangée de gain de nourriture, en le plaçant sous le texte. Lorsqu'un dé est pris de la mangeoire, il n'est pas remis immédiatement. Au lieu de cela, tous les dés sont relancés lorsque la mangeoire est vide. Si tous les dés du plateau de la mangeoire montrent la même face lorsque vous allez prendre de la nourriture, vous pouvez choisir de relancer tous les dés.
Pondre des œufs sur les oiseaux
Les œufs sont nécessaires pour jouer plus d'oiseaux dans vos habitats. Ils valent également un point chacun à la fin de la partie. Pour pondre un œuf, placez votre cube d'action dans l'espace le plus à gauche de la rangée de ponte. Prenez ensuite le nombre d'œufs correspondant à cet espace sur votre plateau de joueur. Peu importe la couleur des œufs que vous prenez. Certains espaces vous permettent d'échanger un jeton nourriture contre un œuf supplémentaire. Cela ne peut être fait qu'une seule fois par tour et est facultatif. Une fois que vous avez pris vos œufs, vous devez les placer sur des cartes oiseaux. Vous pouvez pondre des œufs sur n'importe quelle combinaison d'oiseaux que vous souhaitez. Il est important de noter, cependant, que chaque oiseau a une limite d'œufs. Vous ne pouvez pas placer plus d'œufs sur un oiseau que ce qu'indique sa limite d'œufs. Si vous ne pouvez pas pondre les œufs que vous prenez, ils sont perdus. Lorsque vous avez pondu vos œufs, vous pouvez alors activer les pouvoirs bruns facultatifs sur vos oiseaux de prairie. Ceux-ci sont activés de gauche à droite. Lorsque vous avez activé tous les pouvoirs que vous souhaitez, placez le cube d'action sur le côté gauche de la rangée de ponte. Chaque carte oiseau montre une icône de nid sur le côté gauche, juste au-dessus de la limite d'œufs. Il existe quatre types principaux de nids : plateforme (brindilles), cavité (trou dans un tronc d'arbre), sol (pierres) et bol. Il y a aussi des oiseaux qui ont un type de nid sauvage (ne faisant pas partie des quatre catégories précédentes). Les oiseaux avec un type de nid sauvage ont un symbole étoile sur la carte. Les nids sauvages sont utiles. Ils peuvent être utilisés comme n'importe quel autre type de nid pour les cartes bonus, les objectifs de fin de manche et les pouvoirs des oiseaux.
Piocher des cartes oiseaux
Lorsque les joueurs choisissent cette action, ils peuvent choisir de piocher une carte oiseau face visible dans le plateau ou une carte oiseau face cachée dans la pioche. Si vous piochez une carte oiseau face visible, l'espace sur le plateau n'est pas rempli avant la fin de votre tour. Placez votre cube d'action sur l'espace exposé le plus à gauche de la rangée « piocher des cartes oiseaux ». Ensuite, piochez le nombre de cartes oiseaux indiqué par cet espace. Certains espaces indiquent que vous pouvez échanger un œuf pour piocher une carte supplémentaire si vous le souhaitez. Vous ne pouvez échanger qu'un œuf contre une carte oiseau de cette manière. Activez les pouvoirs bruns que vous souhaitez sur vos oiseaux des zones humides, de droite à gauche le long de la ligne. Vous n'êtes pas obligé d'activer les pouvoirs bruns si vous ne le souhaitez pas. Une fois cela fait, placez votre cube d'action sur le côté gauche de la rangée de pioche de cartes oiseaux, sous le texte.
Fin de la manche
La manche se termine lorsque tous les joueurs ont placé tous leurs cubes d'action. Dans la première manche, les joueurs auront huit actions. Ils auront sept actions dans la deuxième manche, six dans la troisième et cinq dans la quatrième. Les joueurs doivent ensuite retirer tous les cubes d'action de leur plateau de joueur. L'objectif de fin de manche est alors marqué. Par exemple, l'objectif peut être que les joueurs aient des oiseaux dans leur forêt, ou le plus d'œufs sur un oiseau avec un type de nid particulier. Les joueurs placent l'un de leurs cubes d'action sur l'espace correct pour leur score dans cet objectif de fin de manche particulier. Il y a un livret d'annexe fourni avec le jeu pour expliquer tous les objectifs de score de fin de manche. Les oiseaux face visible dans le plateau d'oiseaux sont défaussés et remplacés par de nouveaux oiseaux. Enfin, le jeton du premier joueur se déplace d'un espace dans le sens des aiguilles d'une montre.
