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Zatu Review Summary

Score Zatu

94%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Sea Salt & Paper est un jeu de 2 à 4 joueurs qui mélange la gestion de main, la collection de sets et des éléments de « push your luck », le tout agrémenté d'une des plus belles illustrations que vous verrez probablement dans un jeu de cartes. Plongeons-nous et examinons-le de plus près.

Mise en place et jeu

La préparation de ce jeu est ultra rapide, il suffit de mélanger le paquet et de distribuer deux cartes face visible pour former deux piles de défausse. C'est tout. À votre tour, vous piochez soit les deux cartes du dessus du paquet et en gardez une, en défaussant l'autre sur l'une des deux piles, soit vous prenez l'une des cartes face visible et l'ajoutez à votre main. Non seulement la mise en place est facile, mais l'apprentissage est également très rapide.

Vous jouerez sur plusieurs manches qui peuvent se terminer dès qu'un joueur atteint sept points, mais le moment exact de la fin de la manche dépend entièrement de vous, les joueurs.

Sea Salt & Paper est un jeu de 2 à 4 joueurs qui mélange la gestion de main, la collection de sets et des éléments de « push your luck », le tout agrémenté d'une des plus belles illustrations que vous verrez probablement dans un jeu de cartes. Plongeons-nous et examinons-le de plus près.

Mise en place et jeu

La préparation de ce jeu est ultra rapide, il suffit de mélanger le paquet et de distribuer deux cartes face visible pour former deux piles de défausse. C'est tout. À votre tour, vous piochez soit les deux cartes du dessus du paquet et en gardez une, en défaussant l'autre sur l'une des deux piles, soit vous prenez l'une des cartes face visible et l'ajoutez à votre main. Non seulement la mise en place est facile, mais l'apprentissage est également très rapide.

Vous jouerez sur plusieurs manches qui peuvent se terminer dès qu'un joueur atteint sept points, mais le moment exact de la fin de la manche dépend entièrement de vous, les joueurs.

Il existe quatre ensembles de cartes en duo (poissons, bateaux, crabes et la combinaison diabolique requin/nageur). Vous marquez un point par paire et si vous les jouez de votre main sur la table, vous activez également un bonus supplémentaire. Une paire de poissons vous permet de piocher la carte du dessus du paquet et de l'ajouter à votre main. Deux bateaux vous accordent un tour supplémentaire – surtout si vous avez dû défausser une carte que vous vouliez vraiment, car vous pourrez la récupérer immédiatement. Deux crabes vous permettront de choisir l'une des piles de défausse et de prendre n'importe quelle carte pour l'ajouter à votre main. Enfin, jouer une combinaison requin et nageur vous permet de voler une carte aléatoire à un adversaire.

La majorité des autres types de cartes suivent un chemin bien tracé de collection de sets qui vous semblera très familier si vous avez joué à Sushi Go ou à des jeux similaires. Les cartes coquillage, pieuvre, pingouin et marin vous rapportent un nombre croissant de points plus vous en avez. La petite particularité est que chaque set a un nombre différent de cartes dans le paquet, allant de deux marins solitaires à six coquillages en abondance. Il y a quelques cartes qui rapportent des bonus uniques à la fin d'une manche, comme un point pour chaque bateau ou chaque navire. Enfin, il y a quatre sirènes qui vous appellent comme des sirènes lorsque vous les voyez révélées.

Les sirènes vous rapportent un point par carte de votre plus grand set de couleur dans votre main. Avoir deux ou trois sirènes vous permet de considérer également les sets les plus grands suivants, vous permettant d'accumuler de gros scores assez rapidement (tant que personne ne vous en pique une de votre main). Si vous parvenez à avoir les quatre sirènes en main, vous gagnez la partie instantanément. En tant que personne qui en a fait les frais alors que j'étais à un point de la victoire, je peux vous dire que c'est comme une vague qui vous déferle dessus et vous projette sur le dos sur la plage.

Je vais vous expliquer comment terminer une manche et marquer des points dans un instant, mais d'abord, examinons ces cartes un peu plus en détail.

Art origami ? Vous vous moquez de moi ?

Allons droit au but – ces cartes sont magnifiques. Chaque carte est unique (à l'exception des sirènes identiques) et est composée d'un superbe modèle origami sur un magnifique fond pastel. C'est vraiment satisfaisant de prendre le bateau plié sur une vague de papier pliée et de l'ajouter à sa main. J'ai été tellement distrait par l'illustration qu'il m'est arrivé de garder la mauvaise carte par erreur. Honnêtement, je ne me souviens pas d'un jeu de cartes plus soigneusement et magnifiquement réalisé que celui-ci.

