Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



L'adaptation de Spielberg de Jurassic Park a fait son entrée fracassante sur les écrans de cinéma et dans nos cœurs. Des millions de fans à travers le monde se sont offert deux heures d'évasion pure et exaltante. Ils voulaient croire en un monde où les dinosaures et les humains – deux espèces séparées par 65 millions d'années d'évolution – étaient de nouveau réunis.

La franchise Jurassic, et les dinosaures, ne s'éloignent jamais de l'attention du public. Penchons-nous donc sur la franchise de Gamelyn Games : la série « Tiny Epic... ». Et voilà : Tiny Epic Dinosaurs est le dernier titre sorti de leur chaîne de production (pas si petite). Bienvenue dans le monde de l'élevage de dinosaures !

Cependant, Tiny Epic Dinosaurs n'est pas le seul jeu de dinosaures sur le circuit des jeux de société. Est-ce donc un Compsognathus marchant parmi les Tyrannosaures ? Est-il plus avancé sur la chaîne évolutive que ses rivaux ? Ou est-ce un cocktail mélangé d'ADN ? Un hybride concocté en laboratoire, comme l'Indominus Rex ? Accrochez-vous... Vous êtes sur le point de le découvrir !

L'adaptation de Spielberg de Jurassic Park a fait son entrée fracassante sur les écrans de cinéma et dans nos cœurs. Des millions de fans à travers le monde se sont offert deux heures d'évasion pure et exaltante. Ils voulaient croire en un monde où les dinosaures et les humains – deux espèces séparées par 65 millions d'années d'évolution – étaient de nouveau réunis.

La franchise Jurassic, et les dinosaures, ne s'éloignent jamais de l'attention du public. Penchons-nous donc sur la franchise de Gamelyn Games : la série « Tiny Epic... ». Et voilà : Tiny Epic Dinosaurs est le dernier titre sorti de leur chaîne de production (pas si petite). Bienvenue dans le monde de l'élevage de dinosaures !

Cependant, Tiny Epic Dinosaurs n'est pas le seul jeu de dinosaures sur le circuit des jeux de société. Est-ce donc un Compsognathus marchant parmi les Tyrannosaures ? Est-il plus avancé sur la chaîne évolutive que ses rivaux ? Ou est-ce un cocktail mélangé d'ADN ? Un hybride concocté en laboratoire, comme l'Indominus Rex ? Accrochez-vous... Vous êtes sur le point de le découvrir !

« Ça fait passer celui que j'ai au Kenya pour un zoo pour enfants »

Dans Tiny Epic Dinosaurs, 1 à 4 joueurs s'affrontent pour gérer leur propre ranch de dinosaures. C'est un jeu de « ferme », de placement d'ouvriers de style Eurogame avec des éléments de gestion de ressources. Le ranch de chaque joueur est un plateau de joueur asymétrique. C'est leur Site B, leur sale petite Isla Sorna, loin des regards indiscrets des touristes. C'est là que vous traquez les dinosaures et les hébergez pour une période intérimaire. Vous devrez répondre aux désirs contractuels (types de dinosaures spécifiques) pour les réserves biologiques. Les contrats rapportent des points, vous menant à la victoire.

Le jeu dure six tours, chacun comportant sept phases de formule. Cela semble complexe, mais ne paniquez pas. C'est assez simple à comprendre et tout est écrit sur le tapis de tour. Votre ranch initial est vide. Dans la première phase, vous gagnez des ressources visibles sur votre tapis de joueur. (Cinq feuilles, trois viandes et une caisse.)

Les phases deux et trois sont un placement d'ouvriers classique. Les joueurs placent à tour de rôle un de leurs quatre ouvriers sur un emplacement vacant. Ensuite, ils effectuent l'action correspondante. Collecter des dinosaures, conclure des contrats, acheter des cartes de recherche, collecter des barrières et collecter des ressources. (Les espaces s'adaptent au nombre croissant de joueurs.) Quelqu'un a bloqué l'emplacement que vous convoitiez ? Pas de problème : envoyez-y plutôt deux ouvriers et effectuez tout de même l'action. Réalisable, mais moins efficace. C'est comme Keyflower, à cet égard. Si une troisième personne veut y aller, elle doit alors payer trois ouvriers, et ainsi de suite. Tout le monde a un Chef de Ranch, comme un « Grande » dans Viticulture. Cela compte pour deux ouvriers.

« Malcolm avait raison... les dinosaures se reproduisent »

La phase quatre consiste à organiser. Placez les dinosaures que vous avez gagnés ce tour dans votre ranch, ainsi que les barrières. Vous devez garder les différentes espèces dans des enclos séparés et complets. Les terrains d'eau et de montagne comptent comme une frontière naturelle. Une fois que vous avez placé les dinosaures et les clôtures, ils restent en place. Planifiez donc avec soin ! Si vous ne pouvez pas garder vos animaux préhistoriques dans un enclos légal et sûr, ils s'échapperont...

