Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Chaque extension de Carcassonne classée

Carcassonne peut devenir un monstre absolu. Le jeu original a eu 10 grandes extensions, bien que seulement 9 soient disponibles à l'achat. Elles ajoutent toutes quelque chose de nouveau à l'expérience de base. À mon avis, il n'y a pas de mauvaises extensions à Carcassonne (à l'exception de celle que l'on ne peut plus acheter). Je peux quasiment imaginer une situation où quelqu'un me dirait que X est son extension préférée de Carcassonne et je répondrais : « oui, ça se tient. Je comprends. »

Cela dit, pour moi, certaines sont meilleures que d'autres parce qu'elles correspondent au type de joueur que je suis. Avec la nouvelle édition Big Box qui vient de sortir en magasin, on m'a donné le feu vert pour me lancer et parler de mon classement des principales extensions de Carcassonne, ainsi que de quelques petites extensions que j'ai découvertes au cours de mes voyages. Sans plus attendre, prenez vos meeples et passons à la liste !

1. Marchands & Bâtisseurs

Pour moi, Marchands et Bâtisseurs est une extension essentielle. Cette extension ajoute une nouvelle figurine de bâtisseur ainsi que des jetons de marchandises. Le bâtisseur peut être placé à la place d'un de vos meeples et si vous développez la caractéristique sur laquelle vous avez placé votre bâtisseur, vous obtenez un tour supplémentaire. Brillant. Vous avez aussi ces marchandises qui se trouvent dans les espaces de ville. Le joueur qui termine cette ville prend toutes les marchandises qui s'y trouvent. Ensuite, à la fin de la partie, si vous possédez le plus de n'importe quelle marchandise, vous obtenez des points bonus.

D'après mon expérience, cela résout le problème des joueurs qui ne veulent jamais terminer une fonctionnalité qui donnerait des points à un autre joueur. En ajoutant ces jetons de marchandises, vous êtes presque encouragé à terminer les fonctionnalités des autres pour accumuler ces marchandises en vue d'un gain en fin de partie. Il y a aussi un meeple cochon qui vous permet d'augmenter les points de l'une de vos fermes. Excellente extension, j'adore.

2. La Tour

Souhaitez-vous parfois que Carcassonne soit un peu plus méchant ? Eh bien, pour vous, gens affreux, moi y compris, nous avons La Tour. Cette extension ajoute des tours. Choc, je sais. Avec cette extension en jeu, une fois que vous avez une tuile de base de tour quelque part sur la carte, vous avez le choix de placer un meeple ou une pièce de tour. Placer ces pièces de tour vous permet de capturer un meeple à portée de cette tour. La portée étant la hauteur de la tour.

Si quelqu'un capture l'un de vos meeples, vous pouvez payer 3 points pour le récupérer, ou alternativement, essayer de capturer l'un des meeples de ce joueur pour organiser un échange de prisonniers. Cela peut vraiment rendre le jeu beaucoup plus impitoyable, mais cela ajoute un peu plus d'interaction entre les joueurs et vous donne un moyen intéressant de retirer des meeples du plateau. En prime, il y a aussi un porte-tuiles en forme de tour qui facilite grandement le jeu.

3. La Princesse & le Dragon

Plus de conflit ! Cette fois, au lieu que vos meeples soient capturés par des tours de guet, ils seront mangés par un dragon. Dans l'extension La Princesse et le Dragon, il y a différentes tuiles qui vous permettent de déplacer le dragon autour du monde et il mangera tous ceux qu'il rencontrera. La princesse titulaire vous permet de retirer des meeples de la caractéristique où ses tuiles sont placées. Cela peut être vos meeples ou ceux de vos adversaires.

Enfin, il y a aussi une fée qui vous donne un point si vous l'avez sur une tuile avec un de vos meeples au début de votre tour. Je trouve que cela arrive plus souvent avec un petit nombre de joueurs qu'avec un grand nombre, car il y a plus de chances que la fée bouge s'il y a plus de joueurs dans le tour. La fée effraie aussi le dragon, ce qui signifie que le meeple avec lequel vous placez la fée est à l'abri de toute débandade de dragon. Ce qui est bien. C'est une bonne extension et honnêtement, je prendrai celle-ci ou la tour si je me sens d'humeur plus conflictuelle.

4. Auberges & Cathédrales

De toutes les extensions, celle-ci est probablement celle qui ajoute le plus de valeur pour le prix des règles. Auberges et Cathédrales ajoute très peu de règles, mais vous obtenez un tout nouvel élément de « push your luck » (prendre des risques). Voyez-vous, les auberges et les cathédrales se trouvent respectivement sur les routes et dans les villes.

