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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Food-chain-magnate

Food Chain Magnate s'est forgé une certaine réputation dans le monde des jeux de société, en partie méritée, mais aussi en partie due à la mythologie qui entoure tout jeu stimulant.

Dans un souci de transparence totale, je commencerai par déclarer ma position pour la postérité – je pense que ce jeu est l'un des meilleurs jeux économiques qui existent... alors, voyons pourquoi je le pense.

Food-chain-magnate

Food Chain Magnate s'est forgé une certaine réputation dans le monde des jeux de société, en partie méritée, mais aussi en partie due à la mythologie qui entoure tout jeu stimulant.

Dans un souci de transparence totale, je commencerai par déclarer ma position pour la postérité – je pense que ce jeu est l'un des meilleurs jeux économiques qui existent... alors, voyons pourquoi je le pense.

Le jeu et la mise en place

Adapté à 2-5 joueurs, Food Chain Magnate a pour objectif de gagner le plus d'argent possible à la fin de la partie. Il n'y a que deux façons de gagner de l'argent dans le jeu : soit par les pourboires des serveuses, soit en vendant vos produits de restauration rapide à un public toujours affamé. La plupart des parties seront gagnées par cette dernière méthode.

Le plateau est créé aléatoirement par les joueurs à partir d'une série de tuiles de quartier, le nombre de ces tuiles étant déterminé par le nombre de joueurs (plus il y a de joueurs = plus il y a de tuiles). Une critique courante adressée au jeu est l'aspect simpliste de ces tuiles. Il est vrai que les graphiques sont minimalistes, mais cela évite en fait toute confusion lors du choix de l'emplacement des restaurants, etc. au fur et à mesure que le jeu se développe.

Un marqueur de tour de joueur est placé près du plateau, avec une tuile pour chacun des joueurs. Ces tuiles indiqueront l'ordre de passage de chaque joueur. L'ordre de départ est déterminé aléatoirement et les tuiles sont placées sur le marqueur afin que tout le monde connaisse l'ordre de jeu pour le premier tour.

Un certain nombre de jetons de différentes tailles représentant divers types de publicité (postale, panneaux d'affichage, bannières d'avion et radio) ainsi que des maisons et jardins supplémentaires pour les clients sont également placés à côté du plateau.

Les deux cents gros composants en bois (nourriture et boisson) sont triés en piles.

Les 18 cartes de jalon différentes et les 32 cartes de rôle différentes sont triées en piles et placées à portée de main de tous.

Si vous étalez toutes les cartes, ce jeu prendra certainement beaucoup de place sur la table, mais il a l'air vraiment impressionnant.

La Banque est créée, le montant disponible étant défini par le nombre de joueurs.

Food-chain-cards

Enfin, chaque joueur reçoit trois tuiles pour représenter ses restaurants, une carte de PDG (ce n'est qu'un des rôles), trois cartes de réserve bancaire et un menu de joueur très thématique qui explique clairement les étapes de chaque tour, tous les jalons qui peuvent être gagnés et les différentes cartes de rôle qui seront disponibles à l'achat pendant le jeu.

Au premier tour, chaque joueur place un de ses trois restaurants sur le plateau, en respectant quelques contraintes simples.

Une fois les restaurants initiaux placés, chaque joueur sélectionne une de ses cartes de réserve bancaire. Les cartes sélectionnées sont ensuite toutes révélées en même temps et le total des cartes révélées fixe les fonds de réserve possédés par la banque. Si les joueurs investissent des montants plus importants, la partie aura tendance à durer plus longtemps, des montants plus faibles ont tendance à signifier une partie plus courte. Gagner en collectant les pourboires des serveuses est plus facile dans les parties courtes, beaucoup plus difficile dans les parties longues.

Après cela, vous êtes tous prêts à jouer !

Comment jouer

Les tours sont résolus en une série de phases, suivant globalement les activités d'une entreprise de restauration rapide.

Tous les joueurs choisissent d'abord lesquels de leurs employés (représentés par des cartes de rôle d'employé qu'ils ont acquises lors des tours précédents) iront travailler et lesquels prendront un jour de congé.

Certaines cartes (y compris le PDG) sont des managers. Elles peuvent avoir d'autres cartes qui leur rapportent.

Chaque joueur crée ensuite une hiérarchie d'employés, en partant de son PDG au sommet, incluant tous les employés qu'il a envoyés travailler.

L'ordre de jeu est déterminé par le nombre de "slots" vides dans la hiérarchie (c'est-à-dire les endroits où vous auriez pu placer une carte d'employé mais que vous avez choisi de laisser vides). Cela permet aux joueurs de manipuler leur position dans l'ordre de jeu (ce qui peut être essentiel à votre succès au fur et à mesure que le jeu progresse).

Les joueurs activent ensuite tour à tour toutes les capacités des cartes qu'ils ont placées dans leur hiérarchie. Celles-ci peuvent vous permettre d'embaucher plus d'employés (par exemple, le PDG a cette capacité), de fabriquer des pizzas ou des hamburgers, d'envoyer des camions acheter de la bière, de la limonade ou des boissons gazeuses auprès de fournisseurs tiers, de former vos employés pour les rendre plus efficaces, de lancer une campagne marketing, etc. Ces capacités animent l'ensemble du jeu et vous façonnez la hiérarchie et les employés de votre organisation pour qu'ils correspondent à la stratégie que vous souhaitez suivre. Cela permet un jeu incroyablement flexible et vous devez constamment planifier votre propre stratégie tout en vous adaptant pour essayer de contrer les stratégies émergentes de vos adversaires.