Ensuite, vous nourrissez vos animaux. Les herbivores mangent des plantes ; les carnivores veulent de la viande. Plus le dinosaure est grand, plus il veut de nourriture. (Tout est indiqué sur votre tapis de joueur.) Vous ne pouvez pas nourrir vos dinosaures ? Ils s'échapperont. Après l'alimentation, vient la reproduction (comme tant de soirées romantiques). Diffusez un peu de Barry White doux sur les haut-parleurs du ranch. Des paires de dinosaures de la même espèce dans un enclos font un DinoCâlin™ spécial. Une cigogne dépose un bébé, que vous placez ensuite quelque part dans votre ranch. Vous ne pouvez pas garder le ou les bébés quelque part ? Ils s'échappent...

Enfin, il y a le nettoyage de fin de tour. Les cartes Contrat Public se remplissent jusqu'à trois (si elles ont été réclamées). Les cartes Recherche sont toutes défaussées – donc si vous en voyez une que vous voulez, vous devez agir vite. Le premier joueur ne change pas, sauf si vous l'avez réclamé. Ensuite, vous revenez à la phase un, où vous vérifiez votre ranch pour les ressources visibles. Bien sûr, vous pourriez maintenant avoir des animaux dans votre ranch qui couvrent certaines icônes. Plus vous avez de dinosaures, moins vous réclamez de ressources...

« Nous avons un actif hors de confinement »

Tout comme la gestion d'un véritable zoo, la plus grande menace est toujours la fuite d'un actif. Il s'agit d'un jeu de style Euro, donc les enjeux toujours présents entraînent la perte de dinosaures précieux. Cependant, ils ne s'éparpillent pas en dévorant des avocats. Ce n'est pas un parc d'attractions. C'est un ranch épuré et ouvert – pas de touristes. Vos dinosaures vous aident à remplir des contrats. En perdre trop à cause d'une mauvaise planification et vous aurez du mal à gagner.

Si un herbivore s'échappe (aux étapes quatre/cinq/six), il traverse une barrière, douloureusement, voire dangereusement. Ce qui signifie : vous perdez le dino, plus une clôture. Si un carnivore s'échappe, il tue un autre dinosaure avant de s'enfuir. Ce qui signifie : vous perdez le dino, plus un autre dino. Vous pouvez faire en sorte que le carnivore mange l'herbivore sur le point de s'échapper avant qu'il ne s'échappe. Au moins, de cette façon, vous ne subissez qu'une seule punition supplémentaire !

La bonne nouvelle ? Cela n'a pas d'effet domino. La clôture cassée n'entraîne pas l'évasion d'autres animaux et la destruction de plus de clôtures... ce tour-ci. Seuls un herbivore et un carnivore s'échappent par tour. Vous aurez les sept phases suivantes pour essayer de réparer les choses. Thématiquement, cela n'a aucun sens. Même Nedry savait qu'il ne fallait pas s'amuser avec les clôtures des Raptors. Mais d'un point de vue mécanique, je comprends pourquoi. Ce serait trop punitif, trop une boule de neige imparable, sinon.

« Vous vous êtes appuyé sur les épaules de génies »

Le mécanisme de placement d'ouvriers ici ne réinvente pas la roue. Les emplacements sont gelés, mais pas bloqués à proprement parler. Ils deviennent plus chers. Certains emplacements ont un coût pour les visiter (les caisses sont comme une monnaie premium). Vous devrez équilibrer vos ressources pour vous permettre tout ce que vous voulez. Il y a cependant une petite astuce intéressante…

Il y a quatre emplacements pour gagner les dinosaures de base. (Herbivores Stégosaure et Brachiosaure, et carnivores Vélociraptor et Allosaure.) Ces animaux sont codés par couleur, respectivement jaune, bleu, vert et rouge. Visitez l'un de ces emplacements pour « capturer » ladite espèce à l'aide du dé Wrangler.

Ce D6 a trois symboles : Filet (trois faces), Blessure (deux faces) ou Œuf (une face). Filet capture un animal ; vous en prenez un dans la réserve et l'ajoutez à votre zone de rétention. Œuf signifie que vous trouvez deux dinosaures ! Vous les ajoutez tous les deux à votre zone de rétention. Blessure signifie que vous capturez l'animal, mais à un certain coût. Vous et le dinosaure vous retrouvez en congé médical. (Vous récupérez l'ouvrier et le dino pour la phase quatre.) Mais cela entraîne la libération de cet espace par votre ouvrier pour qu'un autre joueur le visite. Tout le monde est intéressé par votre jet de dés !

