Les petits pubs de village sont le cœur de la communauté. Le lieu de rencontre, l'endroit où passer des heures à bavarder et à prendre une boisson rafraîchissante ou deux. Ces pubs survivent grâce à la communauté locale et aux clients réguliers. Cependant, pour développer votre pub, vous devez attirer de nouveaux clients et les convaincre de dépenser leur argent durement gagné. Ce n'est qu'avec cet investissement que vous pourrez élever votre pub à un niveau qui séduira les Nobles.
Les petits pubs de village sont le cœur de la communauté. Le lieu de rencontre, l'endroit où passer des heures à bavarder et à prendre une boisson rafraîchissante ou deux. Ces pubs survivent grâce à la communauté locale et aux clients réguliers. Cependant, pour développer votre pub, vous devez attirer de nouveaux clients et les convaincre de dépenser leur argent durement gagné. Ce n'est qu'avec cet investissement que vous pourrez élever votre pub à un niveau qui séduira les Nobles.
Mais vous n'êtes pas le seul pub du village. Affrontez les autres propriétaires de tavernes pour devenir la meilleure taverne de la « vallée profonde ». Les Tavernes de Tiefenthal est un jeu de draft de dés et de construction de deck pour deux à quatre joueurs de Wolfgang Warsch. Il est édité par Schmidt Spiele.
Les joueurs piochent des cartes de leur deck, remplissant leurs sièges d'invités et plaçant des plongeurs, serveuses, marchands de bière et fournisseurs de bière à leurs emplacements respectifs. Lorsqu'un joueur remplit ses tables, il arrête de piocher des cartes.
Les joueurs lancent maintenant leurs dés, en ajoutant des dés supplémentaires pour toute serveuse qu'ils ont piochée. Dans l'ordre du tour, les joueurs drafteront un dé et passeront leurs dés restants au joueur à leur gauche. Les joueurs continuent de drafter jusqu'à ce que tous les dés aient été pris. Les résultats des dés obtenus de leurs serveuses sont conservés par le joueur et ne sont pas passés.
Les dés sont ensuite alloués à diverses cartes et actions sur le plateau d'un joueur pour gagner, pour la plupart, de l'argent et de la bière. La bière peut être utilisée pour recruter de nouveaux invités et des Nobles. L'argent est utilisé pour embaucher de nouveaux membres du personnel. Toutes les cartes acquises en un tour sont placées sur le dessus du deck d'un joueur, prêtes à être piochées au tour suivant. L'argent peut également être utilisé pour améliorer certains aspects de votre plateau, vous donnant des membres permanents du personnel ou des actions plus puissantes. Toute amélioration effectuée octroie un Noble au joueur.
Les joueurs défaussent leurs cartes et répètent cela pendant un total de huit tours. À la fin de la partie, les joueurs comptent le nombre de points de victoire et le joueur avec le plus de points est le gagnant.
Les Tavernes de Tiefenthal – Composants du jeu (Crédit : Schmidt Spiele)
Mes Impressions
Les Tavernes de Tiefenthal est un beau mélange de mécanismes, qui laisse un goût très agréable en bouche, tout comme votre bière fraîche préférée. Il y a de la construction de deck qui s'intègre très bien au jeu, on n'a pas l'impression que c'est un ajout forcé. Le deck représente vos clients réguliers et nouveaux qui viennent vous rendre visite chaque soir puis rentrent chez eux à la fin du tour après que vous les ayez bien remplis de bière.
L'argent que vous gagnez peut être utilisé pour embaucher de nouveaux membres du personnel, ou pour améliorer votre taverne avec une serveuse ou un plongeur permanent. Si vous voulez plus de tables, un plongeur ou une serveuse permanent, alors vous devez les acheter. La bière est utilisée pour attirer de nouveaux invités et des Nobles dans votre taverne. Ils deviendront des clients réguliers et reviendront encore et encore. Lors de l'amélioration de certaines parties de votre taverne, vous bénéficiez d'une réduction en défaussant les cartes correspondantes que vous avez en jeu. J'aime beaucoup cet aspect. C'est un compromis entre avoir cette carte utile dans votre deck et avoir l'amélioration permanente.
Le draft de dés ajoute un niveau de jeu supplémentaire au mélange. Non seulement vous avez vos dés à drafter, mais vous recevez aussi des dés de vos adversaires. Cela signifie que vous pouvez être très astucieux avec ce que vous draftez. Vous pouvez également voir quel dé votre adversaire pourrait avoir besoin et le drafter. En conséquence, vous privez votre adversaire de la chance de l'obtenir. J'ai toujours apprécié le draft de dés dans les jeux où il y a un pool commun de dés, mais ce mécanisme de draft, puis de passe, permet un gameplay très tactique et j'adore la façon dont il a été mis en œuvre ici.
Le plateau de chaque joueur ressemble à une taverne, toutes les améliorations étant des pièces de puzzle. Ces améliorations peuvent être retirées, retournées et rattachées à votre taverne et sont vraiment agréables à manipuler. L'iconographie est claire et facile à comprendre. Le côté basique des améliorations détaille le bonus/l'aptitude que vous obtenez lorsque vous les retournez, de sorte que vous n'avez pas besoin de les retourner constamment pour voir ce que vous gagneriez en effectuant l'amélioration. C'est une touche très agréable et un excellent ajout.
