Je vois clair maintenant…
J'ai grandi dans les années 90 et 2000, et les jeux vidéo étaient la partie la plus centrale de ma vie. Rien d'autre ne pouvait vous permettre d'entrer dans un autre monde et de l'explorer comme un jeu vidéo. Au cours des deux décennies suivantes, les jeux en monde ouvert sont devenus énormes ! Des jeux comme Zelda Breath of the Wild et Skyrim sont devenus d'immenses expériences en monde ouvert. C'est de là que vient l'inspiration pour le nouveau jeu de Jamey Stegmaier, Vantage. Au fil des ans, Stegmaier, via sa société Stonemaier, a créé certains des jeux de société les plus vendus avec des mécanismes nouveaux et des plus intéressants. Viticulture nous a donné le Grand Ouvrier, Scythe nous a donné la sélection d'actions double, haut/bas, et maintenant Vantage nous offre l'exploration en monde ouvert, bac à sable, dans une expérience immersive et thématique sur table.
Développé au cours des 8 dernières années, Vantage est un jeu coopératif qui propose 800 lieux à explorer et 700 autres objets et compétences que vous pouvez découvrir et, plus important encore, dans un monde de tant de jeux pilotés par application, celui-ci est entièrement sans application. Il existe une version numérique des livres d'histoires pour l'accessibilité, mais vous pouvez explorer ce monde immense sans regarder un seul écran.
Soudain, je vois…
Thématiquement, vous êtes tous des membres d'équipage sur un vaisseau explorateur lorsqu'un mystérieux voyageur vous contacte. Votre vaisseau est sur le point de s'écraser sur une étrange planète inexplorée, vous et vos coéquipiers sautez donc dans des capsules de sauvetage. C'est votre premier « point de vue » individuel. Chacun reçoit une carte montrant sa vue personnelle, regardant par la fenêtre de la capsule alors que vous tombez à la surface de la planète. Vous lancez deux dés qui vous donneront un site de crash aléatoire. À partir de ce moment, vous êtes seul. Les règles stipulent que vous pouvez vous parler via votre système de communication et donc expliquer ce que vous voyez, mais vous ne pouvez pas vous montrer vos cartes de localisation. La seule chose que vous partagez en tant que groupe est une mission. Décidée avant votre atterrissage, une mission est placée sur le plateau central et sera le principal objectif pour « gagner » le jeu. C'est essentiellement tout ce dont vous disposez, vous donnant la plus infime des directions, sinon vous avez juste besoin d'explorer. Mais comment cela se joue-t-il ?
Je vois clair maintenant…
J'ai grandi dans les années 90 et 2000, et les jeux vidéo étaient la partie la plus centrale de ma vie. Rien d'autre ne pouvait vous permettre d'entrer dans un autre monde et de l'explorer comme un jeu vidéo. Au cours des deux décennies suivantes, les jeux en monde ouvert sont devenus énormes ! Des jeux comme Zelda Breath of the Wild et Skyrim sont devenus d'immenses expériences en monde ouvert. C'est de là que vient l'inspiration pour le nouveau jeu de Jamey Stegmaier, Vantage. Au fil des ans, Stegmaier, via sa société Stonemaier, a créé certains des jeux de société les plus vendus avec des mécanismes nouveaux et des plus intéressants. Viticulture nous a donné le Grand Ouvrier, Scythe nous a donné la sélection d'actions double, haut/bas, et maintenant Vantage nous offre l'exploration en monde ouvert, bac à sable, dans une expérience immersive et thématique sur table.
Développé au cours des 8 dernières années, Vantage est un jeu coopératif qui propose 800 lieux à explorer et 700 autres objets et compétences que vous pouvez découvrir et, plus important encore, dans un monde de tant de jeux pilotés par application, celui-ci est entièrement sans application. Il existe une version numérique des livres d'histoires pour l'accessibilité, mais vous pouvez explorer ce monde immense sans regarder un seul écran.
Soudain, je vois…
Thématiquement, vous êtes tous des membres d'équipage sur un vaisseau explorateur lorsqu'un mystérieux voyageur vous contacte. Votre vaisseau est sur le point de s'écraser sur une étrange planète inexplorée, vous et vos coéquipiers sautez donc dans des capsules de sauvetage. C'est votre premier « point de vue » individuel. Chacun reçoit une carte montrant sa vue personnelle, regardant par la fenêtre de la capsule alors que vous tombez à la surface de la planète. Vous lancez deux dés qui vous donneront un site de crash aléatoire. À partir de ce moment, vous êtes seul. Les règles stipulent que vous pouvez vous parler via votre système de communication et donc expliquer ce que vous voyez, mais vous ne pouvez pas vous montrer vos cartes de localisation. La seule chose que vous partagez en tant que groupe est une mission. Décidée avant votre atterrissage, une mission est placée sur le plateau central et sera le principal objectif pour « gagner » le jeu. C'est essentiellement tout ce dont vous disposez, vous donnant la plus infime des directions, sinon vous avez juste besoin d'explorer. Mais comment cela se joue-t-il ?
