Between Two Castles of Mad King Ludwig est un jeu semi-coopératif de construction de châteaux par tirage de tuiles. Il combine les mécaniques principales de Between Two Cities avec le thème de The Castles of Mad King Ludwig.
Le but est de construire deux magnifiques châteaux pour plaire au Roi Fou. Cependant, un seul de ces deux châteaux sera soumis à l'approbation du roi – celui qui aura le moins de points de victoire.
Une partie se compose de deux manches. À chaque manche, les joueurs choisissent chacun deux tuiles de pièce parmi une pile de neuf avant de passer le reste à la personne suivante. En collaborant avec le joueur de chaque côté, ils discutent de laquelle des deux tuiles choisies ils ajouteront aux châteaux qu'ils construisent. Une tuile par château pour chacun des châteaux d'un joueur.
Between Two Castles of Mad King Ludwig est un jeu semi-coopératif de construction de châteaux par tirage de tuiles. Il combine les mécaniques principales de Between Two Cities avec le thème de The Castles of Mad King Ludwig.
Le but est de construire deux magnifiques châteaux pour plaire au Roi Fou. Cependant, un seul de ces deux châteaux sera soumis à l'approbation du roi – celui qui aura le moins de points de victoire.
Une partie se compose de deux manches. À chaque manche, les joueurs choisissent chacun deux tuiles de pièce parmi une pile de neuf avant de passer le reste à la personne suivante. En collaborant avec le joueur de chaque côté, ils discutent de laquelle des deux tuiles choisies ils ajouteront aux châteaux qu'ils construisent. Une tuile par château pour chacun des châteaux d'un joueur.
Cela continue jusqu'à ce que les piles soient épuisées. Une deuxième série de neuf piles de tuiles est ensuite tirée. À la fin de cette deuxième manche, les points sont comptés. Le score est basé sur le type de pièce, les combinaisons de bonus de placement, les multiples du même type de pièce et les cartes bonus individuelles.
Le château ayant le score le plus bas des deux est ensuite pris en compte pour le décompte final. Le gagnant est le joueur ayant le score le plus élevé parmi les châteaux de valeur inférieure.
Tout cela semble légèrement moins excitant que d'attendre que le papier peint se décolle.
Cependant, patientez encore un peu.
Score sociable
Il y a deux façons d'aborder une partie de Between Two Castles of Mad King Ludwig. De manière compétitive ou imaginative.
Il est certainement possible de planifier méticuleusement une séquence de pièces utilitaires mortelle. Placer les pièces les unes au-dessus des autres dans une tour vacillante de points de victoire. Empiler bonus sur bonus. Combiner des séquences de tuiles qui se chevauchent. Négocier avec vos voisins pour équilibrer le score de vos châteaux.
Jouer pour la satisfaction tirée du moment où vos voisins réalisent qu'ils n'ont pas prêté suffisamment d'attention à leur autre château. De savoir que votre marge de points gagnante est aussi inattaquable que le Krak des Chevaliers malgré votre « coopération ». C'est aussi machiavélique que je peux l'imaginer pendant 45 minutes un vendredi soir.
Comprendre les subtilités est fascinant. Cependant, il n'est absolument pas nécessaire de jouer à ce jeu pour les points. Vous pourriez simplement construire ce qui vous plaît.
Vous voulez un repaire souterrain avec un laboratoire secret ? Pas de problème… placez-le à côté du puits sans fond. Pourquoi ne pas placer l'Observatoire au bas de la tour ? La salle de la poudre à canon sous la suite de la belle-famille ? Cela semble tout à fait sensé.
Que diriez-vous d'une série de jardins et de fontaines tentaculaires ? Libérés des contraintes spatiales des deux jeux originaux, les châteaux peuvent grandir dans n'importe quelle direction.
Il y a autant de plaisir à laisser libre cours à votre imagination qu'à la volonté de gagner. L'accent mis sur la collaboration avec les autres joueurs y contribue certainement. Partager l'histoire de vos châteaux avec des amis est un élément social captivant pour un jeu de réflexion autrement complexe.
Les maths du vendredi soir
Les composants de ce jeu sont superbes. Les inserts sont excellents. Conçus sur mesure, ils établissent une référence en matière de facilité d'installation. Le livret de règles est clair et bien agencé. L'illustration est un véritable point fort, soutenant magnifiquement l'aspect imaginatif. Chaque tuile est illustrée de manière unique, faisant ressortir le thème et ajoutant un mini-jeu amusant officieux de « trouver les animaux » pour les enfants.
Aussi magnifiquement illustré que soit le jeu, ce sont les illustrations qui sont la principale source de plaintes. Chaque tuile est une combinaison visuellement frappante d'art et d'iconographie. Cependant, il semble que les icônes aient été rendues aussi petites que possible pour tenir sur les tuiles sans masquer l'art.
