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Zatu Review Summary

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Pixar Dobble Image (9)

Par Peaches and Meeples

Combien de façons existe-t-il de créer un jeu qui utilise des tuiles colorées et les place sur un plateau pour marquer des points ? Combien de fois pouvez-vous reprendre un mécanisme simple et le recycler dans de nouvelles éditions d'un jeu tout en lui donnant une impression de fraîcheur et d'originalité ? Eh bien, Michael Kiesling semble déterminé à continuer de tester cette idée avec son 5ème opus de la série de jeux Azul (en gardant à l'esprit que Master Chocolatier est une réédition du jeu original avec des règles optionnelles supplémentaires), Azul Duel. C'est vrai, un excellent jeu pour deux joueurs vient d'avoir une variante pour deux joueurs... Pourquoi ? Avions-nous besoin d'un autre jeu en duel sur le marché ? Ou est-ce que cette version d'Azul ne fonctionne tout simplement pas avec plus de joueurs ?

De quoi parle le jeu

Si vous connaissez les jeux Azul, cela vous sera très familier (tout comme les principales mécaniques de jeu). Vous êtes une sorte de maître artisan – cependant, cette fois, au lieu de décorer le palais royal du Portugal, ou de vitrer un palais avec de magnifiques vitraux, de concevoir un superbe pavillon ou de cultiver de beaux jardins... cette fois, vous décorez les plafonds, en pensant à la façon dont la lumière les capte.

Pixar Dobble Image (9)

Par Peaches and Meeples

Combien de façons existe-t-il de créer un jeu qui utilise des tuiles colorées et les place sur un plateau pour marquer des points ? Combien de fois pouvez-vous reprendre un mécanisme simple et le recycler dans de nouvelles éditions d'un jeu tout en lui donnant une impression de fraîcheur et d'originalité ? Eh bien, Michael Kiesling semble déterminé à continuer de tester cette idée avec son 5ème opus de la série de jeux Azul (en gardant à l'esprit que Master Chocolatier est une réédition du jeu original avec des règles optionnelles supplémentaires), Azul Duel. C'est vrai, un excellent jeu pour deux joueurs vient d'avoir une variante pour deux joueurs... Pourquoi ? Avions-nous besoin d'un autre jeu en duel sur le marché ? Ou est-ce que cette version d'Azul ne fonctionne tout simplement pas avec plus de joueurs ?

De quoi parle le jeu

Si vous connaissez les jeux Azul, cela vous sera très familier (tout comme les principales mécaniques de jeu). Vous êtes une sorte de maître artisan – cependant, cette fois, au lieu de décorer le palais royal du Portugal, ou de vitrer un palais avec de magnifiques vitraux, de concevoir un superbe pavillon ou de cultiver de beaux jardins... cette fois, vous décorez les plafonds, en pensant à la façon dont la lumière les capte.

3

Dans la boîte à outils du maître artisan

Azul n'est pas une série de jeux connue pour la qualité de son gameplay et de ses règles, mais plutôt pour ses jolis composants. Ce jeu ramène ce sens de la qualité... enfin, plus ou moins !

Les tuiles principales (de forme circulaire dans cette version) sont encore une fois agréables à regarder et à tenir. Elles donnent une impression de qualité, elles ont l'air de qualité... on sent qu'un soin leur a été apporté. Elles sont encore une fois livrées avec un joli petit sac en tissu pour les ranger toutes. Vous avez les usines qui semblent être faites de carton de qualité, ainsi que les plaques de dôme que vous placez tout au long du jeu. Les petits jetons bonus sont en carton mais font ce qu'ils doivent faire. Et tout est complété par les visuels magnifiques et standards d'Azul... Qu'avons-nous oublié de mentionner... les plateaux de jeu et la tour. Donc, la tour, qui, pour être juste, est d'une qualité similaire aux versions précédentes, est très jolie et une excellente édition, mais elle ne rentre pas dans la boîte une fois assemblée. Cela signifie que CHAQUE fois que vous rangez le jeu, vous devez la démonter (à moins que vous ne soyez heureux de la laisser assemblée sur une étagère). C'est acceptable, mais on peut se demander combien de temps une tour en carton survivra à la construction et au démontage à chaque fois que vous jouez. Les plateaux de jeu (on se frappe le front très fort !!) sont un choix inhabituel pour être poli. Ils sont jolis, mais vous réalisez très vite en les tenant qu'ils ne sont pas en carton de grande qualité et qu'ils se plient, alors encore une fois, combien de temps dureront-ils en les pliant et dépliant ? Si l'on repense à Queens Garden, ils avaient les deux plateaux de jeu que l'on mettait côte à côte, cela fonctionnait très bien, pourquoi ne pas faire la même chose ici ? L'élément pliable n'attend que de souffrir avec le temps. C'est un choix étrange pour une série de jeux qui a généralement clamé la qualité de ses composants. C'est dommage. Mais cela ne nuit pas au jeu, alors voyons, Michael Kiesling a-t-il réussi à créer quelque chose de frais à partir d'un mécanisme de base répété ?

