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Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Railroad Ink est un charmant petit jeu de roll-and-write (lancez et tracez) qui consiste à créer un réseau de chemins de fer et d'autoroutes valant le plus de points possible. Il ne pourrait être plus simple, mais cela ne signifie pas que ce délicieux petit casse-tête est facile.

Mise en place

Chaque joueur prend un plateau et un stylo. Les quatre dés de route et tous les dés d'extension supplémentaires sont placés à la vue de tous.

Le jeu

Une partie standard dure sept tours. Si une extension est incluse, la partie durera six tours.

Railroad Ink est un charmant petit jeu de roll-and-write (lancez et tracez) qui consiste à créer un réseau de chemins de fer et d'autoroutes valant le plus de points possible. Il ne pourrait être plus simple, mais cela ne signifie pas que ce délicieux petit casse-tête est facile.

Mise en place

Chaque joueur prend un plateau et un stylo. Les quatre dés de route et tous les dés d'extension supplémentaires sont placés à la vue de tous.

Le jeu

Une partie standard dure sept tours. Si une extension est incluse, la partie durera six tours.

Au début d'un tour, un joueur lance tous les dés à la vue de tous les joueurs. Trois des dés de route montrent des routes standard pour les chemins de fer ou les autoroutes, tandis que le dé de route restant montre l'une des trois routes qui relient les autoroutes et les chemins de fer d'une manière ou d'une autre.

Soit une gare qui convertit l'un en l'autre, soit un passage supérieur qui leur permet de se croiser. Les dés d'extension montrent des méthodes de scoring supplémentaires selon l'extension choisie.

Les quatre dés de route doivent être utilisés par tous les joueurs à chaque tour (sauf s'il est impossible de le faire légalement), tandis que les dés d'extension sont toujours facultatifs. En plus des routes, six routes spéciales à quatre voies sont affichées sur chaque plateau de joueur, dont trois peuvent être utilisées pendant le jeu pour sortir les joueurs de situations difficiles.

Routes

Toutes les routes tracées doivent soit être reliées à l'une des sorties autour des bords du plateau de jeu, soit à une route préexistante. Les chemins de fer doivent être tracés à côté d'autres chemins de fer, et la même règle s'applique aux autoroutes. Toutes les routes affichées sur les dés peuvent être mises en miroir ou pivotées de n'importe quelle manière lorsqu'elles sont tracées, ce qui offre une plus grande liberté lors de la création de réseaux.

Le but est de marquer le plus de points possible. La principale méthode pour y parvenir est de relier les sorties entre elles. Un tableau est affiché sur chaque plateau indiquant le nombre de points marqués en fonction du nombre de sorties reliées.

Des points bonus sont marqués pour le plus long chemin de fer continu de chaque joueur, leur plus longue autoroute continue et le nombre de cases centrales utilisées. Chaque extension offre également des opportunités de points bonus.

Cependant, des points sont déduits pour chaque réseau ferroviaire ou routier qui ne se relie pas à une sortie, ou à un bord du plateau. Une planification minutieuse des routes est nécessaire pour éviter de perdre trop de points.

Le joueur avec le score le plus élevé à la fin de la partie est le gagnant.

L'avis

Railroad Ink est produit par Horrible Games, mais il n'est en aucun cas horrible. L'œuvre d'art charmante et fantaisiste sur le devant de la boîte est à la fois délicieuse à regarder et parfaitement dans le thème. Jouer à ce jeu est l'une des expériences les plus paisibles et les plus conscientes que j'aie vécues dans le monde des jeux de société.

La mise en place ne prend pas de temps, donc sortir ce jeu de l'étagère et s'asseoir pour une partie rapide est à peu près la chose la plus facile qui soit. Le jeu lui-même est si rapide et simple qu'il peut être joué plusieurs fois en une heure et ne nécessite jamais plus de concentration que vous ne voulez bien lui accorder.

C'est devenu une partie de ma routine matinale. Je me lève, promène le chien, mets la bouilloire en marche, me prépare une bonne tasse de thé et m'assieds pour une partie de Railroad Ink. Commencer la journée avec un petit casse-tête accueillant comme celui-ci est l'une des meilleures façons de faire travailler la matière grise au début de la journée ; c'est pourquoi les mots croisés du matin sont l'institution attachante qu'ils sont.

