Ces derniers mois, j'ai commencé à jouer davantage à des jeux à deux joueurs, tant au travail avec quelques collègues que j'ai entraînés dans notre glorieux passe-temps, qu'à la maison lorsque le nombre de joueurs s'y prête. Heureusement, j'ai beaucoup de monde avec qui jouer et je dois souvent trouver des jeux pour cinq, six, sept, voire huit personnes. C'est agréable de temps en temps de se mesurer à un seul joueur, en tête-à-tête dans une bataille en un contre un.
Caper: Europe, la suite de Caper, est un jeu à deux joueurs où il s'agit de recruter un équipage, de lui fournir le dernier équipement et de réaliser des casses. Du moins en principe, car il se présente davantage comme un constructeur de tableaux en tête-à-tête, où l'on cherche à obtenir des combos, à se battre pour des lieux et à surveiller les critères de score qui changent d'une partie à l'autre. Est-ce que ça vaut le coup ? Prenez votre pied-de-biche et découvrons-le !
Gameplay
Lignes de bataille ou Schotten Totten Extrême
À la base, Caper: Europe m'a immédiatement rappelé Schotten Totten ou Bataille de cartes. Vous avez trois lieux choisis au hasard et vous devez jouer votre main de cartes pour essayer de gagner ces lieux en draftant et en jouant des cartes. Dans chaque partie, vous sélectionnez l'une des quatre villes disponibles à cambrioler et vous mélangez ces cartes spécifiques à la ville dans les trois decks du jeu. Chaque ville a un niveau de complexité différent et des règles légèrement différentes, mais rien n'est trop lourd ou trop "farfelu".
Ces derniers mois, j'ai commencé à jouer davantage à des jeux à deux joueurs, tant au travail avec quelques collègues que j'ai entraînés dans notre glorieux passe-temps, qu'à la maison lorsque le nombre de joueurs s'y prête. Heureusement, j'ai beaucoup de monde avec qui jouer et je dois souvent trouver des jeux pour cinq, six, sept, voire huit personnes. C'est agréable de temps en temps de se mesurer à un seul joueur, en tête-à-tête dans une bataille en un contre un.
Caper: Europe, la suite de Caper, est un jeu à deux joueurs où il s'agit de recruter un équipage, de lui fournir le dernier équipement et de réaliser des casses. Du moins en principe, car il se présente davantage comme un constructeur de tableaux en tête-à-tête, où l'on cherche à obtenir des combos, à se battre pour des lieux et à surveiller les critères de score qui changent d'une partie à l'autre. Est-ce que ça vaut le coup ? Prenez votre pied-de-biche et découvrons-le !
Gameplay
Lignes de bataille ou Schotten Totten Extrême
À la base, Caper: Europe m'a immédiatement rappelé Schotten Totten ou Bataille de cartes. Vous avez trois lieux choisis au hasard et vous devez jouer votre main de cartes pour essayer de gagner ces lieux en draftant et en jouant des cartes. Dans chaque partie, vous sélectionnez l'une des quatre villes disponibles à cambrioler et vous mélangez ces cartes spécifiques à la ville dans les trois decks du jeu. Chaque ville a un niveau de complexité différent et des règles légèrement différentes, mais rien n'est trop lourd ou trop "farfelu".
Une fois que vous avez mélangé vos cartes spécifiques à la ville dans vos decks (les voleurs, l'équipement et les lieux), vous devez distribuer un lieu à chacun des trois espaces du magnifique plateau de jeu fourni. Ces lieux seront un mélange de lieux standards et de ceux que vous avez mélangés depuis votre ville choisie. Tous ont des critères de score et des capacités spéciales différents que vous tenterez de manipuler à votre avantage.
Voleurs, Draft et Équipement
Caper: Europe se joue en six tours, trois tours de voleurs et trois tours d'équipement. Les tours sont suivis par une petite figurine de voleur sur une petite piste, qui indique à la fois ce que vous faites dans ce tour et qui commence, c'est une jolie petite chose, mais nous y reviendrons plus tard.