Elles doublent les points de cette route ou de cette ville une fois complétée, mais vous n'obtenez rien si vous ne parvenez pas à compléter l'élément à la fin du jeu. Cela peut donner lieu à du « hate-building » amusant, où les joueurs rendront délibérément plus difficile pour leurs adversaires de marquer des points en y ajoutant des tuiles désagréables. À cause de cet aspect, cette extension pourrait ne pas plaire à tout le monde. Vous obtenez également un nouveau grand meeple à utiliser. Ce meeple vaut 2 meeples lorsqu'il s'agit de compter qui a le plus de contrôle sur un élément lorsqu'il est marqué.

5. L'Abbé & le Maire

De la simplicité à cette bête. L'Abbé et le Maire ajoute 3 nouveaux types de pièces en bois ainsi qu'un nouveau type de tuile. Ces 3 nouvelles pièces sont assez intéressantes. Le Maire ne peut être placé que dans les villes et sa force est égale au nombre de blasons dans la ville. Cela peut être un véritable pari, car vous pourriez vous retrouver dans une situation où vous posez votre maire et ne parvenez jamais à obtenir un blason dans la ville avant qu'elle ne soit terminée, de sorte qu'il n'a aucun pouvoir et que vous ne marquez rien. Cela dit, il peut aussi devenir une puissance imparable qui bat tout ce que vous lui lancez.

Ensuite, il y a les granges qui vous permettent de marquer des points de fermiers plus tôt dans le jeu et de récupérer vos meeples. Ce n'est pas mal du tout. Enfin, il y a les chariots, qui sont en fait des meeples mobiles qui peuvent se déplacer sur la carte lorsqu'ils sont scorés. C'est très cool.

La dernière chose dans la boîte sont les tuiles d'abbaye. Elles sont en fait une solution miracle pour combler un vide sur la carte où vous ne pourriez pas tirer une tuile pour faire le travail. Vous n'en avez qu'une, alors utilisez-la judicieusement ! C'est une très bonne extension, mais il y a beaucoup de nouvelles règles à apprendre pour l'utiliser. Si cela ne vous dérange pas, alors placez-la quelques places plus haut dans votre esprit.

6. Le Comte, le Roi & le Brigand

Cette boîte est composée de quelques petites extensions qui peuvent être jouées seules ou ensemble (la plupart du temps). Le Comte, le Brigand et le Roi est une autre extension qui vous encourage à compléter les éléments des autres. Cette fois, si jamais vous complétez un élément où un adversaire marque des points mais pas vous, vous pouvez placer un meeple dans une grande nouvelle ville de départ. Plus tard, vous pouvez retirer ces meeples et les empiler dans un élément qui vient d'être complété. C'est un excellent moyen de renforcer vos meeples ou même de voler un élément. Mais cela peut être arrêté. Le comte titulaire est également dans cette grande ville de départ, s'il est dans la même zone que vos meeples, vous ne pouvez pas les ramener. Donc, gérer le comte est crucial.

Vous avez également quelques mini-extensions ici, le roi et le brigand récompensent chacun le joueur qui a complété la plus grande ville et la plus grande route respectivement. Cette mini-extension était en fait la raison pour laquelle j'ai acheté cette boîte. J'adore ce module. Il y a aussi un autre mode de départ alternatif appelé la rivière. Dans ce mode, vous construisez une rivière avant de placer les tuiles normales. Cela vous donne un départ plus étalé avec beaucoup plus d'opportunités de construire. Enfin, il y a les sanctuaires, qui fonctionnent de la même manière que les monastères. Sauf que si vous construisez un sanctuaire à côté d'un monastère, seul le premier complété marque des points. C'est un excellent moyen d'essayer d'empêcher quelqu'un de marquer des points pour un monastère, mais c'est un peu méchant. Il y a beaucoup de choses dans cette boîte, mais il y a beaucoup de règles qui vont avec.

7. Collines & Moutons

Ceci ajoute un petit élément de "chance et malchance" au jeu. Avec Collines et Moutons, vous pouvez maintenant placer des bergers dans les champs et ces bergers peuvent rassembler des troupeaux de moutons. Chaque fois que vous étendez un champ avec votre berger, vous piochez un jeton dans le sac. Si vous obtenez un mouton, vous l'ajoutez à votre troupeau, mais si c'est un loup, le troupeau est mangé et le berger est retiré du plateau. Bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez renoncer à piocher un jeton dans le sac et marquer les points de tous les moutons de votre troupeau à la place. Celui-ci est relativement peu stressant, mais n'ajoute pas non plus grand-chose au jeu de base.

8. Sous le grand chapiteau

C'est la plus récente extension à être publiée et j'y ai joué moins qu'avec n'importe quelle autre extension, à une exception près (nous y reviendrons). J'ai apprécié chaque partie que j'ai jouée avec, donc je m'attendrais à ce qu'elle monte dans la liste si on me demandait de la refaire à l'avenir, mais pour l'instant, elle est au numéro 8.