Alors… Qui gagne ?
Le jeu se termine après quatre manches. Les joueurs marquent ensuite des points selon le carnet de score inclus. Ces points sont pour : les points sur la carte oiseau. Les points pour chaque carte bonus. Les points pour les objectifs de fin de manche. Un point pour chaque œuf et jeton nourriture sur une carte oiseau, et pour chaque carte glissée sous une carte oiseau. Les points sont additionnés et le joueur avec le plus de points gagne.
Zatu Review Summary
Score Zatu
93%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
Read More
Le jeu en solitaire est un atout que de nombreux jeux Stonemaier Games peuvent revendiquer. Oubliez les composants magnifiquement conçus, les superbes illustrations et les excellentes mécaniques… Le mode solo est, pour beaucoup, là où tout se passe. Et quel meilleur jeu pour un tel mode que Wingspan. Il est réputé dans la communauté des jeux de société comme une valeur sûre et se classe superbement parmi les favoris de beaucoup. En fait, il figure dans le top 50 de nombreuses catégories sur de nombreux forums. (Et je l'adore aussi.) Mais aujourd'hui, nous ne sommes pas des oiseaux du même plumage et nous ne volons pas en groupe. Nous sommes un chasseur solitaire qui s'engage dans un mode d'être libéré des autres. Jouons à Wingspan en solo !
En quoi cela diffère-t-il ?
Le mode solo de Wingspan n'est pas massivement différent de son mode principal pour le joueur. Vous collectionnez toujours des oiseaux, pondrez des œufs et poursuivez des objectifs personnels et publics. La configuration pour le joueur est la même que pour le jeu standard. Vous avez toujours besoin d'un plateau, de cubes d'action, d'objectifs privés, d'une main de départ et de toutes les ressources habituelles à portée de main. Il y a également deux cartes de référence disponibles pour les joueurs concernant le mode solo et une carte d'objectif de fin de manche pour l'automa. Le joueur automa, cependant, en demande beaucoup, beaucoup moins.
Le joueur automa est incroyablement facile à gérer en termes de composants. Contrairement à de nombreuses autres expériences solo, il a une très faible empreinte. Il ne collecte que des oiseaux et des œufs et, même dans ce cas, ils ne sont utilisés que pour le score ! Il dispose d'un paquet automa pour déterminer les actions et il a besoin d'un objectif de fin de partie (mais ce n'est pas pour le score). De plus, il y a une feuille de référence pour déterminer combien de points il marque aux objectifs de fin de manche en fonction des actions. Enfin, vous décidez d'un niveau de difficulté. Vous pouvez y aller en douceur avec l'automa marquant 3 points par carte face cachée, en difficile avec 4 points ou vous pouvez y aller à fond et laisser chacune de ses cartes s'accumuler pour un impressionnant 5 points !
Le jeu en solitaire est un atout que de nombreux jeux Stonemaier Games peuvent revendiquer. Oubliez les composants magnifiquement conçus, les superbes illustrations et les excellentes mécaniques… Le mode solo est, pour beaucoup, là où tout se passe. Et quel meilleur jeu pour un tel mode que Wingspan. Il est réputé dans la communauté des jeux de société comme une valeur sûre et se classe superbement parmi les favoris de beaucoup. En fait, il figure dans le top 50 de nombreuses catégories sur de nombreux forums. (Et je l'adore aussi.) Mais aujourd'hui, nous ne sommes pas des oiseaux du même plumage et nous ne volons pas en groupe. Nous sommes un chasseur solitaire qui s'engage dans un mode d'être libéré des autres. Jouons à Wingspan en solo !
En quoi cela diffère-t-il ?
Le mode solo de Wingspan n'est pas massivement différent de son mode principal pour le joueur. Vous collectionnez toujours des oiseaux, pondrez des œufs et poursuivez des objectifs personnels et publics. La configuration pour le joueur est la même que pour le jeu standard. Vous avez toujours besoin d'un plateau, de cubes d'action, d'objectifs privés, d'une main de départ et de toutes les ressources habituelles à portée de main. Il y a également deux cartes de référence disponibles pour les joueurs concernant le mode solo et une carte d'objectif de fin de manche pour l'automa. Le joueur automa, cependant, en demande beaucoup, beaucoup moins.