Les Tavernes de Tiefenthal est livré avec quatre modules supplémentaires qui peuvent être ajoutés au jeu pour augmenter sa rejouabilité. Chaque module ajoute des éléments supplémentaires au jeu et s'appuie sur le module précédent. Cela offre de nouvelles façons de marquer des points et de nouvelles actions à effectuer. Vous pourrez les ajouter pour les joueurs expérimentés du jeu. Alternativement, vous pouvez les retirer lors de l'introduction de nouveaux joueurs. Ils modifient suffisamment le gameplay pour en faire un ajout bienvenu.
Réflexions finales sur Les Tavernes de Tiefenthal
Vous obtenez tout cela dans un jeu qui prend moins d'une heure ! Il est fluide, comporte un peu d'interaction (avec le draft de dés) et offre de nombreux contenus supplémentaires pour augmenter la variabilité et la rejouabilité du jeu de base. Les Tavernes de Tiefenthal est un grand succès pour moi et je pense que c'est le meilleur jeu de Wolfgang Warsch à ce jour.
Un autre groupe de clients assoiffés franchit les portes de la taverne. Si les bières coulent à flots, les profits augmentent ! (Qui a laissé ce barde rimailleur entrer ici ?) Les Tavernes de Tiefenthal est le titre très attendu et riche en allitérations de Wolfgang Warsch. On pourrait dire que son plus grand succès est Les Charlatans de Quedlinbourg – également édité par Schmidt Spiele. Mais Les Tavernes est aussi un jeu excellent. Il se joue de 2 à 4 joueurs, et une fois que tout le monde connaît les règles, une partie dure environ 60 minutes.
Les Tavernes de Tiefenthal est un jeu de construction de deck, de draft de dés et de placement de dés. Ces mécanismes éprouvés s'entremêlent sur huit tours formulaires. Le jeu vous permet de brasser de la bière, de servir les clients, de gagner de l'argent et d'améliorer votre taverne. Le gagnant du jeu est le joueur avec le deck le plus précieux à la fin. Mais comment fonctionnent les tours ? Comment améliorer votre deck ? Et quel est le rapport avec les dés ? Versez-vous une bière et asseyez-vous à notre table. Il est temps d'apprendre à jouer aux Tavernes de Tiefenthal…
Un autre groupe de clients assoiffés franchit les portes de la taverne. Si les bières coulent à flots, les profits augmentent ! (Qui a laissé ce barde rimailleur entrer ici ?) Les Tavernes de Tiefenthal est le titre très attendu et riche en allitérations de Wolfgang Warsch. On pourrait dire que son plus grand succès est Les Charlatans de Quedlinbourg – également édité par Schmidt Spiele. Mais Les Tavernes est aussi un jeu excellent. Il se joue de 2 à 4 joueurs, et une fois que tout le monde connaît les règles, une partie dure environ 60 minutes.
Les Tavernes de Tiefenthal est un jeu de construction de deck, de draft de dés et de placement de dés. Ces mécanismes éprouvés s'entremêlent sur huit tours formulaires. Le jeu vous permet de brasser de la bière, de servir les clients, de gagner de l'argent et d'améliorer votre taverne. Le gagnant du jeu est le joueur avec le deck le plus précieux à la fin. Mais comment fonctionnent les tours ? Comment améliorer votre deck ? Et quel est le rapport avec les dés ? Versez-vous une bière et asseyez-vous à notre table. Il est temps d'apprendre à jouer aux Tavernes de Tiefenthal…
Je N'ai Pas La Moindre Idée De Ce À Quoi Servent Ces Pièces Supplémentaires Dans La Taverne ?
Je reconnais que la mise en place du jeu peut sembler intimidante. Il y a beaucoup de pièces, et Les Tavernes de Tiefenthal est livré avec un tas de modules additionnels, chacun fournissant encore plus de composants ! Je parlerai davantage de ces modules dans un blog séparé, mais pour l'instant, concentrons-nous sur l'apprentissage du jeu de base.
Placez le plateau Monastère au centre de la table, côté été vers le haut. (Le côté enneigé est destiné aux modules avancés.) Placez les disques Marqueurs de Monastère des joueurs sur le zéro de cette piste. La lune en 3D est le Marqueur de Tour, qui peut rester à côté de ce plateau pour l'instant.
Il y a beaucoup de cartes ici. Certaines représentent des Bardes (avec des icônes de cube blanc dessus) ; encore une fois, elles sont pour un autre module. Elles doivent retourner dans la boîte ! Séparez les cartes restantes par type. Il y a cinq types de cartes Taverne différentes : Garçons de Bar, Plongeurs, Serveurs, Tables et Brasseurs. Placez-les en piles séparées, face visible, par ordre de coût croissant.
Mettez les cartes Nobles (dame violette) dans leur propre pile face visible. Le reste est une gamme de cartes Invité. Séparez les huit invités à 3 bières (vérifiez le coin supérieur gauche pour les trouver) dans leur propre pile. Mélangez le reste des Invités et piochez les quatre premières, face visible. Gardez l'autre pioche d'Invités face cachée.
