Les délices de la petite boîte
Tout le monde a besoin de quelques jeux "de remplissage" dans sa collection, ces jeux en petite boîte qui prennent moins de 30 minutes à jouer et qui sont faciles à enseigner. Ils sont parfaits si vous avez peu de temps pour jouer, par exemple après le dîner avant de sortir, ou comme digestif après une grande épopée de jeu compliquée de 3 heures où vous avez besoin de vous détendre. Idéalement, ces jeux de remplissage devraient être rapides à installer, rapides à enseigner et pas trop exigeants. Castle Combo semble cocher toutes les cases et m'a persuadé de l'acheter en raison de ses règles courtes, de sa mise en place et de son temps de jeu rapides, de sa petite boîte, et pour moi, il a le gameplay nécessaire pour que je continue à le sortir de l'étagère comme mon nouveau jeu de remplissage préféré.
Des fondations solides
Dans Castle Combo, le vainqueur sera le joueur avec le plus de points après que chaque joueur ait complété une grille de 3x3 devant lui. Le score sera basé sur chaque carte de votre grille et sera attribué en fonction de plusieurs conditions différentes telles que le placement, le nombre ou l'absence d'un certain type de bouclier ou de pièces sur la carte. Il y a aussi deux types de ressources dans le jeu : les pièces et les clés. Les pièces peuvent être utilisées pour acheter des cartes, et ne valent pas de points en elles-mêmes à la fin du jeu, et les clés (nous y reviendrons) valent des points à la fin.
Pour la mise en place du jeu, donnez à chaque joueur 15 pièces et deux clés. Il y a deux paquets dans Castle Combo, un paquet de villageois avec un dos jaune et un paquet de château avec un dos bleu, qui doivent être mélangés et les trois premières cartes de chaque paquet sont placées face visible pour être achetées. Le messager est placé à côté du paquet de villageois, puis c'est au tour du premier joueur, donc la mise en place vous prendra moins d'une minute !
Les délices de la petite boîte
Tout le monde a besoin de quelques jeux "de remplissage" dans sa collection, ces jeux en petite boîte qui prennent moins de 30 minutes à jouer et qui sont faciles à enseigner. Ils sont parfaits si vous avez peu de temps pour jouer, par exemple après le dîner avant de sortir, ou comme digestif après une grande épopée de jeu compliquée de 3 heures où vous avez besoin de vous détendre. Idéalement, ces jeux de remplissage devraient être rapides à installer, rapides à enseigner et pas trop exigeants. Castle Combo semble cocher toutes les cases et m'a persuadé de l'acheter en raison de ses règles courtes, de sa mise en place et de son temps de jeu rapides, de sa petite boîte, et pour moi, il a le gameplay nécessaire pour que je continue à le sortir de l'étagère comme mon nouveau jeu de remplissage préféré.
Des fondations solides
Dans Castle Combo, le vainqueur sera le joueur avec le plus de points après que chaque joueur ait complété une grille de 3x3 devant lui. Le score sera basé sur chaque carte de votre grille et sera attribué en fonction de plusieurs conditions différentes telles que le placement, le nombre ou l'absence d'un certain type de bouclier ou de pièces sur la carte. Il y a aussi deux types de ressources dans le jeu : les pièces et les clés. Les pièces peuvent être utilisées pour acheter des cartes, et ne valent pas de points en elles-mêmes à la fin du jeu, et les clés (nous y reviendrons) valent des points à la fin.
Pour la mise en place du jeu, donnez à chaque joueur 15 pièces et deux clés. Il y a deux paquets dans Castle Combo, un paquet de villageois avec un dos jaune et un paquet de château avec un dos bleu, qui doivent être mélangés et les trois premières cartes de chaque paquet sont placées face visible pour être achetées. Le messager est placé à côté du paquet de villageois, puis c'est au tour du premier joueur, donc la mise en place vous prendra moins d'une minute !
