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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Prouvez votre dévotion au Grand Encrier en étant le premier à invoquer 8 tentacules sur votre portail dans ce jeu de construction de moteur merveilleusement étrange. Cosmoctopus peut être joué de 2 à 4 joueurs en mode versus ou, avec l'ajout du mécanisme d'enquêteur privé, il peut être joué en solo ou en coopération.

Mise en place pour le mode Versus

Pour commencer, prenez les 4 tuiles du Royaume Encré qui comportent des astérisques et choisissez-en une au hasard, en remettant les 3 autres dans la boîte. Placez la tuile sélectionnée avec les 8 tuiles régulières du Royaume Encré dans la configuration que vous souhaitez (pour les débutants, une disposition typique en 3x3 est recommandée) au centre de la table, le texte d'action vers le haut. Mélangez le paquet Dévotion et révélez 3 cartes pour créer la rangée de cartes "style marché". Disposez les ressources, les jetons de Connaissance Interdite et les tentacules près de la zone de jeu. Donnez à chaque joueur une tuile d'invocation, une carte de référence, 2 de chaque type de ressource et une main de départ de 5 cartes. Choisissez une position de départ pour la tête du Cosmoctopus et un premier joueur. Les joueurs 2, 3 et 4 recevront les jetons de coût génériques dans l'ordre croissant (le joueur 2 reçoit le jeton de coût générique 1, le joueur 3 reçoit le 2, le joueur 4 reçoit le 3). Ensuite, il est temps de jouer.

Le Regard du Cosmoctopus est sur Vous

Les tours de joueur se composent de 4 étapes : déplacer le Cosmoctopus, jouer une carte (si vous le pouvez), défausser jusqu'à 8 ressources et cartes de chaque type, et enfin tourner Le Grand Encrier pour qu'il regarde le joueur suivant, indiquant la fin de votre tour.

Prouvez votre dévotion au Grand Encrier en étant le premier à invoquer 8 tentacules sur votre portail dans ce jeu de construction de moteur merveilleusement étrange. Cosmoctopus peut être joué de 2 à 4 joueurs en mode versus ou, avec l'ajout du mécanisme d'enquêteur privé, il peut être joué en solo ou en coopération.

Mise en place pour le mode Versus

Pour commencer, prenez les 4 tuiles du Royaume Encré qui comportent des astérisques et choisissez-en une au hasard, en remettant les 3 autres dans la boîte. Placez la tuile sélectionnée avec les 8 tuiles régulières du Royaume Encré dans la configuration que vous souhaitez (pour les débutants, une disposition typique en 3x3 est recommandée) au centre de la table, le texte d'action vers le haut. Mélangez le paquet Dévotion et révélez 3 cartes pour créer la rangée de cartes "style marché". Disposez les ressources, les jetons de Connaissance Interdite et les tentacules près de la zone de jeu. Donnez à chaque joueur une tuile d'invocation, une carte de référence, 2 de chaque type de ressource et une main de départ de 5 cartes. Choisissez une position de départ pour la tête du Cosmoctopus et un premier joueur. Les joueurs 2, 3 et 4 recevront les jetons de coût génériques dans l'ordre croissant (le joueur 2 reçoit le jeton de coût générique 1, le joueur 3 reçoit le 2, le joueur 4 reçoit le 3). Ensuite, il est temps de jouer.

Le Regard du Cosmoctopus est sur Vous

Les tours de joueur se composent de 4 étapes : déplacer le Cosmoctopus, jouer une carte (si vous le pouvez), défausser jusqu'à 8 ressources et cartes de chaque type, et enfin tourner Le Grand Encrier pour qu'il regarde le joueur suivant, indiquant la fin de votre tour.

Déplacer le Cosmoctopus détermine les ressources et/ou cartes que vous recevez à ce tour. Le Cosmoctopus ne peut être déplacé qu'orthogonalement sur les tuiles et ne se déplace généralement que d'un seul espace. Si vous souhaitez déplacer le puissant céphalopode de plus d'un espace, vous devrez payer un tribut (c'est-à-dire dépenser des ressources) égal au nombre d'espaces supplémentaires que vous souhaitez le déplacer.

Il existe 4 types de ressources – étoiles, murmures, encre et pièces – qui correspondent aux 4 types de cartes – constellations, hallucinations, écritures et reliques. Pour jouer une carte, vous devez défausser les ressources indiquées en haut à gauche de la carte. Vous pouvez réduire ce coût en défaussant des cartes de votre main qui correspondent à la couleur de la ressource requise (c'est-à-dire défausser 3 cartes d'écriture pour réduire le coût d'une carte de 3 encres). Les cartes offrent différents avantages :

Les Constellations sont jouées devant le joueur et y restent jusqu'à ce qu'elles soient complétées. Le joueur doit collecter les ressources indiquées dans l'ordre indiqué pour créer la constellation. Note : les ressources ne peuvent pas provenir de leur réserve personnelle actuelle ; elles doivent être acquises lors des tours suivants. Lorsque la constellation est complète, la carte est défaussée et le joueur gagne les récompenses en bas qui incluent toujours un tentacule !

Les Hallucinations offrent un avantage immédiat et unique, puis sont défaussées. Parfois, cela permet aux joueurs de collecter des cartes, de gagner des ressources ou même d'obtenir un tentacule ! La carte est défaussée après utilisation. S'il y a un éclair sous le coût sur la carte, le joueur peut jouer une autre carte (et en payer le coût) immédiatement !