Servir un festin
Donnez à chaque joueur un plateau de taverne vide. Chaque joueur crée ensuite sa taverne comme un puzzle, en assemblant 10 tuiles. Notez que ces tuiles sont toutes recto-verso ; elles doivent être placées du côté par défaut, avec le coût en pièces dans le coin supérieur gauche. Le barman doit être placé de manière à ce que le bar en forme de U soit vide, et non du côté où se trouvent les points de victoire. Placez votre cube jaune sur le zéro de votre coffre-fort, et votre cube marron sur le zéro de votre réserve de bière.
Chaque joueur a son propre deck de départ de sept cartes Invité Régulier de sa couleur. Donnez également à chaque joueur une carte Serveur, Table et Brasseur. Ils ont maintenant un deck de 10 cartes. Donnez également à chaque joueur un "sous-verre" et quatre dés blancs. Chaque joueur a trois dés de sa propre couleur ; gardez-les séparés, mais à portée de main. Donnez la chope de bière en 3D au premier joueur. Vous êtes maintenant prêt à commencer à jouer aux Tavernes de Tiefenthal !
Les Tavernes de Tiefenthal se compose de huit tours. Chaque tour comporte sept phases simples. Servir vos invités est la plus complexe, mais aussi la plus intéressante ! Examinons chaque phase une par une.
Une nouvelle soirée à la taverne
Déplacez la Lune d'un numéro le long de la Piste de Tour. Chaque numéro indique le bonus pour le tour, que chaque joueur reçoit immédiatement. Au Tour 1, les joueurs reçoivent un Invité Contre qui s'assoit à un tabouret de bar. C'est un jeton à usage unique que les joueurs peuvent activer quand ils le souhaitent. J'expliquerai les Invités Contre en temps voulu, lorsque vous aurez un plus grand contexte sur leurs actions.
D'autres bonus (lors des tours ultérieurs) incluent l'obtention d'une carte gratuite dans votre deck. D'autres offrent un dé personnel supplémentaire gratuit pour le tour. Dans les cas où il y a des options (choisir entre le bonus A ou le bonus B), les joueurs choisissent dans l'ordre du tour.
Invités Célèbres : Révélez-vous !
Ensuite, des invités (ainsi que du matériel et du personnel) arrivent dans votre taverne. Vous vous souvenez de votre deck de départ de dix cartes ? Mélangez-les, puis révélez votre carte du dessus. Chaque joueur le fait simultanément. Selon la carte que vous révélez, vous la placez dans un secteur spécifique de votre taverne. S'il s'agit d'un Invité, placez-le sur l'un des trois trios de tables libres. S'il s'agit d'une carte Table elle-même, placez-la à droite des tables. S'il s'agit du Serveur, placez-le à gauche du chien sur votre taverne. S'il s'agit d'un Brasseur, placez-le à droite du Brasseur sur votre plateau.
Chaque type de carte a une illustration qui correspond à sa section respective de la taverne. En cas de doute : les cartes liées à la bière se placent à droite. Les cartes liées aux dés se placent à gauche. Les invités s'installent aux tables. Vous avez placé votre carte ? Révélez la suivante et placez-la également. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez rempli toutes vos tables d'Invités.
Vous vous souvenez de ce jeton Invité Contre ? Il est recto-verso ; vous choisissez le côté que vous voulez utiliser lorsque vous le recevez. Un côté est une dame encapuchonnée. Défaussez cet Invité Contre après avoir rempli vos tables et défaussez toutes vos cartes piochées jusqu'à présent. (Y compris les non-invités.) Puis repiochez des cartes de votre deck restant de la même manière. Deck épuisé ? Mélangez votre pile de défausse et continuez à piocher. Cet Invité Contre est utile si vous n'êtes pas satisfait de la chance de votre tirage initial !
Puis-je Prendre Votre Commande ?
Des joueurs ont-ils tiré des Serveurs pendant la phase d'Arrivée des Invités ? Pour chaque Serveur que vous avez tiré, prenez un dé de votre couleur et lancez-le. (Pour le tour 1, vous n'aurez qu'un seul Serveur au maximum.) Gardez le résultat de côté ; vous utiliserez ce résultat de dé plus tard. Ensuite, tout le monde lance ses quatre dés blancs et les place sur son propre sous-verre.
Le premier joueur drafte un des dés blancs de son sous-verre. Il le garde de côté. Ensuite, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre drafte un dé de son propre sous-verre, et ainsi de suite. Une fois que tout le monde a un dé, vous passez tous votre sous-verre avec les dés restants dans le sens des aiguilles d'une montre. Ainsi, vous recevrez un nouveau sous-verre de dés de votre voisin. Le premier joueur drafte ensuite un dé de son nouveau sous-verre, et ainsi de suite. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient quatre dés blancs draftés.
Dés et une tranche
Il est temps de passer à l'action simultanée, sous forme de placement de dés ! Chaque joueur attribue ses dés à ses propres tavernes (y compris les dés bonus de sa propre couleur). Vous aurez drafté des dés dans l'intention de les placer aux endroits optimaux de votre taverne. Vous pouvez placer des dés sur des emplacements où se trouve une silhouette de dé carrée.
