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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Railroad Ink est un jeu compact et facile à apprendre, de type "roll and write", conçu par Hjalmar Hach et Lorenzo Silva. Il est édité par CMON et Horrible Games. Railroad Ink est un jeu de puzzle léger, de construction de réseau, pour 1 à 6 joueurs. Une partie dure généralement entre 15 et 20 minutes, mais cela est plus long avec les extensions.

Un jeu "Roll and Write" est un genre de jeux où les joueurs lancent des dés et notent les résultats sur du papier. Ils ont souvent un élément de "stop ou encore". Le "roll and write" le plus connu est le Yahtzee. Railroad Ink apporte une touche intéressante au genre, alors examinons-le de plus près.

Jouons à Railroad Ink

Railroad Ink est facile à apprendre et le livret de règles est court et clair. J'ai trouvé le jeu très facile à expliquer, mais le livret de règles est si court que vous pourriez simplement le lire aux autres joueurs si vous préférez.

Railroad Ink est un jeu compact et facile à apprendre, de type "roll and write", conçu par Hjalmar Hach et Lorenzo Silva. Il est édité par CMON et Horrible Games. Railroad Ink est un jeu de puzzle léger, de construction de réseau, pour 1 à 6 joueurs. Une partie dure généralement entre 15 et 20 minutes, mais cela est plus long avec les extensions.

Un jeu "Roll and Write" est un genre de jeux où les joueurs lancent des dés et notent les résultats sur du papier. Ils ont souvent un élément de "stop ou encore". Le "roll and write" le plus connu est le Yahtzee. Railroad Ink apporte une touche intéressante au genre, alors examinons-le de plus près.

Jouons à Railroad Ink

Railroad Ink est facile à apprendre et le livret de règles est court et clair. J'ai trouvé le jeu très facile à expliquer, mais le livret de règles est si court que vous pourriez simplement le lire aux autres joueurs si vous préférez.

Chaque joueur reçoit une ardoise effaçable à sec avec une grille et 12 points de sortie, ainsi qu'un marqueur. Un joueur lance un ensemble de quatre dés sur lesquels sont représentées diverses connexions ferroviaires/routières. Les joueurs utilisent ensuite toutes les faces affichées sur les dés pour commencer à dessiner des itinéraires.

Pendant sept tours, les joueurs utilisent les dés lancés et quelques connexions spéciales bonus pour relier efficacement et de manière optimale le plus grand nombre possible des 12 sorties sur le plateau. Des points sont attribués pour le plus grand nombre de sorties connectées, les itinéraires les plus longs et l'utilisation de la zone centrale du plateau. Des points sont perdus pour les itinéraires incomplets.

Stratégie et tactique

Contrairement à d'autres jeux de type "roll and write", la nature compétitive de Railroad Ink vient du fait que tous les joueurs utilisent exactement le même ensemble de connexions qui sont lancées à chaque tour. Cela signifie que le jeu est gagné ou perdu en fonction de la façon dont vous choisissez d'utiliser les connexions et du moment où vous décidez de jouer les connexions bonus.

Les joueurs doivent utiliser tous les dés, ce qui signifie que vous ne pouvez pas stocker de connexions pour plus tard et que vous devrez parfois noter des connexions qui gâchent vos plans.

Le fait que le jeu ne dure que sept tours (six en jouant avec l'extension) fait du "stop ou encore" un facteur majeur dans ce jeu. Allez-vous jouer la sécurité et viser une sortie proche pour assurer des points, ou vous aventurer plus loin ? Le risque évident est que si les connexions dont vous avez besoin ne sont pas lancées, vous pourriez vous retrouver à accumuler de sérieux points négatifs.

Un élément clé du jeu est l'utilisation stratégique des connexions de gare. Comme mentionné précédemment, vous reliez les rails et les routes séparément. Les gares vous permettent de relier l'un à l'autre. Non seulement c'est le seul moyen de marquer des points importants, mais elles peuvent aussi être vitales si vous êtes à court de route alors que vous avez besoin d'un rail, et vice versa.

Art et composants

L'art n'a rien d'exceptionnel, mais dans un jeu où le joueur dessine sur le plateau, on ne veut rien de distrayant. Les tableaux effaçables à sec sont entièrement fonctionnels et clairement agencés. L'illustration sur la boîte et les dos des tableaux est d'un style attrayant, dessiné au trait. Elle correspond bien au thème et convient au fait que vous dessinez effectivement des lignes sur le tableau.