Une fois jouées, les écritures restent en jeu devant le joueur pour le reste de la partie et procurent un bonus de ressources continu qui peut être utilisé pour acheter des cartes et acquérir des Connaissances Interdites.
De même, une fois jouées, les cartes Relique restent en jeu devant le joueur et lui confèrent une capacité spéciale pour le reste de la partie. Les capacités vont de l'obtention de ressources supplémentaires lors du déplacement du Cosmoctopus, au remplissage automatique de certaines ressources sur les cartes Constellation, ou même à la réception de bonus supplémentaires lorsque vous recevez un tentacule.

Une autre chose qu'un joueur peut faire à son tour est d'acquérir des Connaissances Interdites. Pour ce faire, il doit défausser 13 ressources d'un type et prendre le jeton Connaissance Interdite pour cette ressource. Parce que vous devez défausser jusqu'à 8 de chaque type de ressource à la fin de votre tour, atteindre 13 est un défi. Cependant, les bonus d'écriture et la défausse de cartes pertinentes peuvent être utilisés pour obtenir un jeton Connaissance Interdite, ce qui vous rapporte DEUX tentacules en plus !

Il existe aussi des cartes Premier Contact, qui sont juste une carte gratuite que les joueurs reçoivent lorsqu'ils gagnent leur premier tentacule. Il y a 4 cartes Premier Contact – une de chaque type – et c'est simplement premier arrivé, premier servi.

Dès qu'un joueur gagne son 8ème tentacule, la partie se termine immédiatement et il est victorieux !

Variété Cosmique Abondante

L'un des points forts de ce jeu est sa variabilité. Parce que le "plateau" est constitué de tuiles, vous pouvez les disposer dans différents ordres et formes pour offrir des expériences différentes. Le livret de règles inclut des dispositions alternatives aux noms amusants, classées par difficulté. Il y a aussi des jetons de trou de ver pour créer des trappes à la Cluedo entre deux tuiles, ouvrant votre espace de jeu à la possibilité de royaumes déconnectés !

Et, bien sûr, il y a la mécanique de l'enquêteur privé qui ajoute un ennemi commun, ce qui peut transformer votre jeu compétitif en un jeu coopératif ou vous permettre de jouer en solo. Le cœur du jeu reste le même, l'objectif final étant que tous les joueurs obtiennent 8 tentacules avant que l'enquêteur privé n'en obtienne 8. Il y a quelques cartes supplémentaires et d'adorables petits jetons loupe qui entrent en jeu, mais pour la plupart, le jeu se déroule comme en mode versus.

Les Mythologies Mystificatrices Rendent Nombreux Fous

Mon plus grand reproche concernant le jeu est son incohérence dans l'application des ressources, surtout en ce qui concerne l'icône de coût générique. Étant donné que 5 des questions de la FAQ dans le livret de règles sont également centrées sur ce problème, je ne pense pas être le seul. D'une part, vous pouvez réduire l'achat de cartes et l'acquisition de connaissances interdites en défaussant des cartes, mais vous ne pouvez pas défausser une carte pour payer un tribut (c'est-à-dire déplacer le Cosmoctopus de cases supplémentaires). Vous pouvez utiliser n'importe quel jeton de ressource pour couvrir l'exigence de coût générique sur une carte, mais vous ne pouvez pas utiliser vos ressources d'écriture pour couvrir un coût générique à moins d'avoir une carte d'écriture qui a spécifiquement la ressource de coût générique. En parlant de cette carte, vous ne pouvez pas utiliser la carte d'écriture de coût générique pour appliquer à des coûts non génériques, ni l'utiliser pour acquérir un jeton de Connaissance Interdite à moins que la carte n'ait également le symbole spécial "peut s'appliquer aux Connaissances Interdites". Vous vous sentez confus ? Alors vous avez compris.

Une autre chose, juste à titre d'information d'intérêt public, vous ne pouvez pas gagner de tentacules avec les cartes reliques. Vous pouvez gagner des tentacules grâce aux jetons de Connaissance Interdite, aux cartes constellation et aux cartes hallucination. C'est tout. Maintenant, plusieurs cartes reliques ont le symbole "gagner un tentacule", mais il est suivi d'une flèche et d'un bonus d'un certain type. Ces cartes signifient que lorsque vous recevez un tentacule, vous obtenez le bonus. J'ai déjà vu deux joueurs différents qui ont jeté une de ces cartes reliques et ont commencé à chercher un tentacule, pour être anéantis d'apprendre qu'ils avaient mal interprété la symbologie. Cela a finalement gâché l'expérience de ces joueurs dans les deux cas.

Réflexions Finales

Dans l'ensemble, je suis très heureux d'ajouter ce petit jeu de construction de moteur étrange à ma collection. Des cartes de style "pulpe fiction" aux tentacules agréablement épais, la thématique de Cosmoctopus est engageante et divertissante. Les problèmes techniques liés à la symbologie sont frustrants, mais pas insurmontables pour les joueurs expérimentés. Les parties durent bien 60 à 90 minutes, mais même à quatre joueurs, le rythme du jeu ne faiblit jamais. Je suis sûr que Le Grand Encrier lui-même donnerait au jeu 8 pouces levés, munis de ventouses.

Ceci conclut nos réflexions sur Cosmoctopus. Êtes-vous d'accord ? Faites-nous part de vos avis et identifiez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames. Pour acheter Cosmoctopus dès aujourd'hui, cliquez ici !

Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

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