Les clients ont une face de dé spécifique en ce qui concerne le placement. Vos clients réguliers désirent soit un 1, soit un 2. Une flèche verte indique la récompense, si vous placez un dé ici. Les clients rapportent des pièces. La flèche a un "1x" dessus, ce qui signifie que vous ne pouvez placer qu'un seul dé ici. Vous pouvez placer n'importe quel dé sur la Caisse pour gagner une pièce. De même, vous pouvez placer un dé de n'importe quel nombre dans le Baril, pour gagner une bière. (Au premier tour, placer un 3 ou un 4 est courant.) Avec de la malchance, vous pourriez ne pas être en mesure de placer tous vos dés.
Vous pouvez placer des 1 ou des 6 sur le Brasseur. La flèche verte ici a des points de suspension (...), ce qui signifie que vous pouvez placer plusieurs dés ici. Chaque dé placé ici vous rapporte une bière. Il est à noter que si vous avez tiré votre carte Brasseur plus tôt, elle a un « +1 bière » dessus. Cela signifie que chaque dé que vous placez ici vous rapporte non pas une, mais deux bières. Un troisième Brasseur signifie que chaque dé ici vaut trois bières, et ainsi de suite. Enfin, le Moine nécessite un 5. Encore une fois, les points de suspension signifient que vous pouvez placer autant de 5 ici que vous le souhaitez. (Plus d'informations sur lui plus tard.)
Servir les clients : il est temps de gagner de l'argent
Tout le monde a fini de placer ses dés ? Passons maintenant au cœur du jeu : servir les clients. C'est là que vous gagnez de l'argent ! Le premier joueur effectue ses actions de dés en premier. Il peut activer ses dés dans n'importe quel ordre, et il y a de bonnes raisons pour cela. Lorsque vous effectuez une action, il est bon de retirer le ou les dés de votre taverne. De cette façon, vous n'oublierez pas et n'activerez pas les dés deux fois (vilain, vilain) !
Retirer des dés des Invités vous rapporte le nombre de pièces indiqué (Thalers). De même, vous pouvez gagner un Thaler de la Caisse. Il n'y a pas de pièces physiques dans Les Tavernes de Tiefenthal. Vous pouvez stocker jusqu'à deux pièces dans votre Coffre-fort à la fin du tour, reportées au tour suivant. Dans ce cas, déplacez votre cube jaune pour le signifier.
Il est probable que vous dépenserez cet argent virtuel immédiatement, car vous perdrez tout ce que vous ne pouvez pas stocker. Dépenser des Thalers vous permet d'obtenir des Cartes de Taverne. Vous vous souvenez des cinq types que vous avez séparés lors de la mise en place ? Chacune a un coût, allant de 2 à 6 Thalers. Quatre d'entre elles valent également des points de fin de partie (en haut à droite). C'est le but du jeu, rappelez-vous !
Achat de cartes taverne : des bonus pour le prochain tour
Vous pouvez acheter une carte Taverne de chaque type pendant cette phase. Nous connaissons déjà trois des cartes Taverne, mais quelles sont les deux autres ? La moins chère est le Garçon de Bar. Elle coûte 2 Thalers, mais ne vaut aucun PV. Si vous l'achetez, la carte est placée face cachée sur le dessus de votre pioche. (Ce qui signifie que vous êtes garanti de la piocher au prochain tour : hourra !) Le Garçon de Bar, une fois pioché, vous rapporte une bière sans qu'aucun dé n'ait besoin d'y être placé.
La dernière carte est le Plongeur, coûtant 3 Thalers et valant 1 PV. Encore une fois, une fois achetée, elle rejoint votre deck pour le tour suivant. Une fois piochée, elle est placée à côté de la zone de plongeur. Pour chaque Plongeur pioché, vous pouvez ajouter +1 à n'importe quel résultat de dé. Si vous piochez, par exemple, deux Plongeurs, vous pouvez soit ajouter +2 à n'importe quel dé drafté. Ou bien, vous pouvez ajouter +1 à deux dés différents – votre choix. Cela atténue les dés « malchanceux » lors du draft.
Incroyable ! Améliorations Permanentes
L'alternative/option supplémentaire à l'achat de cartes est d'améliorer votre taverne elle-même. Chaque zone de votre taverne a un coût d'amélioration en Thalers dans le coin supérieur gauche (sauf le Barman). À côté du coût se trouve la récompense permanente une fois améliorée :
Tables* – fournit une quatrième table.
Réserve de bière – offre un espace pour stocker cinq bières excédentaires, au lieu de deux.
Brasseur* – fournit deux bières par dé placé ici, au lieu d'une.
Baril – fournit deux bières par dé placé ici, au lieu d'une.
Coffre-fort – offre un espace pour stocker cinq Thalers excédentaires, au lieu de deux.
Zone de plongeur* – fournit une utilisation permanente et toujours présente de +1 aux lancers de dés à chaque tour.
Serveur* – fournit un gain permanent avec un dé supplémentaire à lancer à chaque tour.
Caisse – fournit trois Thalers par dé placé ici, au lieu d'un.
Moine – fournit deux mouvements le long de la Piste du Monastère, au lieu d'un.
Dès que vous améliorez une tuile de taverne, retournez-la. Vous obtenez alors une carte Noble gratuite, qui se place face cachée sur le dessus de votre deck. Vous améliorez votre commerce et il attire les gens chic de Tiefenthal ! Les Nobles sont des clients qui s'assoient aux tables. Ils désirent un dé à deux points et rapportent deux Thalers. Ce n'est pas le meilleur rendement, mais ils valent chacun 10 PV ! Vous pouvez améliorer autant de tuiles dans votre taverne par tour que vous pouvez vous le permettre.