À votre tour, vous pouvez effectuer une action. Les actions apparaissent sur votre carte de personnage, la carte de mission, toutes les cartes d'objets que vous gagnez et qui rejoindront une grille de 3x3 devant vous, ou sur une carte de lieu. Il existe six types d'actions : déplacer, regarder, engager, maîtriser, aider et prendre, chacune avec sa couleur associée. Ce sont des actions générales qui contiennent des centaines de variantes. Par exemple, à un endroit, l'action rouge de maîtrise peut être appelée « creuser » alors qu'à un autre, elle peut être « duel » ou « cueillir ». Lorsqu'une action est sélectionnée, quelqu'un lit l'entrée du livre d'histoires assigné à l'action, donnant une petite ligne de texte d'ambiance et un certain nombre de dés de compétence à lancer. La meilleure chose à propos de Vantage est que vous réussirez toujours le test, mais ce que vous perdrez pour le réussir changera à chaque lancer. Chaque joueur aura un marqueur de santé, de temps et de moral sur une piste centrale. Si l'un de ces jetons atteint zéro, le jeu se termine. Chaque fois que vous lancez des dés, vous avez la possibilité de lancer un blanc, un retour à la réserve, une santé, un temps ou un moral. Pour chaque dé que vous ne pouvez pas placer sur un espace de dé sur une carte, vous devez descendre les pistes désignées. Cela signifie que plus vous explorez et trouvez plus d'objets et de capacités, plus vous avez de cartes pour placer ces dés. Il y a aussi des emplacements qui vous permettent de placer les dés des autres joueurs à leurs tours. Enfin, il y a des jetons de compétence que vous pouvez collecter qui vous permettent de lancer moins de dés pour certaines actions. Ainsi, au fur et à mesure que le jeu avance, vous vous retrouverez avec de plus en plus de façons d'explorer sans subir de dégâts. Ce système est tellement amusant à jouer. Le fait que vous puissiez toujours faire ce que vous voulez est tellement plus gratifiant que d'autres jeux qui vous punissent de ne pas avoir lancé ce qui est nécessaire.
Voyez ce que vous voulez voir…
Il est difficile de critiquer ce jeu sans révéler trop de spoilers, mais il y a tellement de choses à découvrir. Aucune partie n'a été identique, mais plus vous y jouez, plus vous commencez à comprendre ce qu'il faut rechercher, comment le jeu vous pousse dans certaines directions ou suggère certaines choses utiles, mais j'ai l'impression de n'avoir même pas commencé à en effleurer la surface. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une campagne, la rejouabilité apporte un réel avantage. Sans donner de détails précis, je me souviens avoir trouvé quelque chose à un endroit que j'ai placé dans ma grille, sans explication quant à ce que c'était ni comment l'utiliser. C'était étrange et un peu frustrant, mais j'ai vite oublié. Puis, il est apparu dans une autre partie, puis encore, et enfin j'ai compris son but et le mini-jeu auquel il était lié, et ce fut un moment fantastique. Le jeu est rempli de ces moments où les choses se mettent en place, un peu comme dans une exploration réelle. Comme l'a dit le concepteur, « si vous trouviez quelque chose dans le monde, il est peu probable qu'il soit accompagné d'une explication », et c'est ce mécanisme d'exploration thématique qui rend Vantage différent de tout ce que j'ai jamais joué. Il est à noter qu'avec un nombre élevé de joueurs, le jeu peut être très long et un peu trop étiré entre les tours, et j'ai constaté que 2 à 3 joueurs est vraiment l'idéal. Mon mari et moi l'avons également installé sur la table et nous nous sommes plongés et sortis comme nous le ferions avec un jeu vidéo, ce qui a très bien fonctionné.
Si vous aimez l'autonomie et les règles qui vous tiennent la main, alors ce jeu n'est pas pour vous. Mais si vous avez aimé les livres "Choisissez votre propre aventure" en grandissant, ou si vous aimez les jeux vidéo qui vous permettent d'explorer sans pression, alors Vantage pourrait bien devenir votre jeu de l'année !
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%



