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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
star star star star star
Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Guerre Sylvestre

Excellents Exilés

Comme le jeu de cartes original, ce nouvel ensemble de 54 cartes. La distribution est assez équilibrée entre les quatre couleurs différentes, comme d'habitude. Cependant, l'accent est davantage mis sur l'obtention de pouvoirs temporaires associés à d'autres factions. Par exemple, les "Tunnels" vous permettront de vous déplacer entre des clairières qui contiennent un de vos jetons. Cela imite le mouvement du Duché entre leur terrier et toute autre clairière où ils peuvent creuser.

Ou comme les Corvidés, vous pouvez vous déplacer sans règle avec les "Planificateurs Corvidés". Ou comme les Loutres, vous pouvez utiliser les rivières comme des routes avec les "Constructeurs de Bateaux". Ces cartes rendent le jeu vraiment différent car vous n'êtes plus limité par les règles de mouvement de votre faction. Vous aurez toujours vos cartes "Embuscade" qui vous permettent d'infliger des dégâts surprises à un attaquant. Vous aurez également toutes les cartes de fabrication d'objets auxquelles vous êtes habitué. Mais il y a beaucoup de nouvelles cartes qui permettent des interactions beaucoup plus puissantes avec d'autres joueurs.

Puissants Partisans

Ces nouvelles cartes puissantes peuvent vraiment changer le jeu. L'une des favorites est les "Coffin Makers" (une carte lapin). En tant qu'entrepreneurs de la forêt, chaque fois qu'un guerrier est tué, il est placé sur la carte Coffin Maker. Cela continue pendant tout le tour. Une fois que c'est de nouveau au stade de chant d'oiseau du détenteur de la carte, ils marquent un point pour chaque cinq guerriers sur la carte. Après avoir marqué, ils sont rendus à leurs joueurs. Cette carte non seulement empêchera les joueurs de récupérer leurs meeples pendant un tour entier, mais peut vous faire gagner des points supplémentaires à chaque tour sans avoir à utiliser une seule action précieuse.

Guerre Sylvestre

Excellents Exilés

Comme le jeu de cartes original, ce nouvel ensemble de 54 cartes. La distribution est assez équilibrée entre les quatre couleurs différentes, comme d'habitude. Cependant, l'accent est davantage mis sur l'obtention de pouvoirs temporaires associés à d'autres factions. Par exemple, les "Tunnels" vous permettront de vous déplacer entre des clairières qui contiennent un de vos jetons. Cela imite le mouvement du Duché entre leur terrier et toute autre clairière où ils peuvent creuser.

Ou comme les Corvidés, vous pouvez vous déplacer sans règle avec les "Planificateurs Corvidés". Ou comme les Loutres, vous pouvez utiliser les rivières comme des routes avec les "Constructeurs de Bateaux". Ces cartes rendent le jeu vraiment différent car vous n'êtes plus limité par les règles de mouvement de votre faction. Vous aurez toujours vos cartes "Embuscade" qui vous permettent d'infliger des dégâts surprises à un attaquant. Vous aurez également toutes les cartes de fabrication d'objets auxquelles vous êtes habitué. Mais il y a beaucoup de nouvelles cartes qui permettent des interactions beaucoup plus puissantes avec d'autres joueurs.

Puissants Partisans

Ces nouvelles cartes puissantes peuvent vraiment changer le jeu. L'une des favorites est les "Coffin Makers" (une carte lapin). En tant qu'entrepreneurs de la forêt, chaque fois qu'un guerrier est tué, il est placé sur la carte Coffin Maker. Cela continue pendant tout le tour. Une fois que c'est de nouveau au stade de chant d'oiseau du détenteur de la carte, ils marquent un point pour chaque cinq guerriers sur la carte. Après avoir marqué, ils sont rendus à leurs joueurs. Cette carte non seulement empêchera les joueurs de récupérer leurs meeples pendant un tour entier, mais peut vous faire gagner des points supplémentaires à chaque tour sans avoir à utiliser une seule action précieuse.

La "Soupe populaire" (une carte oiseau) permet de compter vos jetons pour la règle. Non seulement compter, mais compter deux fois. Pour quelqu'un comme les Blaireaux ou le Duché où la règle est si importante pour leur score, ou les Chats qui ont besoin d'une route pour leur bois afin de construire, cela pourrait être inestimable.

Pour ceux qui peuvent fabriquer avec facilité, les "Maîtres Graveurs" de la souris peuvent vous donner un point supplémentaire chaque fois que vous le faites. Cela peut signifier un impressionnant quatre points pour ces précieuses pièces.

Et sans oublier les "Faux Ordres" du renard, une carte à surveiller. Il s'agit peut-être d'un pouvoir ponctuel, mais en défaussant la carte, vous pouvez déplacer la moitié des guerriers ennemis d'une clairière à une autre. Utilisez-le pour contrôler une clairière dont vous avez besoin ou si vous êtes les Corvidés, faites marcher vos ennemis dans l'un de vos pièges. C'est une carte tellement amusante à jouer et voir le visage de votre adversaire alors que vous le déstabilisez complètement sera toujours inestimable.

Pour tout amateur de Root, c'est un ajout essentiel au jeu. Non seulement cela offre de la variété lorsque vous échangez les decks, mais cela ajoute également certaines des cartes les plus amusantes du jeu.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

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Rejouabilité
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Qualité des composants
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