Une fois que tout le monde a utilisé les capacités de ses employés, vos clients affamés commencent à apparaître. La demande de restauration rapide dans le jeu est uniquement motivée par le marketing. Si quelqu'un commercialise des hamburgers auprès d'une propriété, cette propriété voudra acheter un hamburger au tour suivant. Si quelqu'un d'autre commercialise de la bière auprès de la même propriété, alors au tour suivant, elle n'achètera que dans un restaurant qui peut fournir à la fois des hamburgers et de la bière. Les campagnes de marketing peuvent devenir incroyablement puissantes, contrôlant la demande dans de grandes parties du plateau. Bien sûr, toute personne disposant des produits requis peut vendre sur le marché. Une fois qu'il a été créé, cela offre de merveilleuses opportunités de voler des clients à la personne qui fait le marketing.

Food-chain-board

Si plusieurs restaurants peuvent fournir le produit requis, la distance entre l'acheteur et le restaurant et le prix par article détermineront quel restaurant réalise la vente. Bien sûr, certains employés sont des maîtres de la tarification et sont capables de sous-coter le prix de votre concurrence. Ce qui vous rapporte la vente et à eux une certaine anxiété. Un joueur particulièrement astucieux pourrait vous manipuler dans une situation où vous réalisez la vente. Mais à un prix si bas que vous perdez de l'argent sur chaque vente et finissez par faire faillite (ce qui vous élimine du jeu). C'est un événement assez rare – en plus de 10 parties, je n'ai jamais vu quelqu'un faire faillite.

Chaque produit vendu vous rapporte de l'argent, ce qui est le substitut de votre score dans le jeu. Si vous formez des employés, ils passent à des variantes plus puissantes sur le même thème. Mais une fois améliorés, vous pourriez également avoir besoin d'argent pour leur payer un salaire à chaque tour.

Inversement, si vous avez passé votre tour à faire des pizzas et que personne n'a commercialisé de pizza, alors vos pizzas sont jetées à la poubelle à la fin du tour.

D'autres employés vous permettent d'ouvrir de nouveaux restaurants ou de placer de nouveaux acheteurs sur le plateau.

En plus de toutes ces actions de joueurs et d'employés, il existe un ensemble de jalons. Un jalon donné ne peut être réclamé qu'en un seul tour. Plus d'un joueur peut obtenir le jalon s'ils l'obtiennent tous au même tour. Après ce tour, le jalon est retiré. Chaque jalon donne un effet ponctuel (par exemple, vous gagnez immédiatement un chef pizzaïolo qui fabrique beaucoup de pizzas mais coûte de l'argent à employer) ou un avantage permanent au joueur qui l'a atteint. Vos campagnes de marketing radio génèrent deux fois plus de demande pour un produit que la normale. Certains d'entre eux peuvent être extrêmement puissants (vous obtenez un directeur financier qui augmente tous vos gains de 50%), ils sont donc un élément important du jeu.

Chaque règle est simple en soi, mais toutes s'additionnent pour offrir un gameplay délicieusement fluide. Cependant, cela soulève un problème potentiel pour les joueurs : un joueur expérimenté détruira presque certainement les joueurs moins expérimentés car il saura comment tirer le meilleur parti de ses employés, de ses campagnes marketing, etc. Cela peut être très décourageant pour les nouveaux joueurs. Il est également très difficile de se remettre de mauvaises décisions à moins que tout le monde n'en prenne. Nous y reviendrons…

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Réflexions finales sur Food Chain Magnate

Il existe un mythe selon lequel c'est un jeu complexe. Ce n'est pas vraiment vrai – les règles du jeu sont en fait très simples. Il est cependant difficile de gagner de manière fiable contre des joueurs également expérimentés, mais cette difficulté vient de la tentative de prédire les stratégies et les actions des autres joueurs.

C'est un excellent jeu mais il n'est certainement pas pour tout le monde. Premièrement, si vous aimez la compétition directe et agressive où vous essayez de déjouer tout le monde à chaque tour, ce jeu pourrait bien être fait pour vous. Si vous voulez une expérience coopérative, cherchez ailleurs – c'est aussi loin que possible de cela.

Si vous avez un groupe de joueurs très compétitifs qui sont prêts à jouer au jeu plusieurs fois et à développer leurs propres stratégies au fil du temps, alors ce sera très gratifiant et vous devriez l'acheter.

Une brève explication des scores (ci-dessous) : le score de l'illustration fait référence aux cartes des employés et aux aides de jeu. Les deux évoquent très bien le thème des années 1960. La qualité des composants fait référence aux tuiles de la carte, qui sont probablement un peu trop spartiates. Les gros jetons en bois de nourriture et de boisson sont agréables mais n'ajoutent pas vraiment de manière significative au gameplay.

Produit connexe (jeux similaires)

À mon avis, Food Chain Magnate est assez unique. Il existe d'autres jeux économiques où il faut penser à l'offre et à la demande ou à la conquête d'un marché (par exemple, Smartphone Inc. ou Kanban) mais aucun ne le capture de la même manière que Food Chain Magnate.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

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