Le joueur automa est incroyablement facile à gérer en termes de composants. Contrairement à de nombreuses autres expériences solo, il a une très faible empreinte. Il ne collecte que des oiseaux et des œufs et, même dans ce cas, ils ne sont utilisés que pour le score ! Il dispose d'un paquet automa pour déterminer les actions et il a besoin d'un objectif de fin de partie (mais ce n'est pas pour le score). De plus, il y a une feuille de référence pour déterminer combien de points il marque aux objectifs de fin de manche en fonction des actions. Enfin, vous décidez d'un niveau de difficulté. Vous pouvez y aller en douceur avec l'automa marquant 3 points par carte face cachée, en difficile avec 4 points ou vous pouvez y aller à fond et laisser chacune de ses cartes s'accumuler pour un impressionnant 5 points !
Jouer les tours
Dans Wingspan solo, vous jouez vos tours de manière standard. Posez des oiseaux, collectez des œufs, gagnez de la nourriture et piochez des cartes. Pas de réelle différence pour vous. L'automa, cependant, a son tour déterminé par le paquet automa. Chaque carte dicte une action basée sur la manche en cours. Elles dictent également si elles restent après chaque manche, affinant leur paquet et réduisant le caractère aléatoire de leurs actions.
Lorsque l'automa doit jouer un oiseau, vous prenez les oiseaux de l'affichage face visible qui correspondent le mieux à son objectif privé, puis vous prenez celui qui a le score le plus élevé, en défaussant le dernier. S'il doit gagner des œufs, il gagne le nombre indiqué. S'il doit placer un cube sur l'objectif de fin de partie, il ajoute ce cube à l'objectif réel (pas encore sur la piste !). La feuille de triche expliquera comment il marque et la valeur des choses par rapport aux objectifs – en se souvenant qu'il ne possède jamais physiquement ces choses. Il y a des circonstances où vous devrez peut-être retirer des cubes également, simulant une perte de progression vers un objectif.
Dans le cas bizarre où il devrait piocher des cartes – ce qu'il ne peut pas réellement faire – il ajoute une carte face cachée du paquet à sa pile et rafraîchit l'affichage face visible. Les cartes face cachée et face visible rapportent des points différemment, elles doivent donc être placées en conséquence. Enfin, lorsqu'il doit gagner de la nourriture, il prend de la nourriture en fonction d'un tableau pour la carte. Il prend tous les dés avec le symbole de nourriture approprié pour le premier résultat présent. S'il n'y a aucun des premiers symboles, il vérifie le deuxième (et ainsi de suite).
Enfin, lorsqu'une carte dit d'activer toutes les capacités roses, vous le faites et gagnez tous les avantages. Encore une fois, cela simule le joueur automa déclenchant vos cartes roses comme dans un jeu multijoueur. Cette routine se déroule avec le joueur et l'automa prenant des tours alternés et marquant des points pour les scores de fin de partie jusqu'à ce que la fin du jeu soit déclenchée.
Fin de partie
Le score de fin de partie pour le mode solo de Wingspan est exactement le même que d'habitude… pour le joueur. L'automa est cependant beaucoup moins compliqué. Il gagne des points pour les objectifs de fin de manche comme d'habitude, mais marque ensuite des points en fonction du nombre de cartes qu'il a collectées. Toutes les cartes face visible valent leur valeur en points comme d'habitude, cependant les cartes face cachée valent votre modificateur de difficulté, chacune. S'il a 14 cartes et que vous avez choisi le mode "grand", il marquerait 70 points juste pour les cartes face cachée (14 x 5 = 70 points). Enfin, il marque un point par œuf collecté. Après cela, celui qui a le plus de points gagne.
Comment se compare-t-il ?
Wingspan Solo est sans aucun doute le solo le plus facile que j'aie jamais joué, sans que cela ne devienne une expérience de golf. Vous ne vous battez pas simplement pour un record personnel, vous avez le défi de rivaliser avec un élément de score imprévisible qui gagne toujours... ce n'est pas une course-poursuite, exactement, mais c'est un jeu où vous vous efforcez de faire de votre mieux et de vous mesurer à un système automatisé qui peut, et va, marquer de bons points.
Le réalisme ne suffit pas !
L'automa, comme beaucoup dans les jeux Stonemaier, est difficile à battre. Il a des scores ouverts avec les œufs, les cartes face visible et le score de fin de partie... mais il a cet élément imprévisible du nombre de cartes qu'il gagnera et à quel moment. Vous pouvez empêcher ses gains en le déjouant avec les objectifs et en prenant les oiseaux de haut niveau de l'affichage avant lui... mais réalistement, ce ne sera pas si simple. Il n'a pas besoin de ressources ou de dépenser quoi que ce soit. C'est un terminator implacable programmé pour tuer Sarah Connorgagner de gros points de la manière la plus efficace.