Certaines sections (listées ci-dessus avec un *) offrent des réductions sur le prix de l'amélioration. La réduction se trouve à côté du coût indiqué. Vous réclamez la réduction en retirant une carte placée dans ladite zone de taverne. (Par exemple : améliorer le Serveur coûte généralement 12 Thalers. Mais si vous retirez une carte Serveur placée dans votre taverne en ce moment, vous obtenez une réduction de -4 Thalers. Ainsi, jeter la carte Serveur – et non dans votre pile de défausse – signifie que vous payez 8 Thalers pour l'améliorer. Vous retournez la tuile – ce qui vous donne un Serveur permanent de toute façon – et réclamez une carte Noble.) Vous devez avoir exécuté des actions de dés en utilisant ces cartes avant de les défausser.
Du côté positif : vous n'avez pas activé le ou les dés sur une section juste améliorée ? Maintenant, ils vont rapporter selon le bénéfice amélioré !
Bières signifie Heinz (Attendez, ce n'est pas ça)
L'argent est donc important. Mais à quoi sert la bière ? Dépensez de la bière pour acheter une carte Invité de la pioche publique d'Invités. Chaque Invité a un coût en bière, ainsi qu'une valeur en PV de fin de partie. Ils ont des exigences de dés différentes et rapportent un meilleur taux de Thalers. Certains viennent également avec un bonus unique gratuit, comme une carte Taverne supplémentaire. (Dans ce cas, la carte gratuite et l'Invité sont tous deux placés face cachée dans votre deck.) Acheter des Invités ? Reconstituez la pioche pour qu'il y ait toujours quatre Invités face visible.
La Piste du Monastère a un tableau indiquant que vous pouvez acheter des Nobles eux-mêmes, avec de grandes quantités de bière. Vous pouvez dépenser de la bière pour des Nobles ainsi que pour acheter un Invité par tour. Cela en vaut la peine puisque vous ne pouvez stocker qu'une certaine quantité de bière par tour. (De plus, les Nobles valent 10 PV chacun !) Si vous stockez de la bière, déplacez votre cube marron vers le nombre alloué dans votre tuile de Réserve de Bière.
En parlant de la Piste du Monastère… Vous vous souvenez du Moine assis au bar ? Pour chaque dé que vous placez ici, déplacez votre Marqueur de Monastère d'un espace dans le sens des aiguilles d'une montre. Tous les deux espaces marquent un seuil avec une récompense. La plupart d'entre eux vous donnent des Cartes Taverne gratuites, face cachée dans votre deck. Un emplacement vous permet de retirer un Invité de votre taverne ce tour-ci. (C'est une forme d'amincissement de votre deck de vos Invités Réguliers.) Aussi, vous vous souvenez du jeton Invité Contre double face ? L'autre côté est un mouvement supplémentaire gratuit le long de la Piste du Monastère. Vous pouvez activer cet Invité Contre pendant cette phase.
Rincer (ce verre) et répéter...
Une fois que le premier joueur a fini d'activer ses dés, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre active les siens, et ainsi de suite. Une fois que tous les joueurs ont fait cela, chacun ramasse les cartes autour de sa taverne de ce tour. Ils les ajoutent à leur pile de défausse individuelle.
La chope de bière du premier joueur se déplace d'un espace dans le sens des aiguilles d'une montre. Ensuite, vous déplacez le marqueur Lune le long de la Piste des Tours, et les joueurs reçoivent chacun leur récompense pour le tour, dans l'ordre du tour. Ensuite, tout le monde commence à piocher des cartes de son deck, encore une fois. Bien sûr, les premières cartes que vous piocherez sont celles que vous avez achetées au tour précédent. Si vous piochez un Noble, il s'assied à une table, comme un Invité. Les Nobles sociables, cependant, partagent des tables avec d'autres Nobles. Ils ne remplissent pas votre quota de tables aussi vite. (Voyez, je peux aussi être allitératif, Wolfgang.) Mais comme toujours, une fois que vos tables sont remplies, vous arrêtez de piocher des cartes…
Les Tavernes de Tiefenthal continue ainsi pendant huit tours. À la fin du huitième tour, les joueurs additionnent la valeur de leur deck. (La part du lion de votre décompte proviendra probablement des Nobles de votre deck.) Le joueur avec le deck le plus précieux gagne ! En cas d'égalité ? Le joueur avec le plus de Thalers et de bière restants dans son stock est le vainqueur.
Vous êtes maintenant prêt à essayer certains des modules avancés !
Et ensuite ?
Nous arrivons ainsi à la fin de ce guide pratique. Si vous n'avez pas encore acheté un exemplaire de Les Tavernes de Tiefenthal, assurez-vous d'en prendre un dès aujourd'hui ! Pour ceux qui hésitent encore, pourquoi ne pas consulter notre critique complète du jeu ?