De plus, les cartes comportent également des symboles ColorADD. ColorADD est "un langage universel, inclusif et non discriminatoire qui permet aux daltoniens d'identifier les couleurs". Le jeu est livré avec quelques cartes de référence qui montrent quelles couleurs sont liées à quels symboles, le rendant instantanément accessible à tous. Il est également entièrement indépendant de la langue car il n'y a pas de texte sur les cartes.

Finir une manche

Vous continuerez à jouer jusqu'à ce que vous ayez au moins sept points, combinant les paires que vous avez pu jouer devant vous et les cartes que vous avez en main. À partir de ce moment, vous avez trois choix lorsque vous terminez votre tour. Premièrement, vous pouvez ne rien dire – faire semblant d'être en retard et essayer de construire un gros score avant que quelqu'un d'autre ne mette fin à la manche. Deuxièmement, vous pouvez demander l'arrêt immédiat de la manche. Vous marquerez les points de vos cartes, et vos adversaires aussi. Enfin, vous avez la possibilité de tenter votre chance, en demandant l'arrêt, mais en donnant à tous les autres une dernière chance.

Si vous décidez de parier, vous révélez toute votre main et déclarez publiquement votre total de points. Chaque autre joueur a un tour de plus pour essayer de battre votre score. S'ils y parviennent, vous ne marquez qu'un « bonus de couleur » – un point pour le plus grand nombre de couleurs identiques dans votre main, tandis que les autres joueurs victorieux marquent toutes leurs cartes.

Si vous misez et gagnez, vous marquez tous vos points plus le bonus de couleur, ce qui augmente encore votre score, tandis que les adversaires ne marquent qu'un bonus de couleur. Pousser sa chance de cette façon est certainement risqué, mais c'est une façon tellement tentante d'essayer de prendre un petit avantage lors d'une partie serrée. J'ai joué des parties où j'ai donné avec confiance à mon adversaire une dernière chance de battre mon score de 12, pour être confortablement battu par une main secrète contenant 15 points ou plus. Au fur et à mesure que vous vous familiarisez avec le jeu, vous pensez savoir ce qu'est un score sûr, mais vous êtes continuellement surpris.

La partie se termine lorsqu'un joueur atteint le score cible – 40 points pour deux joueurs, 35 pour trois et 30 pour une partie à quatre joueurs. Ce qui a tendance à se produire, c'est que lorsque quelqu'un s'approche, il y a une course aux sept points, criant "STOP" dès que possible pour franchir la ligne en premier et revendiquer la couronne du vainqueur.

Est-ce vraiment si bon ?

Oui. Oui, ça l'est. Sea Salt & Paper a fait des vagues (désolé) au sein de la communauté des blogueurs de Zatu, où il n'est pas rare d'avoir deux ou trois parties en ligne différentes en cours en même temps. J'ai joué à une partie pendant tout le temps où j'écrivais cette critique.

J'ai joué à quelques parties sur Board Game Arena la veille de l'arrivée de ma copie physique, et j'y ai joué plusieurs fois par jour dans les deux formats depuis. Il a dépassé Love Letter en tant que notre jeu de cartes préféré en petit format (ou en sachet) – bien que nous ne le disions pas devant Love Letter pendant qu'il nous regarde depuis l'étagère "au cas où il deviendrait trop triste". Ma fille s'est réveillée à 7h30 pendant les vacances pour y jouer – c'est dire à quel point c'est bon. Et elle m'a battu aussi.

Il y a très peu de choses à ne pas aimer dans Sea Salt & Paper. Il est de poche, rapide à installer, simple à apprendre, rapide à jouer et chaque carte est absolument magnifique et il est disponible pour environ 10 £. Je ne pense pas que l'on puisse avoir une meilleure expérience de jeu de cartes pour cet argent.

Le seul reproche que j'ai est que suivre son score pendant une manche peut demander de la concentration et/ou de compter sur ses doigts, et tenir des totaux courants nécessite définitivement un stylo et du papier à portée de main. C'est tout.

Si vous avez la chance de jouer à ce jeu, ou d'en acheter un exemplaire, vous le devez absolument.

Zatu Review Summary

Score Zatu

94%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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