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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Architectes du Royaume de l'Ouest est un jeu de placement d'ouvriers pour 2 à 5 joueurs, conçu par Shem Phillips et édité par Garphill Games. Vous êtes un architecte royal chargé de planifier et de construire des bâtiments pour le royaume en pleine effervescence afin d'acquérir les faveurs du roi.

Tout au long du jeu, vos principes moraux seront mis à l'épreuve : pourrez-vous rester vertueux et vous en tenir au plan de construction de la cathédrale de l'Archevêque ou de monuments à la grandeur du roi, ou emprunterez-vous le chemin de la fourberie, en évitant les impôts, en créant des tripots et en acquérant des biens au marché noir ? Quelle que soit la voie que vous choisirez, le vainqueur sera celui qui obtiendra le plus de points de victoire en construisant les bâtiments les plus glorieux.

Installation et Jouabilité

Chaque joueur prend un plateau individuel et un ensemble d'ouvriers de sa couleur, en plaçant les 20 sur son plateau. Ils peuvent ensuite placer leurs deux marqueurs sur le plateau de jeu principal, l'un sur la case sept de la piste de Vertu, et l'autre sous les espaces de la Cathédrale. Placez deux cartes Récompense par joueur plus une dans l'espace à côté de la Cathédrale, et quatre Argent dans la boîte « Impôt ». Mélangez le paquet Apprenti et distribuez une carte dans chaque espace du plateau, en laissant les cartes restantes et les cartes Dette près du plateau.

Architectes du Royaume de l'Ouest est un jeu de placement d'ouvriers pour 2 à 5 joueurs, conçu par Shem Phillips et édité par Garphill Games. Vous êtes un architecte royal chargé de planifier et de construire des bâtiments pour le royaume en pleine effervescence afin d'acquérir les faveurs du roi.

Tout au long du jeu, vos principes moraux seront mis à l'épreuve : pourrez-vous rester vertueux et vous en tenir au plan de construction de la cathédrale de l'Archevêque ou de monuments à la grandeur du roi, ou emprunterez-vous le chemin de la fourberie, en évitant les impôts, en créant des tripots et en acquérant des biens au marché noir ? Quelle que soit la voie que vous choisirez, le vainqueur sera celui qui obtiendra le plus de points de victoire en construisant les bâtiments les plus glorieux.

Installation et Jouabilité

Chaque joueur prend un plateau individuel et un ensemble d'ouvriers de sa couleur, en plaçant les 20 sur son plateau. Ils peuvent ensuite placer leurs deux marqueurs sur le plateau de jeu principal, l'un sur la case sept de la piste de Vertu, et l'autre sous les espaces de la Cathédrale. Placez deux cartes Récompense par joueur plus une dans l'espace à côté de la Cathédrale, et quatre Argent dans la boîte « Impôt ». Mélangez le paquet Apprenti et distribuez une carte dans chaque espace du plateau, en laissant les cartes restantes et les cartes Dette près du plateau.

Enfin, mélangez le paquet Plans de Bâtiment et distribuez quatre cartes à chaque joueur. Les joueurs en piochent, prennent une carte parmi elles et passent le reste à leur gauche. Répétez cette opération jusqu'à ce que tous les joueurs aient sélectionné trois cartes, en plaçant les cartes restantes sous le paquet Plans de Bâtiment.

Architectes du Royaume de l'Ouest commence avec le premier joueur plaçant un de ses ouvriers sur n'importe quel espace du plateau, effectuant l'action requise. Les principaux emplacements de placement ont de grands cercles, indiquant qu'un nombre illimité d'ouvriers peut s'y rendre tour après tour. Au fur et à mesure que vous engagez plus d'ouvriers dans un espace, l'action devient exponentiellement plus puissante. Par exemple, le premier ouvrier placé dans la Forêt récolte un bois, mais la troisième fois que vous placez un ouvrier dans la Forêt, il récoltera trois bois. Ce concept se poursuit tout au long du jeu, vous permettant d'accumuler d'énormes quantités de richesses et de matériaux de construction.