« Si vous donnez votre accord pour le parc, nous pourrons reprendre le planning »

Le cœur de Tiny Epic Dinosaurs est de remplir des contrats issus d'une flopée publique visible. Chacun présente une combinaison de trois dinosaures. Ceux-ci se composent des quatre dinosaures de base, et certains présentent un dinosaure violet (pas vous, Barney). Ce dernier peut être n'importe laquelle des quinze espèces uniques que vous obtenez via les cartes de recherche génétique. Pour remplir un contrat, vous devez avoir – et ils paient en – tous les dinosaures pour ledit contrat dans votre ranch. C'est différent de les avoir en attente dans votre zone de rétention, ou bloqués en congé médical.

En théorie, les animaux que vous gagnez ce tour contribuent aux contrats du tour suivant. Il y a un moyen de contourner cela. Un emplacement vous permet de placer un dino de votre zone de rétention dans votre ranch maintenant. (Cet emplacement vous permet également de déplacer une barrière, ce que vous ne pourriez pas faire autrement.) En conséquence, vous pouvez dépenser votre prochain ouvrier pour compléter le contrat. Vaut-il la peine de dépenser un ouvrier supplémentaire pour les points ? Et quant à anticiper votre prochain coup ? C'est aussi subtil que de présenter un méchant – tout le monde sait qu'ils sont de la nourriture pour dinosaures dans le dernier quart du film.

« Accrochez-vous »

Les contrats sont une course pour les terminer sur la base du premier arrivé, premier servi. Ils ne sont pas renouvelés avant la fin du tour. Il peut être difficile d'être le dernier dans l'ordre du tour. Plus difficile encore est de remplir un contrat privé. Il n'y a pas de pénalité si vous ne les remplissez pas, à part une occasion manquée. Mais pour remplir un contrat privé, vous devez d'abord en remplir un public dans le même tour.

Cela signifie avoir sept dinosaures corrects dans votre ranch en même temps. Ce n'est pas impossible, mais rappelez-vous : vous n'avez que 11 espaces dans votre ranch, au total. Si vous n'êtes pas le premier joueur, ce contrat public pourrait ne pas être là à votre tour. Alors maintenant, vous êtes coincé avec sept dinosaures pour le tour, et pouvez-vous les nourrir ? Ou alors, ils se reproduiront, et vous n'aurez aucun endroit sûr pour garder le bébé...

Au moins, si vous ne pouvez pas remplir les contrats, les dinosaures restants dans votre ranch à la fin valent des points. Les contrats rapportent toujours plus de points que la valeur des dinosaures individuels, cependant.

« Vous êtes allé de l'avant et avez créé un nouveau dinosaure ? »

Les 30 cartes de Recherche se déclinent en deux types : Science et Génétique. Toutes valent des points supplémentaires en fin de partie, mais les capacités qu'elles procurent sont plus importantes. Les cartes Science offrent une gamme d'actions intéressantes que vous effectuez à certaines phases du jeu. (Certaines procurent de la nourriture supplémentaire ; d'autres vous donnent de meilleures barrières, et ainsi de suite.) Si vous pouvez en combiner quelques-unes, elles fournissent les moyens d'un contrôle plus fluide de la gestion de votre ranch. Elles valent l'investissement.

Il y a 15 cartes Génétique, correspondant aux 15 espèces de dinosaures uniques différentes. Chacune a sa propre récompense amusante et attrayante tant qu'elle reste dans votre ranch. Bien sûr, vous devez fournir un spécimen unique pour remplir certains contrats. Juger quand s'en débarrasser, ou s'il faut le garder à long terme pour sa capacité, est un agréable balancier.

« Ne me faites pas de coup bas, Dodgson »

Il existe quatre modes solo à essayer ; chacun vous oppose à un spécialiste différent. Le Scientifique a tendance à gagner plus de cartes de Recherche. L'Éleveur a des bébés à profusion. Le Contractuel obtient des réductions sur les contrats. Pendant ce temps, le Braconnier vole vos dinosaures !

Aucun n'est un adversaire facile, considérez donc cela comme un mode avancé. Le bot est répliqué par un deck Automa. Il bloque des quadrants entiers des emplacements de placement d'ouvriers à chaque tour. Plus que jamais, vous devez prioriser ce que vous voulez. Avec de la malchance et une mauvaise planification, vous pourriez finir par ne pas pouvoir placer d'ouvriers en raison du coût élevé que cela engendre. Réclamer le marqueur Premier Joueur semble essentiel pour affronter le mode solo !

