Avoir votre propre île tropicale semble être une expérience relaxante. Dans Kahuna, cependant, vous êtes en compétition avec l'autre joueur pour construire votre propre réseau d'îles tropicales.
Comment le thème se traduit-il en jeu de société ? Lisez la suite pour le découvrir.
Avoir votre propre île tropicale semble être une expérience relaxante. Dans Kahuna, cependant, vous êtes en compétition avec l'autre joueur pour construire votre propre réseau d'îles tropicales.
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Le jeu et la mise en place
Kahuna fait partie de la gamme de jeux pour deux joueurs de Kosmos. Il a été conçu par Gunter Cornett et a été initialement publié sous un nom différent avant d'être repris par Kosmos.
Le but est de contrôler le plus grand nombre d'îles à la fin de la partie. Les joueurs prennent le contrôle des îles en contrôlant plus de la moitié des liens entre cette île et celles qui lui sont adjacentes. Les joueurs prennent le contrôle d'un lien lorsqu'ils y placent un pont. S'ils ont des ponts sur plus de la moitié des liens, ils peuvent placer leur jeton Kahuna sur l'île, en prenant le contrôle. Les joueurs peuvent également retirer les ponts de l'autre joueur. Cela provoque parfois une réaction en chaîne à travers les îles, un joueur pouvant perdre le contrôle de plusieurs îles à la fois. Lorsqu'un joueur prend le contrôle d'une île et place son Kahuna, il retire tous les ponts de la couleur de l'autre joueur.
Pour la mise en place du jeu, les joueurs décident de leur couleur et prennent tous les ponts et les pièces circulaires (Kahuna) de leur couleur. Les cartes d'île sont ensuite mélangées et chaque joueur reçoit une main de trois cartes. Enfin, trois cartes supplémentaires sont placées face visible au-dessus du plateau, le reste étant placé dans une pile face cachée.
Comment jouer
Le jeu est composé de trois manches, chacune durant jusqu'à ce que toutes les cartes d'île aient été tirées par les joueurs.
À leur tour, chaque joueur peut décider de jouer des cartes de sa main pour ajouter des ponts entre les îles ou pour retirer des ponts. Si vous souhaitez jouer un pont, il vous suffit de jouer une carte avec le nom de l'une des îles que vous souhaitez relier par des ponts. Pour retirer un pont entre les îles, un joueur doit jouer soit une carte d'île pour chaque extrémité du pont, soit deux cartes d'île identiques pour une extrémité du pont. Les joueurs ne sont pas obligés de jouer une carte, et parfois il peut être à leur avantage de ne pas le faire.
Une fois qu'un joueur a joué toutes les cartes qu'il souhaite, il pioche une carte, soit parmi les trois cartes face visible, soit dans la pile face cachée. Un joueur ne peut avoir une main maximale de cinq cartes. Cependant, il peut passer cette phase de pioche à moins que l'autre joueur ne l'ait fait aussi à son tour précédent.
Lorsque la pile de pioche et la zone face visible sont vides, le premier décompte intermédiaire des scores a lieu. Le joueur avec le plus de Kahunas en jeu gagne un point. Les cartes sont ensuite mélangées et la deuxième manche commence. Lorsque la deuxième manche se termine, les joueurs comptent à nouveau le nombre de Kahunas et le joueur avec le plus de Kahunas gagne deux points. Les cartes sont ensuite mélangées pour la manche finale.
Au dernier tour, le score est légèrement différent. Le joueur qui a le plus de Kahunas gagne des points égaux au nombre de Kahunas qu'il possède, moins le nombre de Kahunas de son adversaire. Ces points sont ensuite ajoutés aux points des deux tours précédents et un vainqueur est déclaré. En cas d'égalité, le joueur qui a marqué des points au troisième tour est le vainqueur. S'il y a toujours égalité, le joueur qui a le plus de ponts sur le plateau gagne.
Il est possible qu'un joueur gagne avant le décompte final, mais cela arrive rarement. Si, au cours du deuxième ou du troisième tour, un joueur n'a plus de ponts sur le plateau, il perd automatiquement.
Réflexions finales
Les parties auxquelles j'ai joué ont toujours été serrées grâce au système de score. Cela aide vraiment pour le score intermédiaire, car on ne se sent jamais incapable de gagner.
Il est très satisfaisant de constituer une main de cartes et de les jouer rapidement pour contrecarrer les plans de votre adversaire, en prenant le contrôle de ses îles. Bien que le jeu soit tel que les deux joueurs auront un avantage à un moment ou à un autre.
Cependant, cela peut parfois être une source de frustration dans Kahuna. Il peut prendre beaucoup de temps pour constituer la main que vous souhaitez, car vous dépendez entièrement du tirage des cartes. Certes, avoir quelques cartes face visible atténue un peu l'aspect "chance"; mais vous pouvez parfois vous sentir bloqué à piocher des cartes en espérant que celle que vous voulez apparaisse.
J'aime beaucoup le thème car il est un peu inhabituel mais fonctionne bien pour deux joueurs. L'élément tactique du jeu est également très agréable, en déterminant quels ponts vous devez ajouter ou supprimer pour prendre le contrôle de l'île ou le retirer à votre adversaire.
Globalement, Kahuna est une expérience agréable pour deux joueurs avec des tours et un gameplay rapides, tout en ayant suffisamment de décisions tactiques pour s'y plonger.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