Quand il s'agit des légendaires lumières de Les Tavernes de Tiefenthal, il n'y a qu'un seul nom dans tous les guides : le vôtre. Vous êtes un expert dans la gestion de la taverne locale. Les clients vous adorent ! Des nobles de partout affluent pour se presser autour de vos tables. Vous avez plus de bière que l'Oktoberfest qui coule de votre cave. Une montagne de Thalers est entassée dans votre coffre-fort. C'est comme Picsou plongeant dans cette piscine de pièces brillantes.
La seule chose qui vous manque est un défi. Quelque chose de nouveau ; la prochaine étape. Eh bien, heureusement pour vous, Les Tavernes de Tiefenthal n'a pas un, mais quatre modules supplémentaires. Et ceux-ci ne font pas partie d'une extension séparée, coûtant presque autant que le jeu de base. Non ! Vous obtenez tout cela dans la boîte de base. C'est une inclusion super impressionnante de Schmidt Spiele.
Ne buvez pas le ventre vide : lisez ceci d'abord !
Une partie standard de Tavernes de Tiefenthal est une affaire agréable, combinant le draft de dés, le placement de dés et la construction de deck. Je vais supposer que vous savez comment jouer à Tavernes de Tiefenthal lorsque je discuterai de ces quatre modules. (Si ce n'est pas le cas, pas de problème ! Cliquez et consultez mon guide Comment jouer pour le jeu de base, d'abord. Ensuite, vous aurez le contexte essentiel concernant les règles et les composants que je mentionnerai.)
Quand il s'agit des légendaires lumières de Les Tavernes de Tiefenthal, il n'y a qu'un seul nom dans tous les guides : le vôtre. Vous êtes un expert dans la gestion de la taverne locale. Les clients vous adorent ! Des nobles de partout affluent pour se presser autour de vos tables. Vous avez plus de bière que l'Oktoberfest qui coule de votre cave. Une montagne de Thalers est entassée dans votre coffre-fort. C'est comme Picsou plongeant dans cette piscine de pièces brillantes.
La seule chose qui vous manque est un défi. Quelque chose de nouveau ; la prochaine étape. Eh bien, heureusement pour vous, Les Tavernes de Tiefenthal n'a pas un, mais quatre modules supplémentaires. Et ceux-ci ne font pas partie d'une extension séparée, coûtant presque autant que le jeu de base. Non ! Vous obtenez tout cela dans la boîte de base. C'est une inclusion super impressionnante de Schmidt Spiele.
Ne buvez pas le ventre vide : lisez ceci d'abord !
Une partie standard de Tavernes de Tiefenthal est une affaire agréable, combinant le draft de dés, le placement de dés et la construction de deck. Je vais supposer que vous savez comment jouer à Tavernes de Tiefenthal lorsque je discuterai de ces quatre modules. (Si ce n'est pas le cas, pas de problème ! Cliquez et consultez mon guide Comment jouer pour le jeu de base, d'abord. Ensuite, vous aurez le contexte essentiel concernant les règles et les composants que je mentionnerai.)
Ces quatre modules vous propulsent chacun plus haut sur les échelons d'une échelle stratégique croissante. Il est recommandé de les introduire un à la fois, dans l'ordre que je vais énumérer ci-dessous. Chacun apporte une dimension supplémentaire au jeu de base, offrant de nouvelles directions fascinantes à explorer. Alors, finissez les fonds de votre pinte. Réglez l'addition. Il est temps de quitter le confort du local et de vous aventurer dans une tournée des pubs autour de Tiefenthal !
Zum Goldenen Löwen – Divertissement Schnapps
Ce premier module prend le jeu de base et ajoute quelques extras astucieux. La configuration individuelle de la taverne et du deck est la même qu'avant. La principale différence ici est que vous retournez le plateau du Monastère sur son côté « hiver ». Voyez les trois renfoncements en haut de ce plateau ? Dans ce module, vous retournez les jetons qui s'y trouvent, de sorte qu'ils montrent des verres de schnaps. Placez-les, de gauche à droite, de sorte qu'ils présentent 2/1/2 verres de schnaps.
Comme vous l'avez peut-être deviné, ce module contient les jetons Schnaps. Il y en a 20, alors gardez-les en pile à côté du plateau. Vous aurez également besoin des trois types de tuiles Artiste. La raison en est le changement majeur ici, qui sont les récompenses d'un tour à l'autre le long de la Piste de tour. Certaines récompenses vous sembleront familières, comme les Clients au comptoir (aux tours 1, 4 et 7). Vous pouvez également gagner des cartes Taverne ou un dé supplémentaire aux tours 6 et 8. Mais aux tours 2, 3 et 5, vous obtenez un nouveau type de bonus : un Artiste arrive dans votre taverne !
Les Artistes rejoignent votre Plateau de Taverne. Comme un Client au comptoir, ils sont recto-verso et lorsque les joueurs en réclament un, ils doivent choisir le côté qu'ils souhaitent utiliser. Vous gardez les Artistes pendant toute la durée du jeu. Vous pouvez utiliser leurs capacités plusieurs fois, à condition de pouvoir vous les permettre ! Les Artistes maintiennent une ambiance vibrante, mais ils exigent un paiement en Schnaps. (Vous gagnez le quota de jetons Schnaps indiqué lorsque la Lune passe au-dessus d'eux au tour suivant.)