Les joueurs peuvent également engager des apprentis ou acquérir de nouveaux plans de construction à l'Atelier, ce qui leur confère des capacités supplémentaires lors de la visite de certains lieux, ainsi que les prérequis pour construire certains types de bâtiments plus tard dans le jeu. L'embauche de certains apprentis peut également modifier votre position sur la piste de Vertu, selon qu'ils sont plus ou moins vertueux ou pécheurs.

La monopolisation continue des espaces a ses propres pièges, menant au second concept clé : la possibilité de capturer des ouvriers de ces espaces. Se rendre au Centre-ville permet à un joueur de capturer les ouvriers des autres joueurs, ou de faire revenir ses propres ouvriers avant qu'ils ne soient eux-mêmes capturés. Les ouvriers capturés appartenant à d'autres joueurs sont retenus sur votre plateau de joueur, soit jusqu'à ce que vous les échangeiez au Corps de Garde contre une récompense, soit jusqu'à ce que les joueurs propriétaires paient pour les libérer. De cette façon, les joueurs peuvent contrôler l'approvisionnement en ouvriers de leurs adversaires, les forçant soit à payer pour récupérer leurs ouvriers, soit à limiter considérablement leurs options jusqu'à ce que vous les livriez au Corps de Garde.

Il existe, heureusement, des espaces d'où les ouvriers ne peuvent pas être capturés. Un tel ensemble d'espaces existe au Marché Noir. Ceux-ci représentent des transactions louches qui vous offrent des ressources en échange d'une perte de Vertu, le troisième concept du jeu. Au fur et à mesure que vous gagnez ou perdez de la Vertu, votre position change, vous permettant d'éviter les impôts si vous êtes fourbe, ou de radier des dettes si vous êtes plus pieux. De tels changements représentent une importante dépense potentielle en points de victoire à la fin du jeu, mais comportent des facteurs limitants. Soyez trop malhonnête et l'accès à la construction de la cathédrale vous sera refusé, tandis qu'une trop grande piété vous empêchera d'accéder aux ressources du Marché Noir.

Le dernier emplacement de placement d'ouvriers dans Architects of the West Kingdom est la piste de construction. Un ouvrier envoyé construire permet au joueur de travailler soit sur la Cathédrale, soit de construire un de ses propres plans de bâtiment, ce qui lui donne soit un effet instantané, soit une autre façon de marquer des points ou de la vertu en fin de partie, ainsi qu'un certain nombre de PV pour l'avoir construit. Certains bâtiments peuvent également nécessiter des compétences spécifiques pour les construire, représentées par les symboles Maçonnerie, Menuiserie et Couverture en haut de chaque Apprenti, ce qui signifie que vous devez d'abord embaucher des Apprentis de ces types pour pouvoir les construire.

Dans tous les cas, l'envoi d'un ouvrier pour travailler sur la Cathédrale ou un bâtiment privé ne le fait jamais revenir, remplissant progressivement la piste. Lorsque la piste est entièrement remplie, les joueurs entament un dernier tour avant la fin de la partie. Le vainqueur est le joueur qui acquiert le plus de points de victoire grâce à une combinaison de bâtiments, de l'avancement de la Cathédrale, de sa position sur la piste de Vertu, de dettes impayées et de toute condition de PV de fin de partie parmi ses bâtiments.

Dernières réflexions sur Architects of the West Kingdom

Il est clair qu'Architectes du Royaume de l'Ouest partage des liens esthétiques similaires avec une autre série de jeux populaires de Shem Phillips, la Trilogie de la Mer du Nord. Il existe un partage évident de concepts entre la manière dont les apprentis dans Architects et les équipages dans Raiders of the North Sea fonctionnent, permettant les mêmes mécanismes de construction d'équipe qui ont fait le succès de Raiders.

Cependant, Architects se forge également sa propre niche dans le genre du placement d'ouvriers grâce à son implémentation unique des mécanismes du genre. La croissance exponentielle de la puissance à mesure que vous placez des ouvriers vous permet de planifier à l'avance, et le blocage limité des espaces signifie que la plupart des actions sont constamment disponibles pour être exploitées. Pousser sa chance pour récupérer trois ou quatre d'une ressource particulière n'est pas rare, et si personne ne ressent le besoin de capturer vos ouvriers, vous pouvez souvent exploiter l'avantage suffisamment pour ne plus avoir besoin de cet emplacement pour le reste de la partie. Architects of the West Kingdom offre de nombreuses façons d'obtenir des ressources, en particulier de l'argent qui est abondant entre le Poste des Impôts, l'Orfèvre et le dépôt des ouvriers capturés à la Prison. Le jeu vous donne suffisamment à réfléchir pour le maintenir intéressant, mais les tours commencent si rapidement que vous aurez souvent un autre tour dans la minute suivant la fin de votre dernier tour… même dans le pire des cas.