Les tours alternent entre le draft et le jeu des voleurs, puis l'équipement avec l'équipement dont ils ont besoin pour réaliser leur potentiel maléfique. Chaque lieu peut contenir jusqu'à trois voleurs et chaque voleur peut porter trois pièces d'équipement. Chaque fois que vous jouez une carte sur un lieu, cela déclenche normalement une action, une opportunité de marquer ou un moyen d'essayer de poignarder votre adversaire dans le dos chargé de butin.
Combos en folie
Lorsqu'un voleur est joué, il vous donne normalement de l'argent ou vous permet de déplacer l'un des jetons de piste de voleur vers vous. Pour chaque masque de voleur sur une carte de voleur que vous jouez à un endroit, vous déplacez un petit jeton de voleur en bois sur cet endroit vers vous. Ce petit jeton permet de suivre qui gagne l'endroit et est un excellent moyen de savoir qui réussit dans chaque zone. Jouer un voleur ne fait pas que déplacer ce jeton, il peut avoir d'autres capacités qui se combinent avec d'autres voleurs, équipements ou même l'endroit lui-même.
Une fois que vous avez joué votre voleur et effectué ses actions, vous passez votre main à l'autre joueur et vous recommencez jusqu'à ce que chaque joueur n'ait plus qu'un seul voleur. Ce voleur est défaussé et on passe au tour suivant. C'est là que vous équiperez de l'équipement sympa et précieux. C'est là que le jeu devient vraiment intéressant.
Un voleur n'est bon qu'avec son équipement
Les tours d'équipement se déroulent de la même manière que les tours de voleurs : jouez une carte, effectuez ses actions, puis passez votre main à l'autre joueur. La seule différence est que la plupart des équipements coûtent des pièces pour être joués et doivent être joués sur un voleur qui a un emplacement libre. Chaque voleur ne peut avoir que trois pièces d'équipement au total et le choix de qui a quel équipement est crucial. Alternativement, si vous ne voulez pas jouer une carte d'équipement, vous pouvez en vendre une pour une seule pièce. L'équipement de voleur n'est pas donné, vous savez !
L'argent dans ce jeu est très limité, seulement 10 pièces sont incluses et si jamais vous deviez prendre des pièces mais que l'approvisionnement est vide, vous les prenez à l'autre joueur jusqu'à ce que vous en ayez un montant égal. C'est un système très unique que je n'ai jamais vu auparavant et qui ajoute une petite subtilité quant au moment et à la manière dont vous prenez votre argent durement gagné.
Lorsque vous payez une carte d'équipement pour vos voleurs, vous en résolvez immédiatement les effets. C'est là que Caper: Europe prend tout son sens. Non seulement la carte d'équipement s'active, mais elle peut également se combiner avec votre voleur, votre lieu ou d'autres cartes d'équipement. Cela crée des batailles dynamiques dans chaque lieu, les deux joueurs essayant de prendre le contrôle en utilisant des combinaisons de couleurs et des capacités.
L'équipement est divisé en quatre couleurs, alors disons que vous avez joué un voleur qui a déplacé le marqueur de contrôle une fois pour chaque carte verte dans votre emplacement, non seulement vous le déplaceriez pour chaque carte verte actuellement présente lors de la mise en jeu, mais son effet est continu, chaque carte verte jouée à l'avenir bénéficierait également de cette action. Vous pouvez voir comment ces combos peuvent se construire, il est vraiment gratifiant de construire une équipe avec un excellent équipement au bon endroit, créant des combos imparables et gagnants.
Les fruits de vos butins
Chaque lieu dispose également de quatre biens placés aléatoirement à "acquérir". Certains voleurs que vous jouez vous permettent de prendre un trésor, certains équipements vous permettent également d'en prendre un et certaines cartes vous permettent même de choisir un prix. La raison de voler ces biens précieux ? Eh bien, vous êtes un voleur après tout, mais surtout pour des points, n'est-ce pas ce que nous recherchons tous ?
