The Crew : Mission sous-marine a connu un succès retentissant auprès des joueurs de toutes sortes. Un jeu de levées coopératif qui changeait dynamiquement d'une partie à l'autre. L'absence de communication et un tas de connaissances tacites partagées ont créé une expérience superbe et addictive. Et où Kosmos va-t-il pour améliorer cette formule fantastique ? Eh bien, normalement les gens emmènent toutes les grandes choses dans l'espace… mais ils l'ont fait. Alors, cap sur les profondeurs de l'océan ! The Crew : Mission sous-marine est un jeu de levées pour 3 à 5 joueurs, avec une variante à deux joueurs, qui dure environ 15 minutes par partie.
Gameplay
La prémisse du jeu est que vous et votre équipage êtes à la recherche du continent perdu de Mu. C'est entièrement coopératif et demande de prendre en compte les efforts, le potentiel de contribution et les options de chacun. Il n'y a pas de récompenses pour être le meilleur coopérateur – c'est une victoire ou une défaite en équipe. Les jeux de levées se déclinent sous de nombreuses formes, mais la prémisse est toujours la même. Une levée fait référence aux cartes jouées dans le tour en cours, le premier joueur définissant la couleur et la carte de plus haute valeur remportant la levée.
Dans The Crew : Mission sous-marine, vous vivrez un récit qui vous emmènera dans une aventure au fond des océans, au-delà de la surface calme, dans des territoires périlleux et dangereux. Le journal de bord suit cela pour les joueurs et identifie également le risque associé à la partie en cours. En règle générale, plus vous avancez dans l'aventure, plus elle sera difficile. Pour commencer, tous les joueurs reçoivent des cartes du paquet principal jusqu'à ce que toutes les cartes soient distribuées. Ensuite, les joueurs prennent des cartes mission dont la valeur totale correspond à l'indice de difficulté de la mission. Celles-ci sont tirées une par une et toutes sont prises si elles restent en dessous de l'indice. (Si l'indice est de cinq, les joueurs peuvent tirer trois cartes de valeur un, défausser une carte de valeur trois et en tirer une autre de valeur deux.)
The Crew : Mission sous-marine a connu un succès retentissant auprès des joueurs de toutes sortes. Un jeu de levées coopératif qui changeait dynamiquement d'une partie à l'autre. L'absence de communication et un tas de connaissances tacites partagées ont créé une expérience superbe et addictive. Et où Kosmos va-t-il pour améliorer cette formule fantastique ? Eh bien, normalement les gens emmènent toutes les grandes choses dans l'espace… mais ils l'ont fait. Alors, cap sur les profondeurs de l'océan ! The Crew : Mission sous-marine est un jeu de levées pour 3 à 5 joueurs, avec une variante à deux joueurs, qui dure environ 15 minutes par partie.
Gameplay
La prémisse du jeu est que vous et votre équipage êtes à la recherche du continent perdu de Mu. C'est entièrement coopératif et demande de prendre en compte les efforts, le potentiel de contribution et les options de chacun. Il n'y a pas de récompenses pour être le meilleur coopérateur – c'est une victoire ou une défaite en équipe. Les jeux de levées se déclinent sous de nombreuses formes, mais la prémisse est toujours la même. Une levée fait référence aux cartes jouées dans le tour en cours, le premier joueur définissant la couleur et la carte de plus haute valeur remportant la levée.
Dans The Crew : Mission sous-marine, vous vivrez un récit qui vous emmènera dans une aventure au fond des océans, au-delà de la surface calme, dans des territoires périlleux et dangereux. Le journal de bord suit cela pour les joueurs et identifie également le risque associé à la partie en cours. En règle générale, plus vous avancez dans l'aventure, plus elle sera difficile. Pour commencer, tous les joueurs reçoivent des cartes du paquet principal jusqu'à ce que toutes les cartes soient distribuées. Ensuite, les joueurs prennent des cartes mission dont la valeur totale correspond à l'indice de difficulté de la mission. Celles-ci sont tirées une par une et toutes sont prises si elles restent en dessous de l'indice. (Si l'indice est de cinq, les joueurs peuvent tirer trois cartes de valeur un, défausser une carte de valeur trois et en tirer une autre de valeur deux.)
La coopération dans le jeu réside dans les objectifs définis lors de la mise en place. Une fois la mise en place terminée, les joueurs décident à tour de rôle quels objectifs ils vont eux-mêmes accomplir. Les missions sont très spécifiques dans leur objectif de réalisation et l'échec signifie une perte de manche. Cela devient encore plus délicat sachant que les joueurs ne peuvent pas communiquer pendant les manches ! Les missions choisies sont du domaine public et les joueurs peuvent partager une carte avec un fait associé pour aider les autres à comprendre leur situation, mais c'est tout. Le jeu se joue jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées ou qu'un objectif ait échoué, les joueurs gagnant ou perdant sur ce seul fait.