Vous pourriez penser que 20 ouvriers est un nombre exorbitant au début du jeu, mais l'inverse de ce qui précède est également un défi possible : si personne ne capture vos ouvriers, vous devrez peut-être gaspiller des tours pour les libérer vous-même, de lieux qui ne sont plus utiles ou risquer de manquer d'ouvriers. Il existe même des moyens d'atténuer un embarras de richesses avec l'Entrepôt du Roi, et ses Apprentis associés offrent de multiples façons d'échanger des ressources pour gagner des points.

L'évaluation constante du nombre d'ouvriers dont vous avez besoin, du nombre que vous pouvez réellement rappeler et de l'intensité avec laquelle vous devez exploiter vos avantages représente un maelström constant d'activité dans le jeu, et l'engagement permanent d'envoyer un ouvrier construire représente un investissement important, dans lequel vous devez vous assurer de tirer parti de tous les avantages possibles afin de ne pas gaspiller de précieux ouvriers. Les plans de construction sont également complètement uniques, ce qui favorise la créativité dans la résolution du problème de la combinaison de bâtiments sur laquelle concentrer leurs efforts. Si les plans de construction n'attirent pas le joueur, les mécanismes de la Cathédrale offrent un moyen alternatif d'accumuler une multitude de points potentiels, tout en empêchant les autres d'atteindre les mêmes sommets.

La qualité des composants est d'un niveau élevé, comme on peut s'y attendre de Garphill Games. Les cartes et le plateau de jeu sont imprégnés d'une richesse thématique, et les meeples et marqueurs de points personnalisés ne font qu'ajouter à l'expérience. Phillips a pensé à toutes les éventualités, des plateaux de joueur double face pour favoriser la rejouabilité, aux cartes multiplicateurs pour la rareté des ressources en milieu de partie. L'insert est parfaitement utilisable, et la boîte est tout à fait adéquate, même pour ajouter des extras de Kickstarter. Je suis légèrement déçu par la taille des cartes choisie car il est difficile de trouver des pochettes bien ajustées pour elles actuellement, mais ce n'est qu'une préoccupation mineure pour moi, et ne devrait pas en être une du tout pour les personnes qui ne protègent pas leurs cartes. Je tiens cependant à mentionner que certaines de mes cartes se sont éraflées plus facilement que je l'aurais souhaité, c'est donc quelque chose à surveiller si vous mélangez plus agressivement que la moyenne.

Dans l'ensemble, j'ai trouvé Architects of the West Kingdom beaucoup plus gratifiant que je ne l'avais initialement imaginé. Le jeu offre les mêmes choix stimulants que Raiders of the North Sea, tout en augmentant les enjeux avec la mise en œuvre de la piste de Vertu. Avec une exploitation judicieuse, vous pouvez rester près du bas pour ignorer le coût fiscal de certains espaces, puis exploiter votre avantage en utilisant l'Entrepôt du Roi pour racheter votre honneur, ou utiliser une position élevée pour annuler constamment des dettes tout en rachetant des ouvriers chaque fois qu'ils sont capturés.

Architectes du Royaume de l'Ouest offre un thème, une forme et un contenu dans un ensemble concis qui propose non seulement des prises de décision, mais aussi un impact sur vos choix avec de nombreuses façons pour les joueurs d'interagir les uns avec les autres. Il y a un véritable échange dans vos choix, n'importe lequel d'entre eux pouvant faire la différence entre la victoire et la défaite. Ce n'est ni le jeu de placement d'ouvriers le plus approfondi ni le plus accessible que j'aie jamais joué, mais il se situe dans un bon équilibre entre une durée de jeu de 90 à 120 minutes et une grande quantité de prises de décision et d'interaction entre les joueurs.

Zatu Review Summary

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90%

Évaluation

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Rejouabilité
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Interaction
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