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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Les jeux "legacy" et de campagne connaissent un certain âge d'or actuellement. C'est peut-être l'influence des services de streaming comme Netflix et Prime, mais les concepteurs semblent désireux d'apporter cette grande expérience narrative à la table de jeu, en dévoilant l'intrigue et les rebondissements sur plusieurs sessions de jeu. Bien sûr, les jeux de campagne sont aussi anciens que Donjons et Dragons et il existe une riche histoire de jeux axés sur l'histoire. Ainsi, au cours des derniers mois, un ami et moi avons rampé et frappé notre chemin à travers Mice and Mystics ; un jeu sorti pour la première fois en 2012, donnant naissance à de multiples extensions et spin-offs du concepteur Jerry Hawthorne, tous se déroulant dans le même univers/similaire basé sur les créatures.

Jouabilité

Mice and Mystics vous plonge, vous et vos compagnons aventuriers, dans la peau d'une bande de souris héroïques parties sauver le roi et le royaume des plans maléfiques de la mystérieuse reine Vanestra. En chemin, vous affronterez l'armée de sbires de Vanestra, composée de cafards, de mille-pattes, de rats et d'araignées. Vous devrez également vous mesurer à des ennemis plus imposants comme le corbeau sournois qui patrouille dans la cour et Brodie, le chat du château.

La campagne est divisée en onze chapitres dans le livre d'histoire, "Sorrow and Remembrance", chaque chapitre représentant une partie. Comme onze parties peuvent être intimidantes pour certains, il est possible de jouer les chapitres comme des parties individuelles et non comme faisant partie d'une campagne plus longue. Certains chapitres sont même accompagnés d'instructions spéciales pour rendre cela possible. Cela confère également au jeu une rejouabilité une fois la campagne terminée.

Les jeux "legacy" et de campagne connaissent un certain âge d'or actuellement. C'est peut-être l'influence des services de streaming comme Netflix et Prime, mais les concepteurs semblent désireux d'apporter cette grande expérience narrative à la table de jeu, en dévoilant l'intrigue et les rebondissements sur plusieurs sessions de jeu. Bien sûr, les jeux de campagne sont aussi anciens que Donjons et Dragons et il existe une riche histoire de jeux axés sur l'histoire. Ainsi, au cours des derniers mois, un ami et moi avons rampé et frappé notre chemin à travers Mice and Mystics ; un jeu sorti pour la première fois en 2012, donnant naissance à de multiples extensions et spin-offs du concepteur Jerry Hawthorne, tous se déroulant dans le même univers/similaire basé sur les créatures.

Jouabilité

Mice and Mystics vous plonge, vous et vos compagnons aventuriers, dans la peau d'une bande de souris héroïques parties sauver le roi et le royaume des plans maléfiques de la mystérieuse reine Vanestra. En chemin, vous affronterez l'armée de sbires de Vanestra, composée de cafards, de mille-pattes, de rats et d'araignées. Vous devrez également vous mesurer à des ennemis plus imposants comme le corbeau sournois qui patrouille dans la cour et Brodie, le chat du château.

La campagne est divisée en onze chapitres dans le livre d'histoire, "Sorrow and Remembrance", chaque chapitre représentant une partie. Comme onze parties peuvent être intimidantes pour certains, il est possible de jouer les chapitres comme des parties individuelles et non comme faisant partie d'une campagne plus longue. Certains chapitres sont même accompagnés d'instructions spéciales pour rendre cela possible. Cela confère également au jeu une rejouabilité une fois la campagne terminée.

Le jeu est coopératif, les joueurs contrôlant une ou plusieurs souris pour tenter d'atteindre les objectifs du chapitre avant que le temps, marqué par un sablier sur la piste de chapitre, ne s'épuise. L'une des parties les plus astucieuses du jeu est la piste d'initiative. À mesure que chaque nouvelle tuile est découverte et que des rencontres sont faites, les cartes représentant chaque héros et groupe de sbires sont mélangées et disposées pour déterminer l'ordre des tours. Les souris sont également limitées à un mouvement et une action (à moins qu'elles n'aient des capacités spéciales). Cela peut créer un casse-tête déroutant sur qui doit faire quoi et quand, menant à des niveaux élevés d'interaction entre les joueurs.