Dobble Pixar Image

Alors, c'est Azul ou c'est quelque chose de différent ?

La réponse en bref est... c'est bien Azul. Si vous ne le savez pas, tous les jeux Azul partagent une mécanique de base commune à toutes leurs variantes. Vous avez une série d'usines, qui contiennent des tuiles que vous piochez et placez sur un plateau. Le placement de ces tuiles rapporte des points, et le plus grand nombre de points gagne la partie. Cela est modulé en fonction du nombre de joueurs, donc plus de joueurs, plus d'usines (et plus de chances que quelqu'un prenne les tuiles dont vous avez besoin). Vous ne prenez que les tuiles d'un ensemble (généralement des ensembles de couleurs, donc tout le bleu, ou tout le rouge par exemple – bien que dans Queens Garden, ils aient également inclus des motifs comme option) et le reste non pris est déplacé au centre, devenant libre à prendre. Le piège est toujours que vous devez toujours prendre toutes les tuiles correspondantes, même si vous n'en avez pas besoin. Cela conduit aux tuiles toujours jetées ou cassées qui causent ensuite des points négatifs. Il est étrange de penser qu'avec quatre jeux précédents, Michael Kiesling a réussi à créer suffisamment de variations pour que chaque jeu semble frais et différent... mais il l'a fait. Alors, y parvient-il encore une fois ?

Donc, avec Azul Duel, le premier changement dans cette version est la limitation à seulement deux joueurs. Or, pour un excellent jeu à deux joueurs, Azul Duel devait-il exister ? Il y a un débat à avoir ici et cela dépend si vous pensez que les nouvelles mécaniques d'Azul Duel fonctionneraient avec un plus grand nombre de joueurs.

Quant aux nouvelles mécaniques, il y en a quelques-unes de nouvelles liées à un style de plateau de jeu très familier. En fait, si vous avez joué à Azul (comme l'édition originale ou Master Chocolatier), la façon dont vous posez les tuiles est très similaire. Le grand changement avec le plateau de jeu est que vous n'êtes pas lié à une seule configuration. En fait, le plateau est construit au cours du jeu en piochant des tuiles dôme. Celles-ci sont placées où vous voulez, dans l'orientation que vous voulez. Certaines d'entre elles comprennent même des emplacements bonus, un type qui vous permet de jouer n'importe quelle couleur de tuile, et un autre qui n'est rempli qu'une fois que les 3 autres emplacements de tuiles sur cette tuile dôme sont remplis – ce bonus est ensuite marqué en fonction de sa position sur le plateau et de la façon dont il s'aligne avec les scores indiqués sur le bord du plateau. Vous devez prendre deux de ces tuiles par tour, et un joueur malchanceux (ou tactique) subira un malus s'il décide de piocher une tuile dôme de la pile face cachée plutôt que l'une des trois options face visible de ce tour. Le score lorsque vous placez les tuiles est alors très similaire à l'Azul original également, marquant les groupes de tuiles connectés à la fois verticalement et horizontalement.

L'élément de pioche de tuiles du jeu est là où se trouve le plus grand changement. Vous avez quatre petites usines qui ont les quatre tuiles standard, et une plus grande usine avec cinq tuiles. Chaque usine a un emplacement jour et nuit, toutes les tuiles commencent le jour. Sur les petites usines, vous avez également un jeton bonus face cachée sur le bord de nuit, et le jeton du joueur un se trouve sur la plus grande usine.