À la fin du jeu, vous marquerez des points pour des ensembles de trésors : plus vous avez de trésors différents dans un ensemble, plus vous obtiendrez de points. Comme pour tout le reste dans le jeu, il existe des possibilités de combos. Certains voleurs et équipements vous donnent des points supplémentaires pour les trésors, tout comme certains lieux et même la première ville que vous pouvez choisir, Paris, vous donne un point supplémentaire pour ces joyaux scintillants. C'est à vous de décider si vous voulez poursuivre les trésors ou non, mais parfois leurs points peuvent augmenter en fonction des cartes, des lieux et de la ville joués, alors gardez votre œil de voleur vigilant sur la situation et adaptez votre stratégie au fur et à mesure.
Scoring et, espérons-le, victoire
Le score est simple, mais offre aux joueurs différentes façons de gagner. Premièrement, vous voyez qui gagne dans chacun des trois lieux du jeu, facilement déduit en regardant le petit traqueur de voleurs. Celui qui gagne obtient non seulement les points pour la zone, mais aussi tous les bonus sur le lieu. Qu'il s'agisse de couleurs de cartes, du nombre de voleurs ou de trésors, le gagnant obtient tous ces points juteux. Chaque piste de contrôle a également un petit nombre de points bonus si vous avez réussi à pousser le jeton jusqu'au bout, une autre petite subtilité que vous devez gérer et manipuler. Être un voleur est plus complexe que je ne le pensais !
Après cela, vous marquez vos voleurs, en tenant compte des bonus et des combos de points. Ensuite, vous répétez cela avec votre équipement, en tenant compte à nouveau des combos. Ensuite, vous marquez vos ensembles de trésors et tous les points de la ville que vous avez choisie, additionnez le tout et voyez qui est la meilleure équipe de voleurs. Gagnant-gagnant, dîner de poulet !
Composants
Caper: Europe est l'un des jeux les mieux conçus, réalisés et les plus beaux que j'aie joués cette année. Tout est agréable au toucher, esthétique et dégage une élégance de qualité. De plus, c'est une petite boîte qui ne laisse aucune place superflue, pas un centimètre carré de vide à l'intérieur. J'ai vu trop de jeux avec des boîtes surdimensionnées récemment et cette boîte me plaît énormément.
Tout a un aspect royal, des gaufrages dorés, des polices élégantes et de magnifiques illustrations, tout cela contribue à créer un jeu visuellement charmant. Les cartes et le livret de règles ont une finition toilée et sont d'une très haute qualité. L'insert a un toucher velouté et tout est maintenu en sécurité, bien ajusté et c'est vraiment une boîte de trésors incroyable. Je n'ai aucun problème avec les composants, ils rendent le jeu facile à suivre, sont fantastiques et utilisent parfaitement l'espace de la boîte. Beaucoup d'autres concepteurs de jeux et éditeurs pourraient apprendre une chose ou deux de la conception de cette boîte et de la qualité des composants.
Dernières pensées
Comme vous l'avez probablement deviné, en matière de jeux à deux joueurs, Caper: Europe pourrait devenir l'un de mes nouveaux favoris. Malheureusement, on n'a pas l'impression de réaliser de vrais braquages, le thème est exceptionnel, ne vous méprenez pas, mais au final, on se sent davantage comme un magnifique constructeur de tableau basé sur le contrôle. Il est superbe, c'est une petite boîte, il est rapide et facile à installer et à ranger, mais surtout, il offre de grandes décisions, des options de combos fantastiques et ne prend qu'environ une demi-heure. Que demander de plus ? Allez l'acheter maintenant, pour son prix, on a l'impression que quelqu'un se fait voler quelque part !
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