À votre tour, vous effectuerez jusqu'à quatre actions. La première est facultative et les trois suivantes sont obligatoires. Premièrement, vous pouvez dépenser l'une de vos clés pour faire l'une des deux choses suivantes : soit déplacer le messager vers l'autre section de cartes (et vous le feriez parce qu'à l'étape suivante, vous ne pouvez acheter des cartes que dans la rangée adjacente au messager), soit défausser les trois cartes adjacentes au messager et rafraîchir cette rangée. Vous ne pouvez faire qu'une de ces deux options, pas les deux. Deuxièmement, il y a un achat obligatoire : vous devez acheter une carte de la rangée adjacente au messager pour le coût indiqué en haut à gauche de la carte, ou si vous ne pouvez pas vous permettre une carte, vous pouvez en retourner une et gagner des clés et des pièces, mais pas de points, et elle doit tout de même être placée dans votre grille.
Une fois que vous avez placé une carte, vous appliquez la capacité de cette carte, qui peut être de gagner des pièces ou des clés en fonction des symboles correspondants dans votre tableau, en notant qu'à ce stade, les cartes que vous venez de placer se comptent elles-mêmes, ou d'obtenir une réduction continue pour les achats futurs, et celles-ci ne s'appliquent pas à la carte que vous venez d'acheter. Chaque carte aura également des points de fin de partie imprimés en bas, qui seront généralement basés sur le placement conditionnel ou les nombres et combinaisons de boucliers, de bannières ou similaires. Enfin, si une icône de messager apparaît sur la carte achetée, vous devez déplacer le messager vers l'autre rangée, reconstituer les deux rangées, puis le jeu passe au joueur suivant.
Une nuit mémorable ?
Le jeu entier se joue en moins d'une demi-heure et les tours sont rapides. Construire son tableau est amusant et le conflit entre les joueurs est faible, à part un joueur prenant la carte que vous convoitiez ou déplaçant le messager vers l'autre rangée et vous vous rendez compte que vous n'avez pas de clés pour le ramener. Cependant, les parties sont rapides, donc même si une partie ne se passe pas comme vous le souhaitez, c'est un jeu facile à installer et à rejouer.
L'esthétique est charmante et les personnages sur les cartes sont uniques, avec un joli jeton de messager en bois épais et des cartes épaisses pour les pièces et les clés. Les règles sont également claires et concises, faciles à enseigner aux joueurs novices comme aux plus expérimentés. Il y a suffisamment de décisions intéressantes pour que les joueurs expérimentés y reviennent encore et encore pour explorer différentes combinaisons de cartes et de stratégies de score, et le fait que vous pourrez toujours faire quelque chose à votre tour, même si c'est retourner une carte dans votre tableau pour des pièces et des clés, signifie que tous les joueurs auront l'impression d'avoir accompli quelque chose à la fin de la partie.
Castle Combo est vraiment un petit jeu fantastique dont j'ai été surpris d'apprécier autant, et son prix bas et sa petite boîte en font un jeu qui, je pense, devrait vraiment faire partie de votre collection. Je pense que même après un grand nombre de parties jusqu'à présent, je ne m'ennuie pas du jeu et, comme mentionné au début, sa durée et sa complexité signifient que vous avez toujours l'impression de pouvoir trouver le temps d'y jouer après ou avant un jeu plus grand, ou si vous avez juste 20 minutes à combler.
Je n'ai qu'une petite critique à formuler à propos du jeu : il n'y a qu'une seule aide de jeu recto-verso, et oui, une fois que vous l'avez jouée quelques fois, la plupart des icônes sont claires et facilement compréhensibles, mais pour mes premières parties ou lorsque je le présente à de nouveaux joueurs, la feuille est régulièrement passée d'un joueur à l'autre et il aurait été vraiment bien d'en inclure suffisamment pour un par joueur. Cependant, si c'est ma seule critique, c'est une critique mineure par rapport à un jeu que j'espère sincèrement que vous apprécierez autant que moi. Castle Combo se classe vraiment parmi les meilleurs nouveaux jeux auxquels j'ai joué cette année et je peux le voir être joué régulièrement pendant longtemps. Enfin, si vous cherchez quelque chose de similaire mais un peu plus méchant, Arboretum est excellent, ou pour quelque chose de similaire un peu plus exigeant dans les décisions, j'apprécie aussi beaucoup Village Rails.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