Les actions clés du jeu consistent à combattre des serviteurs et à rechercher des objets de quête et/ou des objets pour renforcer vos souris et vous aider dans votre quête. Le mécanisme de combat est basé sur les dés, avec la possibilité d'attaques à distance et au corps à corps. Cela peut impliquer trop de chance aléatoire pour certains joueurs, mais mon ami et moi avons trouvé que cela ajoutait une grande tension, surtout lorsque vous n'avez besoin que d'une blessure de plus pour achever cette araignée difficile à tuer. Chaque lancer peut être accueilli par des poings levés d'enthousiasme ou des mains sur la tête de gémissements et après une succession de mauvais lancers, vous pouvez vous sentir sous la malédiction de Vanestra. Mon ami est convaincu qu'elle est maudite.

En termes d'histoire, je dois être honnête et dire que l'écriture n'est pas celle de Game of Thrones ou de Tolkien, bien que se moquer des dialogues ringards dans les "moments d'histoire" soit une couche supplémentaire de plaisir involontaire que mon ami et moi avons tirée du jeu. Ringard ou non, l'histoire est suffisante pour vous investir dans les personnages et vous soucier de ce qui leur arrive. De plus, au fur et à mesure que les chapitres progressaient, nous avons imprégné chaque souris de particularités de caractère et développé une affection pour certaines (Filch) et une aversion pour d'autres (Maginos). L'histoire est également adaptée aux familles, ce qui signifie que c'est quelque chose que je pourrais jouer avec mon neveu quand il sera un peu plus âgé et je prévois de l'utiliser pour l'initier à des jeux plus complexes.

En tant que jeu plus ancien, Mice and Mystics n'a peut-être pas les embranchements narratifs des jeux modernes pris en charge par des applications comme Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu, mais son utilisation de tuiles recto-verso et de moyens ingénieux pour modifier les objectifs de mission (paquets de quêtes, placement aléatoire des tuiles, personnages boss), lui permet d'éviter de devenir répétitif au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres. Les chapitres ultérieurs offrent également différentes façons d'atteindre les objectifs en fonction des choix et des réussites narratives précédemment acquis et, malgré son âge, Mice and Mystics semble toujours tenir son rang sur le marché contemporain.

Réflexions

Se lancer dans une campagne de onze missions avec les mêmes personnes peut être difficile pour certains, ne serait-ce que d'un point de vue pratique, mais le jeu fonctionne aussi en solo et s'adapte bien à deux, trois et quatre joueurs. Bien que vous puissiez facilement et de manière concevable faire des échanges de joueurs, tout l'intérêt d'un jeu de campagne, pour moi, réside dans le partage de l'expérience. Au cours du jeu, mon ami et moi avons appris à mieux nous connaître et cela nous a donné une raison de nous réunir régulièrement et nous a fourni certaines des blagues et des références internes sur lesquelles se basent les meilleures amitiés.

Mieux encore, en cette période inquiétante de confinement, nous avons constaté que le jeu est facilement jouable via Skype, moi déplaçant les pièces et lançant les dés (évitant ainsi commodément les lancers maudits de mon partenaire de jeu). Alors que j'ai surtout joué intensément aux jeux solo pendant le confinement, pouvoir jouer à un jeu socialement et face à face via webcam a fourni un lien dont j'avais grand besoin avec l'autre et le monde extérieur.

Le fait que nous ayons voulu nous réunir pour jouer au jeu (même en respectant la distanciation sociale) a sans aucun doute été aidé par le fait que Jerry Hawthorne a créé un jeu fantastiquement amusant avec Mice and Mystics. Il y a une raison pour laquelle certains jeux restent populaires pendant un certain temps et il est facile de comprendre pourquoi les gens aiment et ont de bons souvenirs de celui-ci.

Qu'il s'agisse de la joie immense de vaincre enfin Skitter-Clak le mille-pattes et de chasser Brodie le Chat avant qu'il n'anéantisse complètement toute votre troupe de rongeurs, ou du désespoir d'échouer le chapitre trois pour la quatrième fois (cela arrivera probablement), Mice and Mystics offre tous les hauts exaltants et les bas écrasants que vous pourriez souhaiter dans une boîte de prix moyen.

Et, peut-être le plus important, vous devenez une petite souris avec une épée ou une arbalète, ce qui est plutôt cool !

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79%

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