Au tour 2, vous obtenez un joueur de tambourin. D'un côté, vous pouvez payer un jeton Schnaps et en retour gagner deux Thalers supplémentaires à dépenser. Ou, vous pouvez choisir le côté inverse, où vous payez deux Schnaps, et gagnez trois bières à dépenser. Notez que le joueur de tambourin a une ellipse sur sa flèche. Cela signifie que vous pouvez activer son bonus autant de fois que vous pouvez ou souhaitez le faire. Vous pourriez, par exemple, payer quatre Schnaps et gagner huit (4x2) Thalers en un seul tour.
Au tour 3, un cracheur de feu entre dans votre taverne. Il a également deux capacités parmi lesquelles vous pouvez choisir. L'une coûte cinq schnaps, mais vous pouvez améliorer n'importe quelle section de votre taverne gratuitement. Vous obtenez également un Noble. (Vous faites cela pendant la phase où vous activez vos dés.) L'avantage de l'autre côté coûte deux schnaps, et vous permet d'éliminer un client actuel de votre deck. Ils doivent être assis à une table et ne pas avoir de dé attribué. Chaque côté du cracheur de feu montre l'ellipse, ce qui signifie que vous pouvez l'exécuter autant de fois que vous le pouvez.
Au tour 5, tout le monde reçoit un jongleur. D'un côté, vous pouvez payer un Schnaps pour retourner un dé sur n'importe quelle face (après le draft, avant de le placer). Ceci a une ellipse. De l'autre côté, vous pouvez payer un Schnaps pour choisir l'une de vos cartes du tour et la placer face cachée sur votre pioche. (Vous êtes alors assuré de la revoir au tour suivant.) Ce côté a un symbole 1x, ce qui signifie que vous ne pouvez effectuer cette action qu'une fois par tour.
À la fin du tour, les joueurs ne peuvent pas détenir plus de quatre jetons Schnaps. Vous ne pouvez pas thésauriser ; il est préférable de dépenser les Schnaps à cet égard, ou vous les perdrez. À la fin de la partie, vous marquez 1 PV supplémentaire par jeton Schnaps restant. Quel artiste devriez-vous dépenser vos Schnaps alors ? Et à quelle fréquence...?
Die Blaue Forelle – Bardes et Réputation
Pour ce prochain module, mettez en place le jeu de base, ainsi que les Artistes et les Schnaps mentionnés ci-dessus. Cette fois, cependant, ramenez les jetons Schnaps sur leur face vierge le long du haut de la Piste du Monastère. Trouvez les 16 cartes Barde et placez-les à côté des cinq autres cartes Taverne. Placez les Bardes dans une pioche face visible à côté des Barbacks.
Il y a aussi 10 nouvelles cartes Invité. (Toutes ont un petit symbole de cube blanc.) Mélangez-les dans le jeu principal de cartes Invité. Cube blanc, dites-vous ? C'est la « Réputation ». Donnez à chaque joueur son propre marqueur de cube blanc de Réputation. De plus, il est temps de retourner cette dernière partie de votre plateau Les Tavernes de Tiefenthal : le Barman ! En le faisant, vous verrez 11 cases s'étendant autour du bar en forme de U. Insérez le petit jeton découpé à la base du bar pour qu'il soit vierge. Demandez à tout le monde de placer son marqueur de Réputation sur son propre Barman.
Le principal ajout ici tourne littéralement autour de cette piste de Réputation ! Il y a plusieurs façons de gagner de la Réputation, et chaque fois que vous le faites, vous déplacerez ce marqueur dans le sens des aiguilles d'une montre autour de votre piste. Il est numéroté de 1 à 8, et les trois autres espaces affichent des symboles. Lorsque votre marqueur atterrit sur ces seuils ou les dépasse, vous gagnez la récompense du symbole. (Un jeton Schnaps ; un jeton Schnaps ou l'élimination d'un invité de vos tables ; une carte Noble gratuite.) Après avoir atterri sur le symbole Noble, vous continuez à boucler dans le sens des aiguilles d'une montre, de retour à l'espace « 1 » et ainsi de suite.
Tournez autour de la Route de la Réputation
Il y a trois façons de déplacer ce cube. L'une d'entre elles est d'acheter des cartes Barde. Vous les achetez de la même manière que vous achèteriez d'autres cartes Taverne. Elles coûtent un Thaler et rapportent 0 PV du point de vue du score de deck. Mais vous ne les achetez pas pour les points. Lorsque vous piochez un Barde de votre deck, il se place à côté d'un Barback. Chaque Barde révélé vous permet de déplacer votre marqueur de Réputation d'un espace sur votre piste.
La deuxième façon est d'obtenir certains de ces nouveaux Clients. Certains d'entre eux viennent avec une récompense immédiate et unique. Cela pourrait être une carte Barde gratuite, ou des Schnaps gratuits, ou un mouvement de Réputation gratuit. La troisième méthode est la plus importante pour gagner une précieuse Réputation. Cela implique une toute nouvelle phase dans le jeu. Cela se produit après avoir placé vos dés mais avant de les activer.
Chaque joueur vérifie le quota de Thalers qu'il doit gagner ce tour-ci. (Via les Clients et/ou la Caisse – pas les Thalers stockés dans votre Coffre-fort.) Ensuite, vous vérifiez le nombre de bières que vous gagnez ce tour-ci. (Via le Brasseur, les cartes Garçon de café et le Tonneau – pas les bières stockées des tours précédents.) Vous gagnez des mouvements de Réputation égaux au plus petit de ces deux totaux.