Sous le grand chapiteau ajoute tout un tas de folies liées au cirque à Carcassonne. Il y a un cirque itinérant qui rapporte des points à quiconque a un meeple sur l'une des 8 tuiles environnantes lorsque le cirque déménage. Vous avez également des acrobates qui se tiennent sur les épaules les uns des autres et gagnent des points bonus lorsque vous avez fini de les empiler en pyramide. Enfin, il y a un maître de cérémonie qui peut être placé comme un meeple normal, mais qui gagne des points supplémentaires lorsque la caractéristique sur laquelle il se trouve est scorée s'il est proche d'autres tuiles liées au cirque.

C'est une extension assez amusante, mais il y a quelques éléments à retenir concernant le moment où vous pouvez placer des acrobates et il y a une grande variation entre la valeur minimale et maximale des points que vous pouvez gagner par meeple sur le grand chapiteau. Cela donne l'impression que c'est un peu injuste si un joueur parvient à obtenir beaucoup de meeples à côté d'un cirque très bien noté.

9. Ponts, forteresses & bazars

Ponts, forteresses et bazars est une autre extension modulaire. Les ponts ajoutent des ponts. Pas vraiment une surprise. En gros, ils peuvent être une excellente solution si quelqu'un a placé une tuile qui signifie que vous avez besoin d'une route et d'une ville dans un certain alignement et que vous ne pensez pas que la tuile existe. Maintenant, vous pouvez simplement trouver la bonne ville et placer un pont par-dessus pour continuer la route. C'est un module intéressant et il vous aide un peu.

Viennent ensuite les forteresses. Avec celles-ci, vous placez une forteresse plutôt que de marquer des points pour une ville de 2 tuiles. Au lieu de marquer des points, vous marquez maintenant des points pour la caractéristique adjacente qui est marquée ensuite. Cela peut vous faire gagner beaucoup d'argent. Mais un adversaire astucieux terminera d'abord une caractéristique peu lucrative pour vous empêcher d'accéder à sa juteuse ville très lucrative. C'est amusant et cela peut être assez tactique.

La dernière partie concerne les bazars. Et c'est probablement le premier échec total pour moi. Je ne m'en soucie pas du tout. En gros, chaque fois que vous posez un jeton bazar, vous lancez une enchère pour des tuiles. Les joueurs paieront avec leurs points et pourront placer la tuile s'ils la remportent. J'aime normalement les enchères dans les jeux, mais celle-ci me laisse de marbre. Il existe un mode alternatif où l'on pioche simplement des tuiles et récemment j'ai joué avec celui-ci à la place. Il y a tellement de règles compliquées qui me gâchent le plaisir. Certaines personnes adorent celle-ci, mais pour moi, c'est non.

10. La Catapulte

C'est la seule grande extension de Carcassonne que je ne possède pas. Cela est peut-être dû en partie au fait qu'il s'agit de la seule grande extension qui n'est plus imprimée et que les copies d'occasion se vendent à plusieurs centaines de livres sur eBay. L'autre problème est que je n'y ai joué qu'une seule fois, et une seule fois, et c'était horrible.

Beaucoup des extensions précédentes ajoutent de nouvelles mécaniques, qu'il s'agisse de collection d'ensemble ou de prise de risque. Voulez-vous savoir quelle mécanique Carcassonne n'a pas besoin d'être ajoutée ? L'adresse. En gros, il y a maintenant des tuiles de foire à ajouter à la ville. Chaque fois que vous en obtenez une, vous avez chacun un tour avec la catapulte pour essayer de lancer des jetons sur le plateau afin de faire tomber des meeples ou d'atterrir sur des éléments spécifiques. C'est difficile, frustrant et cela n'ajoute vraiment rien de valeur. Il y a une raison pour laquelle c'était la seule extension à ne pas être réimprimée. C'est juste mauvais et ne pleurez pas son absence dans votre collection.

Les petits éléments

Il existe également une multitude de petites extensions qui ajoutent diverses autres choses. Certaines sont des promotions et d'autres sont contenues dans ces petits cubes. Ce sont de très jolis petits modules à ajouter à une partie de Carcassonne, mais ils sont assez difficiles à obtenir. C'est pourquoi la nouvelle Big Box de Carcassonne est assez excitante. Elle contient les 6 mini-extensions, plus la 7e qu'elles forment toutes ensemble. C'est l'un des moyens les plus simples de les obtenir et d'ajouter une énorme variété au jeu de base. Si vous cherchiez un bon point d'entrée dans Carcassonne, cette nouvelle Big Box est un excellent moyen de commencer avec certaines des meilleures extensions (mes numéros 1 et 4), ainsi que quelques trésors difficiles à trouver. Il existe aussi un jeu Mon premier Carcassonne, destiné aux enfants de 4 ans et plus, afin que vous puissiez intéresser les plus jeunes autant que vous !

Et voilà ! C'est mon classement des grandes boîtes des extensions de Carcassonne. Saviez-vous qu'il existe plus de 900 extensions pour la boîte de base de Carcassonne ? C'est pourquoi ce jeu est si populaire, en raison des variétés qui permettent à toutes sortes de personnes de trouver quelque chose à apprécier.

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus