C'est une journée ordinaire. Vous traînez dans un centre commercial, fouillant les boutiques et mangeant un morceau. Mais vous remarquez quelque chose d'anormal : les gens ne semblent pas tout à fait normaux, ils ont une démarche traînante et vous regardent avec la faim dans les yeux. Vous réalisez soudain que vous êtes au milieu d'une épidémie de zombies et que vous devez vous battre pour votre survie. C'est Tiny Epic Zombies !
Tiny Epic Zombies est un jeu pour 1 à 5 joueurs de Gamelyn Games, appartenant à la série Tiny Epic, connue pour ses ITEMeeples uniques. Cette fois, les joueurs sont des survivants dans le centre commercial Echo Ridge, frappé par une épidémie de zombies. En tant que survivant, vous devez accomplir trois objectifs pour gagner la partie. En tant que zombie, vous devez tuer tous les survivants. Tiny Epic Zombies propose cinq modes de jeu différents et peut être joué de 1 à 5 joueurs. Les modes de jeu incluent :
- Coopératif avec le jeu contrôlant les zombies.
- Coopératif avec un joueur contrôlant les zombies.
- Compétitif en chacun pour soi avec le jeu contrôlant les zombies.
- Compétitif en chacun pour soi avec un joueur contrôlant les zombies et
- Solo
Dans cette critique, je parlerai principalement du mode coopératif avec les zombies contrôlés par le jeu, mais je discuterai des changements/différences pour les autres modes à la fin.
C'est une journée ordinaire. Vous traînez dans un centre commercial, fouillant les boutiques et mangeant un morceau. Mais vous remarquez quelque chose d'anormal : les gens ne semblent pas tout à fait normaux, ils ont une démarche traînante et vous regardent avec la faim dans les yeux. Vous réalisez soudain que vous êtes au milieu d'une épidémie de zombies et que vous devez vous battre pour votre survie. C'est Tiny Epic Zombies !
Tiny Epic Zombies est un jeu pour 1 à 5 joueurs de Gamelyn Games, appartenant à la série Tiny Epic, connue pour ses ITEMeeples uniques. Cette fois, les joueurs sont des survivants dans le centre commercial Echo Ridge, frappé par une épidémie de zombies. En tant que survivant, vous devez accomplir trois objectifs pour gagner la partie. En tant que zombie, vous devez tuer tous les survivants. Tiny Epic Zombies propose cinq modes de jeu différents et peut être joué de 1 à 5 joueurs. Les modes de jeu incluent :
- Coopératif avec le jeu contrôlant les zombies.
- Coopératif avec un joueur contrôlant les zombies.
- Compétitif en chacun pour soi avec le jeu contrôlant les zombies.
- Compétitif en chacun pour soi avec un joueur contrôlant les zombies et
- Solo
Dans cette critique, je parlerai principalement du mode coopératif avec les zombies contrôlés par le jeu, mais je discuterai des changements/différences pour les autres modes à la fin.
Mise en place
Les neuf cartes du centre commercial sont disposées avec la cour au centre et les autres magasins l'entourant, comme détaillé dans le livre de règles. Un zombie est ajouté à chacune des pièces de l'entrée du centre commercial, représentées par une icône colorée.
Le jeton barricade et deux jetons survivant (pour la difficulté normale) sont ajoutés à la carte cour. Une carte zombie est sélectionnée au hasard dans le paquet de cartes joueur et placée face zombie vers le haut.
Chaque autre joueur reçoit au hasard trois cartes joueur et en choisit une à garder. Il choisit un ITEMeeple de sa couleur et le place dans la cour. Un jeton blessure est placé sur la case zéro et le jeton munitions est placé sur la case neuf de la carte du joueur.
Les neuf cartes objectif sont mélangées et trois sont distribuées au hasard, face coopérative vers le haut. Les cartes objectif auront des exigences de mise en place et de jetons, qui sont maintenant suivies.
Le paquet de recherche (composé de cartes objet, de cartes événement, d'armes et d'objets de sac à dos) et le paquet de ravitaillement (composé d'armes et d'objets de sac à dos) sont créés comme détaillé dans le livre de règles et placés respectivement près de la carte zombie et des cartes objectif. Chaque joueur pioche une carte face cachée du paquet de recherche et la place face cachée à côté de son personnage.
Les objets et le dé de mêlée sont placés près du paquet de ravitaillement, le véhicule (moto ou voiture de police) est placé près du magasin pertinent, les jetons piège et les jetons de ravitaillement sont placés dans leurs espaces respectifs sur le plateau.
Tiny Epic Zombies – Composants du jeu (Crédit : Gamelyn Games)
Gameplay (Coopératif contre zombies contrôlés par le jeu)
À chaque tour, un survivant doit se déplacer trois fois et, après chaque déplacement, un certain nombre d'autres actions peuvent être effectuées :
- Tuer un zombie.
- Utiliser la capacité de la pièce et/ou interagir avec un jeton.
- Collecter des objets.
Un joueur peut ensuite fouiller le magasin dans lequel il se trouve. Chaque survivant a une capacité spéciale qui peut se déclencher à différentes étapes du tour d'un joueur.
Ensuite, le zombie contrôlé par le jeu a un tour où il :
- Vérifie le bruit.
- Ajoute de nouveaux zombies et
- De nouvelles cartes de recherche sont tirées.
Un joueur doit se déplacer dans une pièce adjacente. Si une pièce est connectée par une section de mur plate, elle est considérée comme adjacente. Cela inclut également le fait de traverser une pièce pour se rendre dans un magasin adjacent. Chaque carte représente un magasin et chaque magasin possède trois pièces. Si un joueur commence dans une pièce avec un zombie, il doit d'abord se déplacer avant de faire quoi que ce soit d'autre.
Après s'être déplacé d'une pièce, les joueurs peuvent tuer un zombie soit par une attaque au corps à corps, soit par une attaque à distance. Une fois qu'un zombie est tué, il est retiré de la pièce et remis en réserve.
Si un joueur se déplace dans une pièce avec un zombie, il doit l'attaquer au corps à corps. Cela implique de lancer le dé de mêlée. Quel que soit le résultat du lancer, le zombie est tué, mais le dé peut provoquer divers autres effets. Si le coup fatal est lancé (crâne vert), le joueur peut immédiatement se déplacer vers une autre pièce adjacente gratuitement. Il est possible que si ce déplacement gratuit se fait dans une pièce avec un zombie, une autre attaque au corps à corps se produise et que plusieurs coups fatals soient possibles en un tour. Si la tête grise est lancée, rien de plus ne se produit. Un ou deux symboles de blessure signifient que le joueur reçoit une ou deux blessures.
Si un joueur se déplace dans une pièce sans zombie, il peut effectuer une attaque à distance sur un zombie dans une pièce adjacente. Il dépense une balle et tue le zombie.
Si le magasin (c'est-à-dire les trois salles) est exempt de zombies, la capacité de la salle peut être utilisée et des jetons peuvent être ramassés. Les capacités de la salle incluent le gain d'une balle et la guérison de deux blessures, entre autres. Des caisses de ravitaillement peuvent être collectées et ramenées à la cour pour soigner la barricade de deux cases et permettre aux joueurs de piocher dans le paquet de ravitaillement pour recevoir des objets/armes. Des jetons objectifs peuvent également être ramassés à ce stade.
Tout au long du jeu, divers objets/armes et objets de sac à dos seront laissés dans le magasin à partir de l'étape "Fouiller le magasin" ci-dessous. Si le magasin est exempt de zombies, ceux-ci peuvent être collectés par le joueur et, selon l'objet, soit utilisés immédiatement, soit conservés pour un tour ultérieur. Les armes sont ajoutées à la carte d'un joueur dans la zone indiquée. Une seule arme de mêlée et une seule arme à distance peuvent être transportées à la fois.
Le joueur répète les étapes ci-dessus jusqu'à ce qu'il se soit déplacé trois fois ou que quelque chose l'oblige à terminer son tour.
Après s'être déplacé trois fois, le joueur révèle sa carte face cachée qu'il a tirée du paquet de recherche et la place dans le magasin où il a terminé son tour. Si la carte est une carte événement (point d'exclamation rouge), celle-ci est résolue immédiatement.
Tour des zombies
La carte de recherche que le joueur a révélée est utilisée pour vérifier si le symbole d'entrée de la carte correspond au symbole d'entrée du magasin dans lequel le joueur a terminé son tour. Si ce n'est pas le cas, le joueur humain ne fait pas de bruit et un zombie est ajouté à chacun des magasins qui correspondent au symbole d'entrée de la carte de recherche.
Si la correspondance est avérée, le joueur humain a fait du bruit et deux zombies sont ajoutés à chacun des magasins correspondants. Le joueur actif pioche alors une autre carte de recherche face cachée et la place à côté de son plateau de joueur.
Lorsque des zombies sont ajoutés à un magasin, ils doivent être placés dans la pièce numérotée la plus basse qui ne contient pas actuellement de zombie. Lorsqu'un magasin est rempli de zombies (c'est-à-dire trois), des zombies supplémentaires sont ajoutés au magasin adjacent ou à la cour. Si un magasin de coin est rempli, ils sont ajoutés au magasin adjacent suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Si le magasin touche la cour (c'est-à-dire le magasin nord, sud, est ou ouest), le zombie est ajouté à la barricade et l'endommage. Le jeton barricade est réduit d'un et si le jeton barricade atteint zéro, un survivant est mangé et retiré du jeu. Le jeton barricade est alors remis à deux.
Le zombie aura également des capacités spéciales qui devront être prises en compte et vérifiées pour voir si elles sont activées. Si un zombie est placé dans une pièce avec un joueur, il est considéré comme étant submergé. Le joueur subit immédiatement une blessure et doit quitter la pièce à son prochain tour.
Les jetons de blessure et de munitions sur la carte d'un joueur représentent ses chances de survie. Si le jeton de blessure et le jeton de munitions se trouvent au même endroit, le joueur est mangé vivant par les zombies. Toutes ses cartes d'objets sont déposées dans la pièce où il se trouve. S'il n'y a plus de jetons de survivants dans la cour, les joueurs humains ont perdu. S'il y en a, un est retiré et le joueur reçoit une nouvelle carte de joueur avec zéro blessure et neuf munitions. La carte de joueur du survivant qui a été mangé est retournée sur sa face zombie et placée à côté de l'autre carte de zombie. Les zombies sont maintenant plus forts et ont des capacités supplémentaires.
Si les survivants remplissent trois objectifs, ils gagnent immédiatement la partie.
S'il n'y a plus de survivants dans la cour lorsqu'un joueur est mangé vivant ou que le jeton barricade atteint zéro. De plus, si toutes les cartes de recherche ont été tirées et que les joueurs humains ont un tour de plus chacun et que les objectifs n'ont pas été remplis.
Tiny Epic Zombies – ITEMeeples et véhicules (Crédit : Gamelyn Games)
Coopératif contre zombies contrôlés par un joueur
Il y a quelques différences dans la façon dont les zombies jouent lorsqu'ils sont contrôlés par un autre joueur.
- Lors de la mise en place, le joueur zombie pioche huit cartes du paquet de recherche et peut choisir la carte à jouer face cachée devant les joueurs humains. À la fin du tour d'un joueur, lorsqu'il pioche la carte du dessus du paquet de recherche, le joueur contrôlant le zombie choisit la carte de sa main à donner au joueur.
- La carte du joueur zombie utilise également la piste de la horde, qui accorde des capacités supplémentaires. Lorsque les humains font du bruit, le joueur zombie peut effectuer une action en fonction de l'emplacement du marqueur de horde sur l'une de ses cartes de joueur zombie. Le marqueur de horde est ensuite avancé d'un espace sur la piste de la horde. Le joueur zombie ajoute alors deux zombies à un magasin ou un zombie à deux magasins qui correspondent aux symboles d'entrée sur la carte de recherche.
Compétitif contre zombies contrôlés par un joueur
Tous les joueurs humains s'affrontent désormais pour accomplir les trois objectifs afin d'être le chef du groupe, tout en affrontant le joueur zombie.
- La mise en place est légèrement modifiée, car toutes les cartes objectif et la cour sont retournées sur leur face compétitive. Un jeton survivant pour chaque joueur est placé sur le côté compétitif de la cour (deux jetons chacun dans une partie à deux joueurs).
- Lorsqu'un joueur est mangé vivant, non seulement il donne sa carte de joueur au joueur zombie, mais il donne également 1 de ses jetons survivant.
- Si le zombie endommage la barricade à zéro, il prend un jeton survivant au joueur qui a le moins de blessures mais qui a encore un jeton survivant dans la cour.
- Lorsqu'un survivant accomplit trois objectifs, le jeu se termine immédiatement, tous les joueurs humains gagnent, mais le joueur qui a accompli les trois objectifs est le chef du groupe.
- Le joueur zombie gagne si tous les joueurs humains meurent sans aucun jeton survivant restant, le joueur zombie collecte un jeton survivant de chaque humain (ou deux dans une partie à deux joueurs) ou toutes les cartes du paquet de recherche ont été tirées et chaque joueur humain a 1 tour de plus sans gagner la partie.
Compétitif contre Zombie contrôlé par le jeu
Ceci est une combinaison des règles humaines pour le jeu compétitif avec un joueur contrôlé par un zombie et les règles des zombies détaillées dans l'article principal ci-dessus.
Solo
Le jeu peut également être joué en solo, le joueur humain contrôlant deux survivants distincts et utilisant les mêmes règles que le jeu coopératif avec des zombies contrôlés par le jeu.
Réflexions finales sur Tiny Epic Zombies
Comme les lecteurs assidus le savent, je suis un grand fan de la série de jeux Tiny Epic, et Tiny Epic Zombies est un énorme succès pour moi. Les règles sont assez simples et se résument à se déplacer, tuer un zombie, interagir avec une pièce/collecter des jetons et fouiller un magasin.
Le gameplay est fluide et rapide. Les objectifs sont assez variés, offrant une bonne rejouabilité. J'ai joué en solo et en coopératif à deux et quatre joueurs. Toutes les parties que j'ai jouées l'ont été avec des zombies contrôlés par le jeu. Je suis vraiment intéressé d'essayer les zombies contrôlés par les joueurs. Je peux voir comment cela changera le jeu, car les survivants devront faire attention à la façon dont ils planifient et discutent des tactiques. Si le joueur zombie sait exactement ce que font les survivants, il peut leur donner des cartes de recherche qui les feront faire du bruit.
L'élément compétitif a l'air intéressant aussi. Tiny Epic Zombies ressemble à un épisode de Walking Dead. Se promener dans un centre commercial avec une crosse de golf à la main en assommant des zombies semble thématique et délicieux.
J'aime y jouer en solo quand je veux juste quelque chose de rapide et facile à installer et à jouer. Il faut environ 20 à 30 minutes pour une partie en solo. J'y ai également joué de nombreuses fois à quatre joueurs avec des joueurs et des non-joueurs, tous se sont éclatés.
J'apprécie vraiment Tiny Epic Zombies, je pense que parmi tous les jeux de la série jusqu'à présent, celui-ci pourrait être mon préféré, mais c'est une décision serrée avec Tiny Epic Quest. Excellent jeu, petite boîte et un que je recommande.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