À la fin de la partie, vous marquez également des points de Réputation. Vous marquez des points égaux à l'espace où votre cube se termine sur cette piste. S'il se termine sur un symbole Schnaps/Retirer un invité, vous marquez le numéro de l'espace précédent. Si vous terminez sur l'icône Noble, vous marquez zéro. (Hé, ne soyez pas triste ! Vous venez de prendre une carte Noble supplémentaire de 10 PV, après tout...)
Zum Grünen Klee – Choisissez votre propre modèle économique
Encore une fois, vous ajoutez le module suivant en plus des deux précédents. Cependant, ce module offre l'opportunité de decks de départ asymétriques merveilleux. Donnez à chaque joueur ses sept clients réguliers dans la couleur de son joueur. Ne leur donnez pas de Serveur, de Table et de Brasseur. Au lieu de cela, sortez les sept cartes de départ bleues et mélangez-les. Piochez-en trois et placez-les face visible pour que tous les joueurs puissent les voir.
Celles-ci présentent des options de départ uniques. Les joueurs choisissent de commencer le jeu avec les options de l'une des cartes, au lieu de la configuration par défaut de dix cartes. Les joueurs peuvent choisir la même configuration qu'un autre s'ils le souhaitent ; ce n'est pas premier arrivé, premier servi. Les sept cartes de départ sont :
Prenez 1x serveur, 1x table, 1x brasseur (l'option de départ par défaut).
Ne prenez pas de cartes de départ. Cependant, déplacez votre Marqueur de Monastère de trois cases (ce qui signifie que vous obtenez un Aide-Bar). Ensuite, retirez deux Clients Réguliers de votre deck.
Ne prenez pas de cartes, mais prenez un jeton Schnaps. Ensuite, améliorez n'importe quelle section de votre Taverne, mais ne réclamez pas de Noble gratuit.
Prenez 1x Barde et 1x Table. Améliorez votre entrepôt de bière et commencez la partie avec votre marqueur de bière à 5 bières. Ne réclamez pas de Noble.
Prenez 1x Serveur. Améliorez également votre tuile Serveur, mais ne prenez pas de Noble gratuit.
Prenez 1x plongeur. Retirez 1x client régulier de votre deck. Améliorez gratuitement votre caisse, mais ne réclamez pas de noble.
Ce dernier module comprend la configuration des trois modules susmentionnés. Cette fois, demandez à chaque joueur de retourner le petit découpe au milieu inférieur de sa tuile de Barman, qui montre une icône de signature. De plus, donnez à chaque joueur une tuile de Livre d'or. Demandez-leur de la garder à côté de leur plateau de Taverne. Le jeu est livré avec quarante petits jetons de signature. Gardez-les à portée de main de tous les joueurs.
Dans ce module, votre objectif sera de remplir votre Livre d'or avec les signatures des invités. C'est une grille de 4x4 de 16 espaces. Certains d'entre eux ont des icônes. Vous les reconnaîtrez tous maintenant. Chaque fois que vous couvrez l'une de ces icônes avec une signature, vous réclamez la récompense correspondante. Quatre de ces icônes sont des cartes Taverne. Deux sont des mouvements le long de votre Piste de réputation. L'une est des Schnaps gratuits, et les quatre du bas sont des cartes Nobles gratuites. Si vous remplissez une rangée horizontale entière, vous gagnez également une carte Noble gratuite.
Il y a deux façons de gagner des Signatures. L'une est à chaque fois que vous achetez une carte Invité. Prenez une Signature et ajoutez-la dans la colonne correspondante de votre Livre d'Or. (Les quatre colonnes ont des coûts de bière correspondants : 3-4 bières/5 bières/6 bières/7-8 bières.) C'est comme si l'Invité lui-même avait signé votre livre. Vous placez la Signature dans la bonne rangée, dans l'espace le plus haut vacant. La deuxième façon est de passer sur l'icône Signature dans la Piste de Réputation. (Sur le jeton découpé qui se trouve entre 4 et 5.) Lorsque vous passez dessus, prenez une Signature et placez-la dans n'importe quelle colonne de votre choix. Elle doit cependant toujours se trouver dans l'espace le plus haut vacant de cette colonne.
Le reste de la partie se déroule normalement selon les modules précédents. Les ajouter tous en même temps pourrait s'avérer accablant pour les joueurs occasionnels ou même expérimentés. Les ajouter progressivement semble une solution plus organique. Vous connaîtrez votre zone de confort (et celle de votre groupe de jeu). De cette façon, vous pourrez créer la partie parfaite de Tavernes de Tiefenthal qui correspondra à l'endroit heureux de votre table !
Le choix d’une sélection entraîne une actualisation complète de la page.
Ouvre dans une nouvelle fenêtre.
PayPal Pay Later Messaging
Step 1: Choose message placement
Click the button below and then hover over your page to select a placement.
Step 2: Paste and save
You have copied the placement for the Product Page.
Go back to the App Embeds section, and in the Paypal Advanced Settings, paste the copied value into the
Product Page field and click the 'Save' button in the top right corner.