J'adore les jeux coopératifs, mais beaucoup d'entre eux ont un défaut souvent fatal. Le problème est que vous êtes sur la défensive pendant la majeure partie du jeu et que vous passez votre temps à éteindre des incendies (il existe littéralement un jeu coopératif sur la lutte contre les incendies qui, je crois, va être transformé en jeu Legacy, donc voilà). Vous n'arrivez jamais à vraiment rendre la monnaie de leur pièce à l'Île Interdite/au Désert/au Ciel/à la Jungle/au Centre Commercial, à leur donner une bonne tape et à leur dire d'arrêter leurs bêtises, sinon il y en aura d'autres. Gagner, c'est souvent survivre et limiter les dégâts, plutôt que de « gagner » à proprement parler (ne vous méprenez pas, j'aime ces jeux, vraiment).
Puis arrive Spirit Island, une bête énorme de jeu où un groupe d'… Esprits de l'Île chassent un groupe de colons européens (Envahisseurs) à peine déguisés de leur île PAR TOUS LES MOYENS NÉCESSAIRES – cela peut inclure et aller au-delà de la purification de la terre par des flammes vivantes, le déclenchement de tremblements de terre et de tsunamis dévastateurs ou la libération d'une peste mortelle qui attaque toute personne d'ascendance européenne. Eh bien, ça, c'est plus mon genre, il faut tenir tête, même si l'homme, c'est essentiellement… moi. Oups (c'est votre réponse à des siècles de méfaits coloniaux ? « Oups » ?).
La dernière version de Spirit Island est Horizons of Spirit Island, et ce n'est pas une version simplifiée du grand Spirit Island, c'est simplement l'iPod Nano de son iPod Classic (une référence pour les jeunes). Vous retrouverez la même sensation de coopération intense et les mêmes colons acharnés avec leurs villes un peu plus coriaces, mais dans une boîte plus petite. Pas de nouvelles mécaniques ; pas de nouveaux environnements ; juste comme l'original, mais en petit. Vous obtenez cependant de nouveaux esprits et un petit coup de pouce, donc ce n'est pas un échec complet si vous possédez déjà la version grand format.
J'adore les jeux coopératifs, mais beaucoup d'entre eux ont un défaut souvent fatal. Le problème est que vous êtes sur la défensive pendant la majeure partie du jeu et que vous passez votre temps à éteindre des incendies (il existe littéralement un jeu coopératif sur la lutte contre les incendies qui, je crois, va être transformé en jeu Legacy, donc voilà). Vous n'arrivez jamais à vraiment rendre la monnaie de leur pièce à l'Île Interdite/au Désert/au Ciel/à la Jungle/au Centre Commercial, à leur donner une bonne tape et à leur dire d'arrêter leurs bêtises, sinon il y en aura d'autres. Gagner, c'est souvent survivre et limiter les dégâts, plutôt que de « gagner » à proprement parler (ne vous méprenez pas, j'aime ces jeux, vraiment).
Puis arrive Spirit Island, une bête énorme de jeu où un groupe d'… Esprits de l'Île chassent un groupe de colons européens (Envahisseurs) à peine déguisés de leur île PAR TOUS LES MOYENS NÉCESSAIRES – cela peut inclure et aller au-delà de la purification de la terre par des flammes vivantes, le déclenchement de tremblements de terre et de tsunamis dévastateurs ou la libération d'une peste mortelle qui attaque toute personne d'ascendance européenne. Eh bien, ça, c'est plus mon genre, il faut tenir tête, même si l'homme, c'est essentiellement… moi. Oups (c'est votre réponse à des siècles de méfaits coloniaux ? « Oups » ?).
La dernière version de Spirit Island est Horizons of Spirit Island, et ce n'est pas une version simplifiée du grand Spirit Island, c'est simplement l'iPod Nano de son iPod Classic (une référence pour les jeunes). Vous retrouverez la même sensation de coopération intense et les mêmes colons acharnés avec leurs villes un peu plus coriaces, mais dans une boîte plus petite. Pas de nouvelles mécaniques ; pas de nouveaux environnements ; juste comme l'original, mais en petit. Vous obtenez cependant de nouveaux esprits et un petit coup de pouce, donc ce n'est pas un échec complet si vous possédez déjà la version grand format.
Vie insulaire… et Moortt !
J'avais l'intention de commencer par expliquer ce qui se passe dans Spirit Island/Horizons of Spirit Island, mais… c'est une lourde tâche. Comme je l'ai dit plus haut, Horizons n'est pas "My First Spirit Island", c'est Spirit Island en version intégrale dans une boîte plus petite et avec moins de plastique ; expliquer "comment jouer" nécessiterait un autre article, alors je le garderai pour une autre fois et un autre article. Disons simplement que c'est un jeu coopératif plutôt lourd, avec beaucoup de puissance et de synergie entre les joueurs. Maintenant, passons à ce que vous obtenez.