Lors de la pioche dans une petite usine, vous prenez toutes les tuiles de la couleur choisie, ce qui est assez standard, cependant, au lieu de placer les tuiles restantes au centre, elles sont maintenant empilées, dans l'ordre de votre choix, sur le jeton bonus de cette usine. Ce choix peut devenir très tactique, car vous pouvez finir par forcer les joueurs à prendre des tuiles que vous ne voulez pas pour obtenir les autres tuiles que vous voulez. Sur la plus grande usine, elles ne sont pas empilées, mais placées dans l'un des quatre emplacements circulaires sur le bord de nuit. Comme les tuiles ne sont plus au centre, vous pouvez alors choisir de prendre dans tous les emplacements de nuit. Pour ce faire, vous prenez toutes les tuiles du dessus des petites usines, et toutes les tuiles disponibles sur la plus grande usine qui correspondent en couleur. Si vous prenez des tuiles du bord de nuit de la plus grande usine, vous prenez le jeton du joueur un, ce qui donne des points négatifs, mais vous commencez alors en premier au tour suivant.

Une fois toutes les tuiles des petites usines retirées, révélant à nouveau le jeton bonus, ce jeton est alors retourné. Cela devient une autre option de pioche pour le joueur. Ces

Les jetons ont une ou deux moitiés colorées et sont placés sur le côté du plateau du joueur et aident à marquer le tour. Comme les tuiles dôme, vous ne pouvez en prendre que deux par tour. Lors du score, ces jetons bonus peuvent vous aider à compléter des rangées pour marquer des tuiles (moins la rangée de tuiles unique). Vous pouvez utiliser deux jetons bonus avec une moitié correspondante ou trois de n'importe quelle couleur pour vous aider à compléter vos rangées. Cela peut vraiment aider si vous avez trois tuiles sur quatre d'une couleur, les jetons bonus vous permettent de vider cette rangée, de marquer et éventuellement de changer le cours de la partie.

2

Duel ou pas Duel ? Telle est la question.

Eh bien, comme mentionné précédemment, il y a un débat à avoir quant à savoir si ce jeu devait être un jeu en duel. Il est clair que l'échelle pourrait être problématique. Tant d'aspects sont très liés au fonctionnement à deux joueurs, donc bien que ce ne soit pas impossible, cela pourrait créer des problèmes d'équilibrage ou rendre les ressources ingérables. Les composants du jeu sont globalement excellents, mais ce plateau de joueur est un échec et nous voyons beaucoup de gens créer le leur pour « améliorer » leur expérience. Les nouvelles mécaniques ne sont pas sans bizarreries. En jouant au jeu, parce que vous DEVEZ prendre deux dômes et deux jetons, et NE POUVEZ PAS en prendre plus, il y a eu des occasions où cela a créé un double tour (et une fois un triple tour) pour nous en jouant. Cela ne s'est jamais produit dans les jeux précédents, et nous ne sommes pas sûrs que ce soit une caractéristique intentionnelle. Nous ne le recommanderions probablement pas comme point de départ pour explorer la série, car c'est essentiellement l'Azul original avec quelques règles étendues et modifiées, mais les nouvelles mécaniques ajoutent beaucoup de choix tactiques au jeu, et il donne toujours l'impression d'être Azul. Si vous êtes fan d'Azul, il est difficile de ne pas recommander ce jeu, il est excellent et un fabuleux ajout à la série.

Peaches and Meeples

Nous sommes Peaches et Meeples, des professionnels occupés qui aiment se détendre avec des jeux de société amusants. Nous aimons les jeux de société, les jeux de cartes, les jeux de figurines, compétitifs ou coopératifs. Mettez-nous des dés entre les mains et nous sommes au paradis.

Nous sommes également de fiers parents de cobayes, deux adorables boules de poils de joie.

Avez-vous déjà joué à Azul Duel ? Taguez-nous sur Instagram et dites-nous ce que vous pensez du jeu !

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