C'est principalement possible parce que Railroad Ink prend en charge autant de joueurs qu'il y a de plateaux disponibles. Le jeu se joue exactement de la même manière avec un joueur qu'avec six. Ainsi, bien que je puisse le sortir comme un bon moyen d'initier des amis à une soirée de jeux avant de sortir un mastodonte comme Scythe, je peux tout aussi facilement tuer mon temps libre en jouant seul.

Pas d'interaction entre les joueurs

Les deux expériences sont tout aussi contemplatives. C'est peut-être le seul vrai point négatif de ce jeu. Il n'y a absolument aucune interaction entre les joueurs. Aucune discussion n'est encouragée entre les joueurs de quelque manière que ce soit. Jouer à ce jeu avec d'autres personnes entraîne une contemplation silencieuse, car tout le monde regarde son plateau en cherchant comment placer chaque route. Leurs yeux ne se croisent que lorsqu'ils regardent les dés qui ont été lancés.

Les seuls mots prononcés sont des malédictions silencieuses envers les routes terribles, affreuses et inutiles disponibles ce tour-ci, qui créent plus de problèmes qu'elles n'en résolvent. Puis, à la fin, les joueurs comparent les routes et quelqu'un gagne. Ensuite, ils commencent à parler d'autre chose.

Par conséquent

Presque tout mon temps passé avec ce jeu a été consacré à m'asseoir tranquillement à table pour jouer en solo lorsque j'ai du temps libre. Cela ne diminue pas mon amour pour le jeu, car il est ce qu'il est, et il fait très bien ce qu'il fait. Mais ce sera un problème pour certains, à tel point que Horrible Games a jugé bon de produire les jeux Railroad Ink Challenge, qui remédient à ce problème en introduisant des éléments d'interaction entre les joueurs. Si c'est ce que vous voulez, alors vous devriez plutôt considérer ceux-là.

Cette version du jeu est un puzzle très simple, mais très bien conçu. Les sorties autour des bords alternent entre chemins de fer et autoroutes, forçant les joueurs à trouver des moyens de les traverser ou d'utiliser des gares. De plus, les points bonus marqués en utilisant les carrés centraux encouragent les joueurs à construire des réseaux plus étendus, sans jamais les y forcer.

L'édition Deep Blue

Elle est livrée avec deux mini-extensions : Rivières et Lacs. Vous ne pouvez jouer qu'avec l'une ou l'autre, jamais les deux. Leur inclusion dans la boîte est géniale ; elles changent toutes les deux le jeu de telle manière que Lacs peut être considéré comme un mode facile, tandis que Rivières rend le jeu plus difficile.

Comment ? L'ajout de dés d'extension réduit la durée du jeu d'un tour entier, ce qui signifie que, bien qu'ils soient facultatifs, les joueurs sont fortement encouragés à les utiliser. Les rivières fonctionnent de manière similaire au jeu régulier, où elles doivent commencer et se terminer au bord du plateau, sinon elles pourraient valoir des points négatifs.

Une seule rivière peut être marquée à la fin, elles doivent donc être placées avec soin. Les lacs, en revanche, sont beaucoup plus simples à gérer. Les lacs n'ont pas besoin d'être complètement fermés pour marquer des points, et si un carré vide est jamais entouré d'au moins trois carrés de lac, il est rempli d'eau et fait partie du lac.

De plus, certaines faces des dés Lac ont des ports de ferry, permettant au lac de relier des routes à travers le plateau. Seul le plus petit lac marque des points, mais si le joueur peut créer un lac géant au milieu du plateau, il peut marquer d'énormes points tout en reliant facilement toutes les routes entre elles.

Les extensions ajoutent toutes deux quelque chose de différent au jeu et contribuent vraiment à le rendre accessible à tous.

Le verdict

Railroad Ink est essentiellement un jeu solo auquel vous pouvez jouer avec d'autres personnes. Il manque un peu d'expérience partagée, mais c'est un jeu délicieux et amusant, néanmoins. Si vous aimez un jeu calme et contemplatif, il est difficile d'en trouver un meilleur que celui-ci.

Si vous préférez une expérience multijoueur plus engageante, envisagez Railroad Ink Challenge. Il a tout le charme avec un petit plus.

Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

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