Horizons est conçu pour deux ou trois joueurs, donc plutôt que d'avoir la construction en puzzle de Spirit Island, ils ont opté pour un plateau recto-verso, une face pour chaque nombre de joueurs. Cela signifie que d'un côté, vous avez moins de variété, mais de l'autre, la mise en place est plus rapide.
Comme dit précédemment, il y a moins de plastique, ce que je considère comme une chose tout à fait positive, mais cela signifie que la plupart des composants sont en carton – les jetons de présence de votre Esprit sont les seuls éléments non cartonnés de la boîte, et ils sont en bois (ce qui est essentiellement du pré-carton). Les cartes sont d'une qualité de papier irréprochable, les composants sont corrects… standard, mais les plateaux d'esprit semblent un peu minces.
Vous obtenez cinq nouveaux Esprits, chacun avec ses propres forces et faiblesses asymétriques et tous avec leur propre look cool et des noms de groupes post-rock (pourquoi n'y a-t-il pas un groupe post-rock appelé Eyes Watch From The Trees ? Je veux dire, si vous pouvez avoir Teeth of the Sea…) – mon préféré est Sun-Bright Whirlwind, le chat fantôme du vent (bien que leur deuxième album ait été un peu décevant). Les cinq sont assez simples à jouer, mais cela ne signifie pas qu'ils ne sont pas amusants – je veux dire, tout le monde aime les choses Sandworm, n'est-ce pas ?
Comme on s'y attend, vous obtenez un livre de règles, un livre de règles complet (je te regarde, Gloomhaven: Buttons and Bugs – oui, j'aime que tu élimines le superflu, mais la moitié du superflu que tu élimines est en fait de la substance quand il s'agit du livre de règles), mais vous obtenez aussi un guide de « première partie » qui vous accompagnera lors de vos premières parties.
D'après mes commentaires précédents, vous avez peut-être réalisé que jouer à ce jeu ne sera pas une affaire de « 5 minutes d'apprentissage et on est partis », donc avoir un livre pour vous guider à travers ces premiers tours et même suggérer les actions à prendre et les cartes à piocher vous aidera certainement à prendre vos marques. Jusqu'à ce qu'elles vous soient arrachées par une chose du genre Ver des Sables.
L'Esprit que vous pouvez acheter
Si vous possédez déjà un exemplaire de Spirit Island et que vous êtes arrivé jusqu'ici dans cette critique, vous vous dites probablement : « J'ai déjà tout ça, pourquoi aurais-je besoin de ça ? » Pour être honnête : vous n'en avez pas besoin. Désolé que cela vous ait pris environ 800 mots pour en arriver là. Ce jeu est davantage destiné à ceux qui aiment l'idée de Spirit Island, mais ne veulent pas dépenser une somme d'argent considérable pour se rendre compte… que ce n'est pas pour eux. Ou pour les personnes qui veulent un jeu complexe sans un prix complexe. Des gens comme moi, en somme.
J'admets que ce n'est pas aussi tape-à-l'œil que Spirit Island, et je sais que pour certains, ce sera un facteur décisif – mon ami, par exemple, a apprécié le jeu Raiders of Scythia mais pas autant que Raiders of the North, spécifiquement à cause des pièces. Les composants en carton peuvent être un peu encombrants et remplir les espaces sur l'île, mais ils peuvent être empilés. Cela dit, être moins tape-à-l'œil a l'avantage de le rendre plus petit, ce qui signifie que vous serez peut-être plus susceptible de le sortir car il est plus portable – c'est toujours un excellent jeu, et une exposition accrue d'un bon jeu est sûrement une bonne chose. Le guide de démarrage est un ajout pratique, bien qu'il puisse supposer que vous en savez trop, comme la procédure de mise en place des Envahisseurs – il est bon dans l'ensemble, mais probablement mieux lu en conjonction avec les règles (ne vous attendez pas à pouvoir « improviser » directement en sortant de la boîte – croyez-moi sur ce point). Les Esprits sont amusants et fonctionnent bien ensemble et sont faciles à prendre en main, mais il n'y a pas d'Esprits d'extension pour cela. Pas encore. Et tout cela reste très satisfaisant lorsque vous renvoyez les Envahisseurs – ne laissez pas votre canot qui fuit vous cogner les fesses en sortant.
En résumé, si vous avez toujours été séduit par l'aspect et le thème de Spirit Island mais que vous ne pensez pas pouvoir justifier le prix du jeu complet, essayez celui-ci. Vous ne voulez pas que les Yeux Qui Regardent Depuis Les Arbres vous regardent avec déception, n'est-ce pas ?
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Zatu Review Summary
Score Zatu
76%