« Pas de dépenses épargnées »

Les 75 charmants meeples dinosaures en bois sont magnifiques. La présence de 15 dinosaures uniques supplémentaires offre un sentiment d'exclusivité accru. « Nous avons un T-Rex ! » vous exclamerez-vous. Ou, « Chouette ! J'ai le Deino...cheirus ? J'en ai toujours voulu un. On dirait une dinde d'un mètre quatre-vingt ! » Certains meeples dinosaures violets sont cependant difficiles à distinguer de leur carte Génétique respective.

D'autres détails parmi les jetons en bois rehaussent l'expérience. Les barrières ont de petites pointes. Les plantes et la viande sont des feuilles et de minuscules articulations crues sur l'os. Le marqueur de tour est une jolie tasse à café qui dit J'AIME LES DINOS. Mais ne mâchons pas nos mots : ceux-ci et les meeples dinosaures sont minuscules. Trop minuscules ? S'ils sont magnifiques sur votre ranch, ils sont difficiles à manipuler. Bien que j'adore l'attention portée aux détails de la découpe laser, ils sont à la limite de la fragilité. Je n'ai jamais pu me détendre autour d'eux. La peur de casser une patte ou un cou est réelle.

Il y a quatre tapis de ranch double face, chacun composé de 11 cases de terre et d'un espace aquatique. Ils ont les mêmes limites et ressources, mais la disposition varie. L'herbe est de la même nuance de vert que les Raptors – un problème visuel mineur ; tout le reste est clair.

« Tu penses qu'il est un Saurus ? »

Les tapis de joueur sont lumineux et fournissent tous les détails nécessaires. Il y a aussi quatre tapis d'action (recto-verso) qui constituent le plateau de placement d'ouvriers. Encore une fois, il y a des tapis pour le tour, les contrats et la recherche. Pour un jeu « minuscule », cela prend une empreinte de table considérable ! Les tapis sont en carton fin, mais ils doivent l'être pour tenir dans la boîte avec tous ces meeples.

L'œuvre d'art de Nikoletta Vaszi dégage l'ambiance d'un programme télévisé CGI moderne pour enfants. Ce n'est pas une mauvaise chose ; c'est vibrant sans être un festival de couleurs choquantes comme la palette de Dinosaur Island. Cela pourrait cependant induire certaines personnes en erreur, en tant que « jeu mignon pour enfants ». Tiny Epic Dinosaurs n'est pas assez simple pour les « joueurs occasionnels » qui pourraient l'acheter sur un coup de tête. C'est un Eurogame de stratégie léger à moyen.

« Maintenant je suis assis seul, à me parler à moi-même ; euh, c'est la théorie du chaos »

Le concepteur, Scott Almes, a emprunté des mécanismes à des jeux populaires et éprouvés. Il les a combinés pour faire de Tiny Epic Dinosaurs un puzzle agricole préhistorique. Organiser les barrières, placer les dinosaures, élever les bébés. Les locataires de votre ranch entrent et sortent par une porte tournante. Tout cela culmine avec la réalisation des contrats, ce qui est souvent un soulagement. Non pas parce que vous avez décroché les points, mais parce que vous n'avez plus à nourrir les animaux !

Pour un jeu qui tourne autour de la gestion d'enclos de dinosaures, j'ai eu l'impression qu'il manquait quelque chose. Ce ne sont pas les cartes, ni les contrats, ni les mécanismes. Ce n'est pas la variété des espèces proposées. Il y a tellement de faunes préhistoriques cool et agréables, surtout les variétés violettes. Au lieu de cela, c'est nous. Les humains. C'est ce qui manque. La menace que les animaux s'échappent dans Tiny Epic Dinosaurs est une punition d'efficacité. Les barrières sont brisées. Les carnivores ont faim... d'autres dinosaures. « Ça fait 5 ou 6 points que j'ai perdus là », penserez-vous, pas : « Argh ! Les raptors vont manger Tom le touriste ! »

Si vous achetez ce jeu en espérant le frisson des dinosaures traquant et attaquant des humains idiots, j'ai de mauvaises nouvelles. Ce n'est pas Jurassic Park. C'est un Agricola miniature sur les dinosaures. Vous construisez des « pâturages » et y mettez des clôtures pour séparer les animaux. N'oubliez pas qu'il vous faut suffisamment de nourriture pour nourrir vos animaux. Vous pratiquez l'élevage.

Maintenant, j'aime jouer à Agricola. Et il y a suffisamment de différences mécaniques ici pour justifier de posséder à la fois celui-ci et le favori de l'élevage d' Uwe Rosenberg. (Celui-ci est beaucoup plus léger, pour commencer.) Je me suis amusé avec le côté gestion de l'efficacité de Tiny Epic Dinosaurs. Mon seul souhait est que les enjeux soient un peu différents, thématiquement. Je voulais ce moment de frayeur. Oserais-je le dire, je voulais plus de chaos.

Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More