Deux est le nombre parfait
La recherche du jeu parfait pour deux joueurs semble être une priorité pour beaucoup de joueurs. Quelque chose qui offre une expérience engageante et thématique, avec une quantité significative de stratégie et d'options. Mais sans une mise en place ou une complexité énorme qui pourrait rebuter certains joueurs pour une expérience à deux. C'est rare à trouver, mais la réponse aurait pu être sous nos yeux depuis un certain temps. La sortie en 2012 de Targi a peut-être été éclipsée cette année-là par des classiques de la stratégie tels que Terra Mystica, Tzolk’in et Lords of Waterdeep, mais je vous encourage vivement à l'essayer si vous cherchez à ajouter un nouveau jeu de stratégie à deux joueurs avec une certaine profondeur à votre collection.
7 Wonders Duel, Azul, Patchwork, Jaipur et Sagrada sont les cinq autres qui me viendraient à l'esprit pour les meilleures expériences à deux joueurs. Ce qui distingue Targi de cette foule est sa mécanique de placement d'ouvriers. Mes jeux de placement d'ouvriers préférés, Everdell et Viticulture, se jouent très bien à deux, mais ils sont mieux adaptés à trois ou quatre joueurs. Targi, en revanche, est uniquement une expérience à deux joueurs. Et le développement du jeu en tant que tel se ressent dans la simplicité, la satisfaction et la fluidité du gameplay.
Deux est le nombre parfait
La recherche du jeu parfait pour deux joueurs semble être une priorité pour beaucoup de joueurs. Quelque chose qui offre une expérience engageante et thématique, avec une quantité significative de stratégie et d'options. Mais sans une mise en place ou une complexité énorme qui pourrait rebuter certains joueurs pour une expérience à deux. C'est rare à trouver, mais la réponse aurait pu être sous nos yeux depuis un certain temps. La sortie en 2012 de Targi a peut-être été éclipsée cette année-là par des classiques de la stratégie tels que Terra Mystica, Tzolk’in et Lords of Waterdeep, mais je vous encourage vivement à l'essayer si vous cherchez à ajouter un nouveau jeu de stratégie à deux joueurs avec une certaine profondeur à votre collection.
7 Wonders Duel, Azul, Patchwork, Jaipur et Sagrada sont les cinq autres qui me viendraient à l'esprit pour les meilleures expériences à deux joueurs. Ce qui distingue Targi de cette foule est sa mécanique de placement d'ouvriers. Mes jeux de placement d'ouvriers préférés, Everdell et Viticulture, se jouent très bien à deux, mais ils sont mieux adaptés à trois ou quatre joueurs. Targi, en revanche, est uniquement une expérience à deux joueurs. Et le développement du jeu en tant que tel se ressent dans la simplicité, la satisfaction et la fluidité du gameplay.
Le thème du jeu est fort. Vous êtes un membre des Touaregs, un peuple semi-nomade qui vit dans le désert du Sahara en Afrique du Nord. Votre travail consiste à contrôler les routes commerciales à travers le désert et, ce faisant, à devenir la tribu la plus prospère. Le chemin de la victoire est cependant semé de décisions difficiles et, bien sûr, de réactions aux actions de votre adversaire.
Il est temps de commercer !
L'installation est facile. Vous disposez les cartes de bordure qui sont numérotées pour plus de clarté. Elles sont recto-verso, un côté affichant un texte expliquant ce que signifie la carte, l'autre simplement un symbole. Le deuxième côté est plus esthétique et son sens sera clair après une partie. La route de bordure est une façon de représenter le nombre de tours dans le jeu. J'expliquerai l'autre plus tard. Une figurine de brigand est placée sur la première case. À chaque tour, le brigand se déplace d'un espace jusqu'à ce qu'il atteigne le dernier espace et déclenche la fin de partie.
Ceci bloque également une certaine carte à chaque tour simplement par sa présence. Vous disposez ensuite les neuf cartes au milieu, en alternant ressources et tribus. À tour de rôle, les joueurs placent ensuite leurs figurines Targi sur les cartes de bordure de leur choix. La carte qu'ils choisissent détermine la ressource ou le pouvoir qu'ils ont ce tour-là, et les deux points d'intersection entre leurs trois Targi offrent deux avantages supplémentaires. Qu'il s'agisse de ressources ou de tribus. Dans le jeu, vous cherchez à obtenir des ressources pour acheter des tribus à ajouter à votre affichage.