Les composants sont de la haute qualité que l'on attend de CMON. Je n'ai aucune inquiétude quant à l'usure des images sur les dés au fil du temps. Les tableaux dureront tant que vous prendrez la peine de les nettoyer après chaque partie. Les marqueurs sont livrés avec des capuchons à une extrémité et des gommes à l'autre. Mais les gommes servent aussi de capuchons. Nous avons trouvé que nous passions trop de temps à chercher quel côté du stylo avait la pointe, plus que la normale, en fait, pour n'importe quelle situation.

Rouge Vif ou Bleu Profond ?

Vous avez peut-être remarqué qu'il existe deux boîtes de couleurs différentes pour Railroad Ink. Outre la couleur de la boîte et des composants, la principale différence est qu'elles sont toutes deux livrées avec deux mini-extensions uniques à l'intérieur, sous la forme de quatre dés thématiques supplémentaires. Les extensions ajoutent une bonne dose de rejouabilité et contribuent à augmenter le niveau de complexité pour les joueurs expérimentés.

L'édition Bleu Profond est livrée avec l'extension Rivières. Elle ajoute un tout nouveau mode de transport au jeu, aux côtés des routes et des voies ferrées. L'extension Lac vous permet de relier votre réseau de transport par ferry. Placez bien les icônes de lac et vous marquerez beaucoup de points, placez-les mal et vous pourriez vous retrouver en difficulté.

L'édition Rouge Vif est livrée avec l'extension Lave où vous lancez deux dés de lave. Vous devez essayer d'empêcher la lave de détruire vos routes et de vous coûter des points. Évitez les coulées de lave ou confinez-les pour des points bonus. Elle contient également l'extension Météores où vous devez utiliser les cratères laissés par les impacts de dés de météores à votre avantage et envoyer des routes pour miner le précieux minerai qui rapporte des points.

En termes de jouabilité, j'apprécie le jeu autant avec que sans les extensions. Elles ajoutent une complexité et un plaisir supplémentaires qui en font sans aucun doute un ajout intéressant. Elles sont quasiment essentielles pour des parties répétées une fois que vous et votre groupe êtes habitués au jeu de base.

Dernières réflexions sur Railroad Ink

Les deux mini-extensions dans chaque édition du jeu ajoutent une rejouabilité et une exigence de compétence supplémentaires. Personnellement, je ne dirais pas que l'une est meilleure que l'autre, et cela dépend probablement juste des goûts personnels. De ce point de vue, l'édition Bleu Profond est plus thématique et en accord avec la nature du jeu. La version Bleu Profond semble plus populaire, mais j'ai personnellement opté pour l'édition Rouge Vif.

Quant aux points négatifs, le fait que les joueurs jouent simultanément peut mettre en évidence la lenteur de la personne la plus lente à table. Ce n'est pas la faute du jeu, mais j'ai des difficultés d'apprentissage qui me rendent difficile le traitement rapide des informations. J'ai aussi du mal à faire pivoter les dés dans mon esprit pour voir s'ils correspondent. En conséquence, je dois déplacer les dés réels, ce qui est agaçant pour les autres joueurs et signifie qu'ils m'attendent toujours. Ce n'est pas un défaut de conception du jeu, juste quelque chose à considérer.

En conséquence de ce qui précède, j'ai trouvé que c'était un excellent jeu solo où j'essaie de battre mon score précédent. J'aime m'asseoir par terre, à moitié les yeux rivés sur la télévision, et jouer quelques parties de ce jeu seul avant de me coucher. J'imagine que l'inconvénient est que l'on ne peut pas vraiment gagner ou perdre de cette manière.

Railroad Ink est un jeu parfait pour les voyages. La boîte est assez petite pour ne pas prendre beaucoup de place dans votre sac. L'encombrement du jeu est minime, nécessitant seulement une surface pour lancer les dés. Sans oublier qu'il a un thème de voyage et d'aventure agréable. Le jeu est facile à apprendre avec très peu de règles et peut accueillir jusqu'à six joueurs. Vous pouvez même utiliser une deuxième boîte pour jouer jusqu'à 12.

Si vous voulez jouer en déplacement ou en solo, alors Railroad Ink serait un très bon choix. C'est un bon choix pour ceux qui aiment résoudre des énigmes. On s'améliore plus on joue, et obtenir un réseau à gros score est très satisfaisant. Ce serait aussi un excellent choix de cadeau pour un non-joueur.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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