Wingspan offre cependant un répit au joueur et s'assure que l'automa n'est pas seulement une machine à gagner des points. Il est astucieusement conçu pour simuler l'erreur humaine (aussi ironique que cela puisse paraître). L'automa perdra de la progression vers les objectifs et fera d'autres choses stupides qui aident à certains égards, mais imite les allers-retours de Wingspan entre les joueurs. Le jeu de base a une interaction joueur assez faible au-delà des effets d'oiseaux roses, mais le solo s'assure que cela est également utilisé. C'est un système vraiment intelligent, bien exécuté et qui rend le solo très agréable.
La machine parfaite ?
Alors, comment se positionne-t-il en tant que jeu purement solo ? Eh bien… c'est une question délicate. Malgré mon extérieur froid, dur et du Nord, j'apprécie beaucoup la compagnie des autres. Ainsi, l'interaction joueur est très importante pour moi ! Wingspan en tant que jeu n'en a pas nécessairement des tonnes, je le sais, mais il y a toujours cet autre joueur humain. Quelqu'un pour prendre des cartes, des ressources, réclamer des œufs et reproduire ces erreurs dont vous profiterez pleinement. L'automa remplace-t-il un autre joueur ? Oui. Oui, il le fait.
La gestion administrative de l'automa de Wingspan Solo est simple et accessible à tous les niveaux. C'est un entretien léger, à haut rendement, comme toute bonne machine devrait l'être. De plus, ces interactions réalistes constituent un excellent substitut à ce qu'une personne réelle ferait. C'est vraiment impressionnant et cela constitue un défi de taille ! Mais… c'est là que le réalisme s'arrête. Défi élevé.
Même le mode solo le plus facile est hardcore. Je ne plaisantais pas avec mon analogie avec le Terminator : le jeu est impitoyable et cherche toujours à atteindre un certain niveau de succès. Il ne fait jamais de mauvais scores. Jamais. Et à cause de cela, il ne peut pas reproduire le niveau de compétence d'un joueur générique. C'est plutôt une réplication d'un vétéran du jeu. Pire encore, le faible niveau d'entretien signifie que vous ne pouvez jamais apprendre du fonctionnement de l'automa pour faire mieux. Votre apprentissage se fait entièrement par le raffinement de vos propres choix et décisions. Non pas en apprenant d'un joueur plus expérimenté.
En bref
Le mode solo de Wingspan offre une expérience superbe et une façon formidablement amusante de jouer au jeu seul. Il est stimulant, intelligent et fait un travail formidable en tant que compétiteur de substitution. Cependant, il ne remplace pas la vraie chose. Si vous avez le choix entre un 1 contre 1 ou un jeu solo, je choisirais toujours le 1 contre 1. Mais si je devais choisir un jeu à jouer en solo ? Je choisirais certainement Wingspan comme l'un de mes choix. C'est rapide, presque identique à l'expérience de jeu de base et superbement facile à gérer.
Zatu Review Summary
Score Zatu
93%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
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Envergure
Prix régulier
£39.99
Prix régulier
RRP:
£59.99
Prix de vente
£39.99
Wingspan est un jeu de société compétitif de poids moyen, basé sur des cartes, et de construction de moteur, édité par Stonemaier Games. Il a été conçu par Elizabeth Hargrave et présente 180 oiseaux illustrés par Natalia Rojas et Ana Maria Martinez.
Vous êtes des passionnés d'oiseaux — chercheurs, observateurs d'oiseaux, ornithologues et collectionneurs — cherchant à découvrir et à attirer les meilleurs oiseaux dans votre réseau de réserves fauniques. Chaque oiseau étend une chaîne de puissantes combinaisons dans l'un de vos habitats (actions). Ces habitats se concentrent sur plusieurs aspects clés de la croissance :
Gagner des jetons de nourriture via des dés personnalisés dans une tour à dés mangeoire
Pondre des œufs en utilisant des miniatures d'œufs de différentes couleurs
Piocher parmi des centaines de cartes d'oiseaux uniques et les jouer
Le gagnant est le joueur avec le plus de points après 4 tours.
Prix régulier
£39.99
Prix régulier
RRP:
£59.99
Prix de vente
£39.99
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