De temps en temps, un jeu apparaît que l'on peut montrer aux joueurs expérimentés comme aux non-joueurs, et il rencontre un succès auprès des deux. Il réussit d'une manière ou d'une autre à attirer tout le monde à la table par sa présence et à les y maintenir par son gameplay. Il offre également très peu de règles, mais juste assez pour que chacun reste concentré sur son objectif.
Il fait rire et crier les gens, et ils continuent à parler du jeu longtemps après qu'il ait été rangé. Certains jeux retiennent même l'attention de ceux qui disent ne pas aimer jouer. Sheriff of Nottingham (2e édition) est l'une de ces rares perles.
Sheriff of Nottingham, 2e édition est parfait pour une soirée jeux ou une réunion de famille. Vous pouvez jouer avec les plus jeunes membres de votre famille mélangés aux adultes, et le plus souvent, ce sont les enfants qui gagnent. La raison pour laquelle les enfants gagnent réside dans le gameplay, qui repose sur le mensonge et la manipulation, et les enfants sont très bons à cela.
De temps en temps, un jeu apparaît que l'on peut montrer aux joueurs expérimentés comme aux non-joueurs, et il rencontre un succès auprès des deux. Il réussit d'une manière ou d'une autre à attirer tout le monde à la table par sa présence et à les y maintenir par son gameplay. Il offre également très peu de règles, mais juste assez pour que chacun reste concentré sur son objectif.
Il fait rire et crier les gens, et ils continuent à parler du jeu longtemps après qu'il ait été rangé. Certains jeux retiennent même l'attention de ceux qui disent ne pas aimer jouer. Sheriff of Nottingham (2e édition) est l'une de ces rares perles.
Sheriff of Nottingham, 2e édition est parfait pour une soirée jeux ou une réunion de famille. Vous pouvez jouer avec les plus jeunes membres de votre famille mélangés aux adultes, et le plus souvent, ce sont les enfants qui gagnent. La raison pour laquelle les enfants gagnent réside dans le gameplay, qui repose sur le mensonge et la manipulation, et les enfants sont très bons à cela.
Mise en place
Pour la mise en place du jeu, vous mélangez les cartes, composées de 4 types de marchandises légales et de plusieurs types de marchandises de contrebande. Donnez à chacun un plateau de joueur (étal de marchand), le sac de marchand correspondant et une somme de départ de 50 pièces d'or.
Distribuez 6 cartes à chaque joueur, qu'ils gardent cachées de tous les autres. Un joueur est choisi pour être le Shérif de Nottingham en premier, et le jeu est prêt. Préparez-vous maintenant à être menti, manipulé, à ne pas être cru et à être accusé de plusieurs méfaits.
Il y a 5 phases à chaque tour.
Phase 1
Le marché est l'endroit où vous défaussez des cartes de votre main, qui vont dans une pile de défausse face visible, et prenez de nouvelles cartes du paquet face cachée. Le but est d'obtenir plus de séries identiques, comme 4 pommes ou 3 fromages. Cela ajoute un élément de "push your luck" au jeu, car vous pourriez obtenir toutes de nouvelles cartes de contrebande.
Phase 2
Le chargement du sac du marchand est le moment où vous décidez quelles marchandises vous souhaitez faire passer devant le shérif, et c'est là que vous pouvez être très astucieux et rusé dans vos choix. Vous devez placer entre 1 et 5 marchandises dans le sac (depuis votre main), et vous pourriez être un marchand honnête et simplement placer 3 poulets et fermer votre sac.
Ou vous pourriez mettre 2 poulets et une arbalète (contrebande) dans votre sac. Quel que soit votre choix, une fois le sac fermé, vous ne pouvez plus changer d'avis et l'ouvrir à nouveau.
Phase 3
Déclaration (que le mensonge commence), chaque joueur à son tour doit divulguer au Shérif ce qu'il y a dans son sac. Vous devez dire la vérité sur le nombre exact de marchandises dans le sac et vous ne pouvez déclarer qu'un seul type de marchandises légales, comme 3 poulets. Cependant, si vous n'aviez qu'un poulet, une bouteille de vin et une arbalète, vous déclareriez toujours 3 poulets.
Les règles stipulent de regarder directement le shérif pendant votre déclaration, ce qui donne lieu à de fantastiques expressions de "pas le beurre dans la bouche".
Phase 4
Le shérif décide maintenant quels sacs de marchands, le cas échéant, il souhaite inspecter. Pendant cette phase, vous pouvez offrir des pots-de-vin au shérif pour qu'il n'ouvre pas votre sac, ou pour qu'il ouvre les sacs de tous les autres joueurs, ou peut-être vous allier à plusieurs joueurs pour soudoyer le shérif afin qu'il ouvre le sac de votre grand-mère parce qu'elle a menti toute la nuit et s'en est tirée. Les pots-de-vin peuvent être constitués d'or, de marchandises sur votre étal de marchand, de marchandises dans votre sac ou même de la promesse de futures faveurs.
Si le Shérif vous laisse passer, vous ouvrez le sac vous-même et divulguez à tous les joueurs les marchandises que vous aviez, puis vous les exposez autour de votre étal de marchand, toutes les marchandises étant face visible, à l'exception de la contrebande (que vous gardez secrète lors de l'ouverture de votre sac).
Cependant, si le shérif décide d'ouvrir votre sac, il inspectera vos marchandises et de l'argent sera échangé entre les deux joueurs comme suit. Si le marchand mentait, toutes les marchandises qui n'ont pas été déclarées seront placées dans la pile de défausse et le marchand devra payer au shérif un montant indiqué en rouge sur les marchandises.
Si le marchand disait la vérité, le shérif devra payer au marchand la taxe rouge indiquée sur toutes les cartes.
Phase 5
Une fois que tous les sacs ont été ouverts par le marchand ou le Shérif, le jeu continue au tour suivant. Le Shérif est passé au joueur suivant et tous les joueurs obtiennent de nouvelles cartes, ramenant leurs totaux à 6.
Dans une partie à 3 joueurs, chaque joueur sera Shérif 3 fois, 2 fois pour 4 à 5 joueurs et il y a des règles légèrement différentes pour une partie à 6 joueurs. Une fois que tout le monde a été Shérif le nombre de fois requis, la partie se termine. Les scores sont calculés à l'aide de votre or, de la valeur des marchandises légales et de contrebande, et de l'or bonus est donné aux joueurs qui possèdent le plus ou le deuxième plus grand nombre de marchandises légales.
Tout le monde s'amuse
À la fin de Sherif of Nottingham, tous les joueurs souriront et riront en réalisant qu'ils ne peuvent plus se faire confiance, et le gagnant sera fier de sa victoire, mais peu importe qui a gagné, car tout le monde aura passé un excellent moment.
Je n'ai jamais eu une mauvaise partie de ce jeu, et je l'ai enseigné à ma famille, à mes amis, aux joueurs et aux non-joueurs. Je le recommanderais toujours comme un jeu "passerelle" pour les nouveaux venus dans le hobby, car la simplicité des règles, les excellents composants, l'interaction entre les joueurs et le score simple en font un énorme succès.
Le jeu est pour 3 à 6 joueurs, mais j'aurais tendance à privilégier les parties avec un plus grand nombre de joueurs. La boîte indique qu'il faut 60 minutes pour jouer, ce qui est à peu près exact. Il est également indiqué qu'il convient aux personnes de 14 ans et plus, mais je suppose que c'est à cause des petites pièces plutôt que de la complexité. Avec de l'aide, on pourrait facilement y jouer avec des joueurs plus jeunes.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

