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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Avast, matelots ! Nous remontons plus de 350 ans en arrière sur l'île de Tortuga 1667, où vous combattrez au sein des flottes britanniques ou françaises, pillant l'or de la flotte espagnole. Ceux qui auront le plus d'or à la fin seront les vainqueurs, mais savez-vous vraiment qui est de votre côté et qui attend le moment de déclencher une mutinerie ?

Introduction

Tortuga 1667 voit 2 à 9 joueurs endosser le rôle de pirates historiques réels dans un jeu rusé d'information et d'alliances pour tenter de voler le plus d'or à la flotte espagnole, tout en essayant de découvrir à quel pirate sournois vous pouvez faire confiance. C'est une affaire tumultueuse et bruyante avec beaucoup d'interaction entre tous les participants autour de la table.

Mise en place

Vous ouvrirez le faux livre qui sert de boîte et déballerez tous les composants. Il y a beaucoup de cartes (cartes de loyauté, de personnage, d'événement et de vote pour être précis) ainsi qu'un joli tapis en néoprène, une pochette en tissu et des jetons d'or et de joueur.

Avast, matelots ! Nous remontons plus de 350 ans en arrière sur l'île de Tortuga 1667, où vous combattrez au sein des flottes britanniques ou françaises, pillant l'or de la flotte espagnole. Ceux qui auront le plus d'or à la fin seront les vainqueurs, mais savez-vous vraiment qui est de votre côté et qui attend le moment de déclencher une mutinerie ?

Introduction

Tortuga 1667 voit 2 à 9 joueurs endosser le rôle de pirates historiques réels dans un jeu rusé d'information et d'alliances pour tenter de voler le plus d'or à la flotte espagnole, tout en essayant de découvrir à quel pirate sournois vous pouvez faire confiance. C'est une affaire tumultueuse et bruyante avec beaucoup d'interaction entre tous les participants autour de la table.

Mise en place

Vous ouvrirez le faux livre qui sert de boîte et déballerez tous les composants. Il y a beaucoup de cartes (cartes de loyauté, de personnage, d'événement et de vote pour être précis) ainsi qu'un joli tapis en néoprène, une pochette en tissu et des jetons d'or et de joueur.

Chacun choisit une couleur de pirate (ou on lui en distribue une au hasard – cela n'a pas beaucoup d'importance) et on ajoute tous les pions qui seront utilisés dans le sac en tissu. On les tire un par un et on les place alternativement entre les navires Flying Dutchman et Jolly Roger. Le pion en tête de chaque ligne est le capitaine, la personne suivante est le second, et la personne à l'arrière de la ligne est le mousse. Selon le nombre de joueurs ou vos actions au cours du jeu, vous pourriez vous retrouver second et mousse. Cela vous donnera plus d'options pour décider de vos actions. Le navire sur lequel vous commencez ne fait pas beaucoup de différence. Ce qui compte vraiment, c'est votre carte de loyauté secrète que l'on vous distribuera. Elle vous indique pour qui vous vous battez réellement.

Ensuite, distribuez trois cartes de vote à chaque joueur. Celles-ci ont plusieurs fonctions et vous permettent de prendre des décisions secrètes tout au long du jeu, sans révéler de quel côté vous êtes.

Vous retirerez trois des cartes événement marquées d'un astérisque et les remettrez dans la boîte. Placez la carte Armada espagnole au bas de la pioche, puis placez cinq cartes événement face cachée à côté des emplacements marqués en bas de la carte. Enfin, placez quatre jetons d'or sur le galion espagnol, un dans l'emplacement de chaque pays sur l'île de Tortuga et donnez-en un au capitaine de chaque navire, leur permettant de le placer soit dans la forteresse britannique, soit dans la forteresse française sur le bateau.

Jouer et piller

Le gameplay de Tortuga 1667 est en fait assez simple à comprendre, malgré ce que le livret de règles pourrait vous laisser penser au premier abord. C'est le point qui me frappe le plus : le livret de règles donne l'impression que c'est un jeu impossible à maîtriser – presque intimidant. En réalité, c'est assez facile et très amusant une fois que l'on s'y met.

À votre tour, vous ne pouvez effectuer qu'une seule action. La petite particularité est que votre choix d'actions dépend du rôle que vous avez au début de votre tour. Il y a des actions courantes toujours disponibles pour tout le monde, qui consistent généralement à regarder secrètement des cartes événement, à révéler une carte événement ou à forcer un autre joueur à révéler l'une des deux cartes que vous choisissez. Vous pouvez également vous déplacer entre un navire et l'île centrale en utilisant une chaloupe. Chaque fois qu'une action est révélée, vous suivez les instructions de la carte et la remplacez par une nouvelle carte de la pioche.

La plupart des événements entraînent une petite pénalité pour la personne qui les révèle, donc obtenir certaines de ces informations puis forcer quelqu'un à choisir une carte peut être un bon moyen de garder le dessus. Si vous n'êtes pas particulièrement friand des moments "prends ça" dans les jeux, vous n'aimerez peut-être pas celui-ci, mais il est difficile de nier qu'il est dans le thème pour un jeu de pirates volant de l'or.