Comment ça se comporte
J'aime les jeux coopératifs. Malgré mon attitude et ma vision très compétitives envers tout, la coopération est ma pause du besoin intense d'écraser tout le monde autour de la table… mais The Crew : Mission sous-marine ne m'offre pas cette pause de relaxation. C'est facile, mais ça peut être tendu. Ce manque de communication et ce silence vous brisent et vous laissent dans l'inconnu, paniqué à l'idée de savoir si gagner cette levée mettra fin à la partie ou garantira la victoire… c'est une expérience offerte par ce jeu qui est différente des autres jeux auxquels j'ai joué, et c'est superbe.
Retenez votre souffle, on plonge en profondeur
L'histoire de The Crew: Mission sous-marine est la raison pour laquelle vous jouez manche après manche, et c'est une jolie histoire. Ce n'est pas révolutionnaire ou un best-seller, mais elle relie les parties et donne un sens au jeu. Écrit comme un journal personnel de votre point de vue, il vous donne une idée de ce qu'implique cette aventure fantastique, des problèmes et des émotions que vous rencontrez… mais ce n'est pas une grande saga globale qui est essentielle au jeu. Vous pourriez facilement jouer au jeu sans le journal de bord et passer un excellent moment. Cependant, le voyage narré vous encourage à jouer partie après partie et vous pousse à remporter des plis. De plus, il offre des rebondissements qui ajoutent des complications pour vraiment vous mettre au défi !
Eaux agitées
Certaines des difficultés croissantes augmentent progressivement avec la narration, surtout plus loin dans le jeu. Cela permet au jeu de faire avancer solidement l'histoire à travers le gameplay et garantit que les joueurs connaissent les enjeux. Tenter de faire passer votre sous-marin à travers une baleine sera certainement plus délicat qu'une descente en douceur dans la fosse des Mariannes. Mais cela fait partie du charme ! Et une excellente façon d'intégrer joliment le thème et l'histoire dans le jeu. Pour les jeunes joueurs, cela les captivera certainement, mais pour les plus grognons, ce sera un moyen d'atteindre un but. Dans tous les cas, c'est apprécié et exécuté d'une manière charmante.
Toutes les couleurs de l'océan !
The Crew : Mission sous-marine est esthétiquement réussi. C'est tout ce qu'il y a vraiment à dire. Chaque couleur est vivement colorée en jaune, bleu, vert ou rose. Les illustrations sont étonnantes et émerveillent, avec des scènes nautiques magnifiquement créées. Elles sont vibrantes et faciles à distinguer les unes des autres tout en étant imprimées sur un carton décemment robuste. Parfaitement durables pour être claquées dans l'atmosphère intense du jeu de levées.
Écraser les objectifs en profondeur
Les jeux coopératifs demandent beaucoup de communication et une direction claire. Ce jeu n'en permet qu'une, et ce n'est pas la communication ! Les joueurs doivent identifier les objectifs qu'ils pourront réclamer grâce aux plis en fonction des cartes qu'ils possèdent. Si vous avez une tonne de roses, prenez tous les objectifs roses. Le quatre vert ? L'objectif qui en a besoin ! C'est aussi simple et pourtant si délicat. Ce que nous avons trouvé le plus difficile est de savoir que les plis n'étaient pas à gagner, mais à attribuer de manière appropriée. Aucune quantité de plis réclamés par un joueur ne mènera à une victoire… À moins que ce ne soit un objectif ! Alors, lâchez-vous !
Là où The Crew : Mission sous-marine offre un soutien discret aux joueurs, c'est avec la possibilité de partager une information. Une seule, mais une information clé qui sauvera la mise à coup sûr ! Les joueurs peuvent partager un fait sur les cartes qu'ils possèdent avec les autres en plaçant une carte sur la table et en y plaçant un jeton. En haut signifie que c'est la carte de plus haute valeur, en bas signifie la plus basse valeur et au milieu signifie la seule valeur. C'est limitant, mais essentiel pour soutenir le succès global de la mission. Par exemple, si quelqu'un a besoin de gagner un trois jaune dans une levée, faire connaître vos valeurs jaunes aux autres leur permet de planifier de manière appropriée. Rappelez-vous ! Le jeu suit les règles standard du jeu de levées et si vous pouvez jouer, vous devez le faire.
Cette petite addition au répertoire de choix des joueurs l'empêche d'être compétitif et commence à être coopératif. Vous ne pouvez partager qu'un seul fait par partie, il est donc essentiel que ce que les joueurs partagent soit utile. Nous avons constaté que connaître vos co-aventuriers n'aidait pas tant que ça, car vous n'essayez pas de les déjouer. Vous essayez de les aider, et aucune quantité de regards tendus ou douloureux ne dira "avez-vous des roses ?" aussi clairement que de le partager sur une carte.
Réflexions finales
The Crew : Mission sous-marine est un jeu de levées superbement léger, rapide et amusant avec une touche coopérative. Il prend tous les éléments compétitifs et les transforme en un jeu de collaboration en établissant simplement des règles pour chaque tour. Le jeu structure et anime le jeu de tour en tour en utilisant un récit agréable qui vous encourage à découvrir ce qui se passe ensuite, et avec une configuration super simple et rapide, vous n'attendez jamais longtemps. Un excellent choix pour les nouveaux joueurs ou pour un jeu d'appoint décontracté et rapide !
Zatu Review Summary
Score Zatu
91%

