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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Vous êtes le maire d'une ville, une petite ville, située dans une forêt isolée. La ville est peuplée de petites créatures des bois cachées des prédateurs. Vous n'avez pas beaucoup d'espace et les ressources sont rares, vous prenez donc ce que vous pouvez obtenir et acceptez tout matériau de construction qui vous est proposé. Planifiez la construction de votre ville avec soin pour vous assurer qu'elle prospère et ne soit pas remplie de ressources gaspillées. Tiny Towns est un jeu de construction de motifs pour un à six joueurs conçu par Peter McPherson et publié par AEG.

En tant que maire de votre ville, vous collectez des ressources et les placez sur votre grille de ville de quatre par quatre pour correspondre aux motifs des différents bâtiments. Une fois que les ressources ont été collectées selon le bon motif, vous placez votre bâtiment sur la grille. Il existe divers bâtiments qui rapportent des points de différentes manières, mais une fois que les ressources et les bâtiments sont placés, ils ne peuvent plus être déplacés, il est donc essentiel de planifier soigneusement, car toutes les ressources inutilisées à la fin de la partie rapportent des points négatifs.

Présentation

Mise en place

Vous êtes le maire d'une ville, une petite ville, située dans une forêt isolée. La ville est peuplée de petites créatures des bois cachées des prédateurs. Vous n'avez pas beaucoup d'espace et les ressources sont rares, vous prenez donc ce que vous pouvez obtenir et acceptez tout matériau de construction qui vous est proposé. Planifiez la construction de votre ville avec soin pour vous assurer qu'elle prospère et ne soit pas remplie de ressources gaspillées. Tiny Towns est un jeu de construction de motifs pour un à six joueurs conçu par Peter McPherson et publié par AEG.

En tant que maire de votre ville, vous collectez des ressources et les placez sur votre grille de ville de quatre par quatre pour correspondre aux motifs des différents bâtiments. Une fois que les ressources ont été collectées selon le bon motif, vous placez votre bâtiment sur la grille. Il existe divers bâtiments qui rapportent des points de différentes manières, mais une fois que les ressources et les bâtiments sont placés, ils ne peuvent plus être déplacés, il est donc essentiel de planifier soigneusement, car toutes les ressources inutilisées à la fin de la partie rapportent des points négatifs.

Présentation

Mise en place

Au début de Tiny Towns, chaque joueur reçoit une grille de quatre par quatre qu'il utilise pour placer ses ressources. Chaque joueur reçoit deux cartes Monument qu'il est le seul à pouvoir construire et qu'il garde secrètes. Les joueurs sélectionnent l'un de ces monuments et remettent les autres dans la boîte. Toutes les ressources sont disposées et une de chaque ensemble de type de bâtiment est sélectionnée, le cottage étant utilisé dans chaque partie.

Structure du tour

Le Maître Bâtisseur (joueur actif) nomme un type de ressource (Bois, Blé, Brique, Verre ou Pierre). Tous les joueurs prennent maintenant la ressource nommée et la placent sur un espace vide de leur plateau. Notez que les ressources ne sont pas retirées d'une case une fois placées à moins qu'elles ne soient utilisées pour construire un bâtiment et qu'une seule ressource ne peut occuper une seule case.

Si l'un des motifs des cartes bâtiment correspond à un motif sur le plateau d'un joueur, il peut choisir de construire le bâtiment correspondant. Il retire toutes les ressources du plateau qui sont utilisées pour construire le bâtiment et les remet à la réserve générale. Le bâtiment pertinent est placé sur l'un des espaces occupés par la ressource retirée. Une fois ce bâtiment placé, il ne peut plus être déplacé.

Le jeton Maître Bâtisseur est passé au joueur suivant et le jeu continue avec les joueurs qui annoncent des ressources, placent des ressources et construisent des bâtiments. Lorsqu'un joueur ne peut plus placer de ressources ou construire de bâtiments (parce que les motifs ne correspondent pas), il est éliminé du jeu et ne participe plus à l'appel des ressources.

Fin de partie

Une partie de Tiny Towns se termine lorsque tous les joueurs ont terminé leurs villes. Toutes les ressources inutilisées sont retirées du plateau. Les joueurs calculent le score en fonction des exigences de score des bâtiments construits et déduisent un point pour chaque espace vide. Le joueur avec le plus de points gagne la partie.

Réflexions finales sur Tiny Towns

Tiny Towns… que dire ? Petit sur les règles, petit sur l'espace disponible, pas si petit sur les choix. Quel jeu ! L'une des choses que j'admire dans ce loisir, c'est quand quelqu'un a l'idée de génie créatif de concevoir un jeu comme celui-ci.

Les règles sont aussi simples que possible. Appelez une ressource, placez-la, vérifiez si vous pouvez construire un bâtiment en faisant correspondre un motif. C'est tout. Les règles tiennent sur deux pages, la majeure partie étant consacrée aux exemples. Pourtant, les choix et les décisions que vous devez prendre ne sont pas si simples. C'est un vrai casse-tête.

Vous devez planifier soigneusement et avoir une idée en tête des bâtiments que vous visez. Jeter des cubes au hasard vous mènera à votre perte. Cependant, les autres joueurs peuvent appeler des ressources que vous ne voulez/n'avez pas besoin, il faut donc les placer de manière à ce qu'elles n'interfèrent pas avec vos plans et puissent être utilisées d'autres manières.

Il y a aussi une bonne rejouabilité avec quatre bâtiments différents à choisir pour les six types différents. Il y a de la place pour des combinaisons intéressantes en mélangeant et en associant les différents types de bâtiments. À cela s'ajoutent les 15 cartes monument différentes, ce qui rend chaque partie différente. Il y a aussi la possibilité d'étendre facilement Tiny Towns. Il suffira de quelques nouveaux bâtiments ou de nouveaux types de bâtiments et peut-être d'un autre type de ressource.

Tiny Towns est un excellent ajout à la collection de toute personne à la recherche d'un jeu léger mais avec une certaine profondeur de jeu. Il est rapide, peut être joué jusqu'à six joueurs et a une grande rejouabilité.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Qualité des composants
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