Les autres actions dépendent de votre rôle. Les capitaines peuvent appeler à une attaque contre les Espagnols pour collecter de l'or, ou abandonner quelqu'un sur l'île, ce qui est utile si vous suspectez un traître parmi vous. Les seconds peuvent appeler à une mutinerie contre le capitaine, faisant monter tout le monde dans l'ordre hiérarchique s'ils réussissent. Les mousses peuvent déplacer un trésor d'une zone de faction sur le navire à une autre, et si vous vous retrouvez sur l'île en tant que gouverneur de Tortuga, vous pouvez déclencher une bagarre qui pourrait redistribuer le trésor qui se trouve sur l'île.

Cela peut sembler compliqué, mais ce n'est pas le cas, et c'est en grande partie grâce à l'efficacité des cartes de vote. Chaque carte a trois sections, nommées Attaque, Mutinerie, Bagarre. Lorsque l'une de ces actions est appelée, tous les participants sélectionnent une carte et la transmettent au joueur actif, qui mélange la carte du dessus de la pioche et affiche les résultats. Cela signifie que même si tout le monde peut jouer selon son propre plan, on ne sait jamais vraiment qui a fait quoi, et la carte aléatoire de la pioche peut réserver quelques surprises.

Vous ne pouvez participer que si votre pion est impliqué. Si le navire sur lequel vous êtes appelle à une mutinerie, vous pouvez sélectionner une carte (sauf si vous êtes le capitaine). Si votre capitaine appelle à une attaque, vous pouvez voter – l'aidant potentiellement à piller de l'or, ou sabotant toute l'affaire. Si vous êtes à Tortuga, vous participez au combat quand il éclate.

C'est un mécanisme étonnamment efficace, même si cela peut parfois dépendre un peu de la chance. Si votre loyauté secrète est envers les Français et que tous vos votes de Bagarre sont uniquement pour les Britanniques, vous vous sentez un peu impuissant. Mais c'est toujours amusant et je pense que c'est le principal.

Fin de partie

Le jeu de Tortuga 1667 continue ainsi avec pas mal de chaos, de trahisons et de soupçons jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes événement dans la pioche. L'une des cinq cartes face cachée doit maintenant être l'Armada espagnole, et dès que cette carte est révélée, le jeu se termine.

Lorsque vous n'avez plus que cinq cartes, celles-ci sont mélangées et réordonnées afin que vous ne sachiez pas où se trouve la carte de l'Armada, et vous jouez normalement jusqu'à ce qu'elle apparaisse. Dès qu'elle est révélée, vérifiez si les Britanniques ou les Français ont le plus d'or et ils sont les vainqueurs. Vous pouvez révéler votre loyauté secrète et célébrer avec vos amis pirates. Les égalités sont résolues en mélangeant les cartes événement et en continuant à jouer jusqu'à ce qu'une équipe prenne l'avantage.

Atteint-il le point X ?

Pour nous, oui, cela a vraiment fonctionné, à un point où j'ai été surpris de voir à quel point ça a bien marché. C'était certainement accablant au début, et même si une bonne partie du livret de règles est consacrée aux événements historiques entourant Tortuga, le reste semblait intimidant.

Une fois que nous avons pris le coup, il y a eu beaucoup de rires, de complots et une véritable excitation autour de la table. Ma plus jeune nièce, qui était second sur mon navire, a passé tous ses tours à appeler à la mutinerie contre moi jusqu'à ce qu'elle me jette sur l'île.

D'autres groupes ont vu leurs attaques déjouées à plus d'une occasion et une population croissante sur Tortuga s'est lancée dans plus d'une bagarre générale.

D'après mon expérience, je pense que ce jeu s'épanouit vraiment avec un nombre de joueurs plus élevé, et pair. Si vous avez un nombre impair, un joueur prend le rôle des Hollandais et ne gagne que si les Français et les Britanniques sont à égalité à la fin. Vous travaillez beaucoup plus à convaincre tout le monde que vous êtes de leur côté et il semble que les chances de succès soient plus minces. De même à quatre, l'interaction ne semble pas aussi impitoyable ou burlesque que vous le souhaiteriez. Je dirais vraiment que six ou huit est le nombre idéal pour celui-ci.

J'avais une idée de ceux qui partageaient la même loyauté que moi, et je savais avec certitude que quelques personnes étaient également contre moi. Mais certains joueurs ont mené un jeu discret et astucieux, et j'ai été sincèrement surpris à la fin d'une partie, malgré ma victoire.

Réflexions finales

Il y a beaucoup de jeu dans cette boîte compacte, et je suis vraiment content de l'avoir acheté sur un coup de tête lors d'un vide-grenier pour une association caritative locale. L'achat de Tortuga 1667 m'a semblé être un achat gadget à l'époque, mais c'est un jeu vraiment solide et je pense que nous en tirerons beaucoup de plaisir en famille.

Les règles ne sont pas très accueillantes, et je pense que c'est en partie parce qu'elles doivent être conçues pour tenir dans une petite boîte. Cependant, les aides de jeu atténuent ce problème en condensant toutes vos options sur une seule carte, ce qui facilite la prise en main.

Il faudra aussi penser à vos joueurs. Je pense vraiment que vous aurez du mal à en tirer le meilleur parti si vous jouez à moins de six. Et je pense qu'il faut un groupe de personnes qui apprécient, ou du moins sont ouvertes à une approche légèrement chaotique du jeu, et qui gèrent bien les informations partiellement cachées.

Si cela vous semble amusant, alors attrapez un coutelas et une carte et préparez-vous à vous battre !

Zatu Review Summary

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79%

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