Vous voulez des tribus pour obtenir des points. Celui qui a le plus de points gagne. Cela semble simple, et ça l'est, mais les choix d'où placer vos figurines Targi sont brillamment agonisants ! Les disposer en alternance tout en sachant que leurs points d'intersection vous rapportent plus de récompenses est une mécanique brillante. Vous réfléchissez à ce que vous et votre adversaire voulez ou avez besoin et essayez constamment de trouver un ordre par lequel vous pouvez obtenir les cartes choisies sans être bloqué par votre adversaire. Souvent, vous ne pouvez pas obtenir ce que vous voulez car votre adversaire le veut aussi !
Vous devez donc commencer avec quelques options ou faire pivoter votre stratégie en cours de tour. Le jeu le reconnaît et offre un pouvoir unique sur les cartes de bordure appelé Fata Morgana, qui permet à un joueur de déplacer l'un de ses points d'intersection vers n'importe quel espace libre pendant ce tour. Une seconde chance si nécessaire, et c'est souvent le cas !
Toutes les trois manches, le brigand pille, prenant des ressources, des points ou de l'argent. Se préparer à cela est un autre élément à planifier et pimente les manches précédentes. Se préparer à s'assurer d'avoir l'objet nécessaire pour empêcher le brigand de prendre quelque chose de plus précieux. Mais tout le temps, essayer de construire votre collection de cartes de tribus.
Une fois que vous avez une carte Tribu, vous la placez dans votre affichage. Au total, vous pouvez avoir douze cartes maximum, en trois rangées ou quatre cartes. L'endroit où vous placez les cartes est également important car vous obtenez un point supplémentaire pour quatre tribus uniques dans une rangée, deux points supplémentaires pour quatre tribus avec le même symbole. Obtenir 12 cartes est l'autre déclencheur de fin de partie, donc une tactique pourrait être d'obtenir n'importe quelles douze cartes aussi vite que possible, quelle que soit leur valeur ou leur symbole, pour surprendre votre adversaire avec une fin rapide.
Travail, travail, travail !
Au début de chaque tour, votre cerveau est en surrégime. Vous avez trois décisions à prendre : où placer vos trois figurines Targi. C'est tout. Mais l'endroit où elles se trouvent déterminera les cinq choses que vous pourrez prendre ce tour-ci. Si une carte ressource pièce est tirée, cela changera tous vos plans car elles sont très rares dans le jeu, et vous en avez besoin pour acheter la plupart des Tribus. Mais que se passe-t-il si la carte Tribu parfaite est là ? Pourriez-vous risquer de la laisser car vous ne pensez pas que votre adversaire la veuille ? Mais avant de pouvoir l'obtenir, vous avez besoin d'un poivre de plus.
Mais il n'y a pas de carte poivre, et l'espace poivre sur les cartes de bordure ne correspond ni à la pièce ni à la tribu que je veux ! Tout cela se passe dans votre tête pendant que vos adversaires pensent à des choses similaires. Au fur et à mesure que vous élaborez votre plan, vous placez votre premier Targi en espérant que votre adversaire ne vous bloque pas, par inadvertance ou non. Souvent, ils le font, vous pourriez alors chercher à vous placer sur l'espace Fata Morgana pour contrôler un peu plus votre destin. Mais que se passe-t-il si votre adversaire bloque aussi cela ou revendique l'espace que vous voulez quand même. C'est à la fois atroce, hilarant et extrêmement gratifiant !
En tout, le jeu dure une heure et se déroule très fluidement. J'ai joué avec ma femme et mon fils de six ans et j'ai trouvé les deux expériences tout aussi agréables. Le jeu est commercialisé pour les 12 ans et plus, mais mon fils l'a appris très facilement et même lors de sa première partie, il n'a perdu que de quelques points. La mécanique de placement d'ouvriers est ce qui fait briller Targi, mais la construction du tableau de Tribus est également très gratifiante. Obtenir une carte Tribu qui vous permet d'acheter une autre carte moins chère ou d'obtenir plus de points pour d'autres types ; et voir cela porter ses fruits plus tard est très satisfaisant.
Les effets de score en cascade sont également très satisfaisants. Vous pourriez avoir une carte qui rapporte un point pour chaque groupe de deux cartes d'un certain type. Vous avez donc collecté autant de ce deuxième type que possible et en avez quatre, toutes placées sur une même rangée. Avant même d'avoir comptabilisé les points de base de ces cinq cartes, elles vous ont déjà rapporté quatre points supplémentaires. Dans un jeu souvent gagné ou perdu à quelques points près, cela peut être crucial.
Rapport qualité-prix.
Tout cela pour moins de 20 £ dans une petite boîte. Un jeu amusant, rejouable et satisfaisant à un si faible coût. Cela doit figurer parmi les meilleurs en termes de rapport qualité-prix. Je le recommande vivement.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

