Les Ruines Perdues de Arnak est un jeu de construction de deck et de placement d'ouvriers pour un à quatre joueurs, conçu par Min & Elwin et publié par Czech Games Edition. Les Ruines Perdues de Arnak : Chefs d'Expédition est une extension pour le jeu de base qui apporte des pouvoirs de joueur variables et des decks de départ, de nouvelles pistes de recherche, des objets, des artefacts, des gardiens et de nouveaux assistants. Elle enrichit le jeu de base avec une relative facilité, sans trop de règles supplémentaires. Cette critique ne couvrira que l'extension, mais si vous souhaitez consulter ma critique du jeu de base, vous pouvez le faire ici.
Au début du jeu, les joueurs peuvent choisir la piste de recherche qu'ils souhaitent utiliser. Elle est double face pour une variété accrue et il y a de nouvelles modifications à la façon dont la piste est utilisée. Vous pouvez acheter certains tuiles de temple plus bas sur la piste et il y a de nouveaux obstacles, chemins et coûts pour progresser à mesure que vous avancez sur la piste, ainsi que des récompenses différentes.
En plus de la piste de recherche, chaque joueur incarnera un personnage avec un pouvoir unique. Les joueurs peuvent sélectionner, drafter ou se voir attribuer un pouvoir de joueur aléatoire comme ils le souhaitent. Chaque personnage est livré avec son propre plateau de joueur, son deck de départ de cartes et des jetons qui lui sont spécifiques. Les nouveaux decks de départ contiennent des cartes spécifiques au personnage et remplaceront les decks de départ du jeu de base.
Les Ruines Perdues de Arnak est un jeu de construction de deck et de placement d'ouvriers pour un à quatre joueurs, conçu par Min & Elwin et publié par Czech Games Edition. Les Ruines Perdues de Arnak : Chefs d'Expédition est une extension pour le jeu de base qui apporte des pouvoirs de joueur variables et des decks de départ, de nouvelles pistes de recherche, des objets, des artefacts, des gardiens et de nouveaux assistants. Elle enrichit le jeu de base avec une relative facilité, sans trop de règles supplémentaires. Cette critique ne couvrira que l'extension, mais si vous souhaitez consulter ma critique du jeu de base, vous pouvez le faire ici.
Au début du jeu, les joueurs peuvent choisir la piste de recherche qu'ils souhaitent utiliser. Elle est double face pour une variété accrue et il y a de nouvelles modifications à la façon dont la piste est utilisée. Vous pouvez acheter certains tuiles de temple plus bas sur la piste et il y a de nouveaux obstacles, chemins et coûts pour progresser à mesure que vous avancez sur la piste, ainsi que des récompenses différentes.
En plus de la piste de recherche, chaque joueur incarnera un personnage avec un pouvoir unique. Les joueurs peuvent sélectionner, drafter ou se voir attribuer un pouvoir de joueur aléatoire comme ils le souhaitent. Chaque personnage est livré avec son propre plateau de joueur, son deck de départ de cartes et des jetons qui lui sont spécifiques. Les nouveaux decks de départ contiennent des cartes spécifiques au personnage et remplaceront les decks de départ du jeu de base.
Le reste des composants (assistants/artefacts/équipement) peut être mélangé au jeu de base dès le début.
Impressions
Si vous n'avez pas lu ma critique du jeu de base, veuillez y retourner et la lire. En bref, j'adore ce jeu. La combinaison de la construction de deck et du placement d'ouvriers me convient parfaitement. J'adore les combos et les actions gratuites, puis le choix de découvrir de nouveaux sites, de vaincre des gardiens, de progresser sur la piste de recherche me donne juste assez d'entraînement mental pour que je me sente satisfait mais pas trop épuisé.
Alors, comment l'extension modifie-t-elle le jeu ? Eh bien, pour la plupart, les nouveaux gardiens, assistants, objets et artefacts ne sont que la continuation des bonnes choses déjà présentes. De nouvelles cartes vous offrent plus de façons de potentiellement combiner et créer des synergies, ce qui mène à plus de stratégies. Les nouvelles cartes s'intègrent parfaitement au jeu de base sans aucun problème. Il y a de bonnes cartes qui sont amusantes à jouer et à explorer. Rien de révolutionnaire, mais simplement plus de contenu, ce qui est toujours un ajout bienvenu pour toute extension.
Du pouvoir aux joueurs
L'introduction des pouvoirs de joueur est fantastique. J'adore les pouvoirs de joueur variables et les configurations uniques. Avoir un deck de départ différent de celui de votre adversaire rend les choses intéressantes. J'ai vraiment aimé la façon dont ils ont échelonné la difficulté des pouvoirs. Vous pouvez sélectionner ou jouer un pouvoir avec lequel vous êtes à l'aise ou qui correspond à votre style de jeu. Les pouvoirs sont également assez variés, vous offrant une stratégie et une approche différentes du jeu. Par exemple, le capitaine dispose d'un ouvrier supplémentaire, la Fauconnière a un jeton supplémentaire qui se déplace sur une piste de son plateau, lui conférant différents pouvoirs/capacités, la Baronne dispose d'une réserve d'or supplémentaire à chaque tour. Avec les nouvelles cartes mentionnées ci-dessus et les nouveaux pouvoirs de joueur, il y a encore plus à explorer et à découvrir.
Des pistes de temples alléchantes
Les deux nouvelles pistes de temple mélangent les pistes pré-imprimées de manière amusante et intéressante. Il y a de nouveaux obstacles à surmonter, comme des Gardiens et des itinéraires spécifiques que votre jeton de recherche et votre carnet doivent emprunter. Les récompenses ont également été modifiées, vous accordant parfois un bonus et parfois une pénalité. Je pense que les nouvelles pistes de recherche rendent certaines des autres stratégies plus viables, car les nouvelles pistes semblent plus difficiles à gravir et ne sont pas toujours aussi bénéfiques. L'une des nouvelles fonctionnalités intéressantes des pistes de temple est que vous n'avez pas besoin d'atteindre le sommet pour pouvoir acheter des tuiles de temple. J'apprécie vraiment les nouvelles pistes de temple, les deux côtés offrent des itinéraires et des stratégies différents à suivre et vous donnent une sensation différente à chaque partie.
Tout dans la nouvelle extension fonctionne très bien. Elle s'intègre au jeu de base avec facilité et les nouveaux mécanismes rehaussent vraiment le jeu. Je pourrais même enseigner le jeu avec l'extension combinée aux nouveaux joueurs. Chefs d'Expédition est une excellente extension pour un jeu que j'appréciais déjà beaucoup et est un incontournable si vous étiez fan du jeu original.
Zatu Review Summary
Score Zatu
88%