En fait, elles sont vraiment minuscules. Avoir des icônes aussi petites (et il y a tant d'icônes), dans un jeu où les icônes sont essentielles pour le score, pourrait être problématique pour quiconque a besoin de lunettes de lecture. Ironiquement, étant donné la qualité de production, c'est un jeu qui a besoin d'une version de luxe – uniquement pour que la taille de la police puisse être augmentée.
Et le score… oh le score. Il sera familier à quiconque a déjà joué au Castles of Mad King Ludwig original. Cependant, ici, les possibilités de score supplémentaires plus le score de plusieurs châteaux combinés avec tous les scores effectués en fin de partie rendent une calculatrice presque obligatoire. Je ne peux que supposer que le deuxième passe-temps du roi Ludwig devait être les maths du vendredi soir.
Où s'inscrit-il ?
La mécanique de collaboration avec les autres joueurs, tirée de Between Two Cities, ajoute un élément d'interaction entre joueurs bien plus important que ce qui était présent dans le jeu original des Châteaux. Négocier un placement de tuiles avantageux (si vous jouez sérieusement) et rire en créant le château le plus bizarre que vous et vos amis puissiez imaginer ajoutent plus au jeu que n'importe quel nombre de nouvelles options de score.
Cette complexité de score place Deux Châteaux en dehors de la catégorie des "jeux de remplissage" occupée par l'original. Les familles pourraient apprécier l'art, mais, d'après mon expérience, les plus jeunes se perdent rapidement. Malgré l'attrait thématique évident, il est difficile de recommander le jeu à ceux qui recherchent des jeux de remplissage occasionnels et des jeux d'introduction.
Between Two Castles of Mad King Ludwig, conçu par Matthew O’Malley et Ben Rosset, n'offre pas non plus d'option de jeu en solo. C'est surprenant étant donné que les deux jeux originaux ont des versions officielles en solitaire et que Stonemaier Games a produit de merveilleuses variantes solo pour d'autres sorties.
Alors, où se situe Between Two Castles ? Bonne question pour un jeu axé sur le placement de tuiles. Un jeu de remplissage pour joueur aguerri, peut-être.
Between Two Castles of Mad King Ludwig – Tuiles de jeu (Crédit : Stonemaier Games)
Combien de châteaux me faut-il ?
Ah, c'est une bonne question. Collectionner des châteaux est un passe-temps intemporel pour la royauté et les stars d'Hollywood, mais qu'en est-il du reste d'entre nous ? Si vous possédez l'un des jeux originaux, avez-vous vraiment besoin de Between Two Castles of Mad King Ludwig ?
À bien des égards, on pourrait soutenir qu'il s'agit d'une nouvelle version thématique de Between Two Cities. Le caractère essentiel de posséder à la fois ce jeu et celui-ci dépend de votre appréciation des nouveaux éléments introduits. Le thème du château est imaginatif et plaît à un large public. Between Two Castles est cependant plus complexe que l'original, et convient à ceux qui aiment les puzzles de réflexion.
Pour ceux qui possèdent les Châteaux du Roi Louis original, il s'agit davantage d'un « nouveau » jeu. Il y a des différences mécaniques substantielles. Les éléments spatiaux et les mécaniques de maître bâtisseur ne sont plus présents. Cependant, les possibilités de score sont augmentées et ajoutent de l'attrait pour les fans en quête d'un nouveau défi. L'aspect social est un élément qui faisait cruellement défaut dans l'original. Pas d'accusations de « solitaire multijoueur » ici. Il y a certainement une place pour les deux jeux sur la même étagère.
Si vous possédez les deux jeux originaux ? C'est difficile. Pour moi, il n'y a probablement pas assez de différences pour justifier sa propre place sur l'étagère, à moins que vous n'appréciez vraiment le thème. Remplacerait-il l'un des originaux ? Peut-être, si vous recherchiez plus de complexité ou plus d'interaction sociale.
Dernières réflexions sur Between Two Castles of Mad King Ludwig
Between Two Castles of Mad King Ludwig est une tentative intéressante de créer quelque chose de plus grand que la somme de ses parties. Que ces parties soient deux jeux populaires et très appréciés en fait un projet audacieux. Malgré quelques problèmes, c'est aussi un projet largement réussi. Je me demande quels autres jeux pourraient bénéficier d'une production croisée.
Le jeu original Castles of Mad King Ludwig est l'un de mes favoris de tous les temps. Cette version a-t-elle remplacé le jeu original de King Ludwig pour moi ? Non. Cependant, je me surprends à le prendre régulièrement en raison de son élément social plus fort. Cela seul justifie sa place sur mon étagère.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

