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Zatu Review Summary

Score Zatu

98%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Comme probablement presque tous ceux qui ont soutenu Slay The Spire The Board Game via le financement participatif, j'étais déjà fan du jeu vidéo, ce qui m'a incité à y participer. Et il y a beaucoup de comparaisons entre ce que cette adaptation garde et ce qu'elle fait différemment. Cependant, je vais essayer d'abandonner toute opinion préconçue et de tenter de l'examiner indépendamment en tant que jeu de société pour commencer, avant de comparer plus tard à quel point l'adaptation se sent proche.

Donc, Slay The Spire est un Deckbuilder Roguelike coopératif. Si vous n'êtes pas sûr de son fonctionnement, décomposons-le. Vous jouerez en solo ou avec jusqu'à 3 compagnons pour battre le jeu en équipe. Chaque personnage que vous pouvez choisir commence avec un deck de cartes très similaire, puis au cours du jeu, vous pourrez acquérir plus de cartes pour votre deck afin de le construire lentement autour d'une stratégie gagnante. Maintenant, vous ajoutez l'aspect roguelike au jeu, un genre rendu populaire par les jeux vidéo (avant d'être fusionné avec la mécanique de jeu de société de construction de deck pour créer le Slay The Spire original) que je décrirais comme étant défini par deux aspects principaux dans les jeux modernes :

Premièrement, vous n'avez qu'un nombre fixe de défis/récompenses/ressources disponibles avant de rencontrer un boss ou de passer au niveau suivant. Il peut s'agir d'un nombre limité d'ennemis à tuer pour gagner de l'expérience afin d'améliorer votre personnage, ou d'une limite de temps avant que la vague continue d'ennemis ne devienne plus forte, ou, comme dans Slay The Spire, un nombre fixe d'étapes pour atteindre le boss où chacune a un potentiel d'aide ou d'entrave selon la façon dont elles se déroulent.

Comme probablement presque tous ceux qui ont soutenu Slay The Spire The Board Game via le financement participatif, j'étais déjà fan du jeu vidéo, ce qui m'a incité à y participer. Et il y a beaucoup de comparaisons entre ce que cette adaptation garde et ce qu'elle fait différemment. Cependant, je vais essayer d'abandonner toute opinion préconçue et de tenter de l'examiner indépendamment en tant que jeu de société pour commencer, avant de comparer plus tard à quel point l'adaptation se sent proche.

Donc, Slay The Spire est un Deckbuilder Roguelike coopératif. Si vous n'êtes pas sûr de son fonctionnement, décomposons-le. Vous jouerez en solo ou avec jusqu'à 3 compagnons pour battre le jeu en équipe. Chaque personnage que vous pouvez choisir commence avec un deck de cartes très similaire, puis au cours du jeu, vous pourrez acquérir plus de cartes pour votre deck afin de le construire lentement autour d'une stratégie gagnante. Maintenant, vous ajoutez l'aspect roguelike au jeu, un genre rendu populaire par les jeux vidéo (avant d'être fusionné avec la mécanique de jeu de société de construction de deck pour créer le Slay The Spire original) que je décrirais comme étant défini par deux aspects principaux dans les jeux modernes :

Premièrement, vous n'avez qu'un nombre fixe de défis/récompenses/ressources disponibles avant de rencontrer un boss ou de passer au niveau suivant. Il peut s'agir d'un nombre limité d'ennemis à tuer pour gagner de l'expérience afin d'améliorer votre personnage, ou d'une limite de temps avant que la vague continue d'ennemis ne devienne plus forte, ou, comme dans Slay The Spire, un nombre fixe d'étapes pour atteindre le boss où chacune a un potentiel d'aide ou d'entrave selon la façon dont elles se déroulent.

Deuxièmement, ces jeux sont conçus pour n'être joués qu'une seule fois, sans deuxième chance, bien qu'il puisse y avoir des moments où le hasard signifie qu'il n'est pas possible de réussir. Mais ce ne sera pas nécessairement une mauvaise chose, car chaque partie terminée, qu'elle soit gagnée ou perdue, peut potentiellement vous offrir des récompenses que vous pourrez utiliser pour votre prochaine partie, donnant lentement à votre personnage une construction de départ plus solide avec laquelle travailler, des améliorations permanentes, ou plus d'options disponibles à trouver pendant les parties.

Bien qu'il puisse y avoir d'autres aspects, ce sont ceux que je trouve essentiels et les deux sont présents ici, alors ouvrons la boîte.

Un examen plus attentif

Alors, une mise en garde ici : j'ai reçu ma boîte de la campagne de financement participatif, il s'agit donc de l'Édition Collector, ce qui signifie qu'une ou deux pièces peuvent ne pas être présentes dans les versions de détail normales, mais la plupart du temps, j'essaierai d'examiner les pièces présentes dans les deux. Il est cependant très facile de tout résumer en un mot : les cartes ! Le but du jeu est de construire un deck au fur et à mesure que vous jouez, il vous faut donc beaucoup de cartes pour avoir le nombre et la variété, puis il y a quatre personnages différents qui utilisent chacun leurs propres cartes personnalisées, ce qui représente quatre fois plus de cartes nécessaires qu'un seul personnage, et aussi tous les ennemis que vous combattrez et toutes les récompenses que vous gagnerez seront également représentées par des decks de cartes, ce qui en nécessite encore plus. Si cela ne vous suffit pas, il y aura plus de cartes disponibles qui pourront être débloquées pour agrandir les decks ou remplacer certaines cartes par des ensembles alternatifs, ce qui signifie encore plus de cartes ! De plus, il y a des protège-cartes, suffisamment dans la boîte pour protéger toutes les cartes, bien que ce ne soient pas seulement un extra amusant mais quelque chose de requis pour le jeu car c'est une partie essentielle des mécanismes. Continuez à plonger dans le contenu et vous rencontrerez une réserve de jetons à utiliser tout au long du jeu, avant d'avoir enfin tout sorti, y compris les plateaux nécessaires pour jouer. Je dois dire que ce jeu semble superbement produit, je sais que j'ai les extras mais même les jeux normaux que j'ai vus sont d'une très bonne qualité. Il y a quatre figurines pour les personnages qui sont assez bien détaillées, les jetons sont épais, l'art ressemble exactement au jeu dont il est inspiré. La seule chose qui pourrait rebuter certaines personnes pourrait être les protège-cartes et le temps nécessaire pour les installer au début, mais le reste devrait être parfait.

Se préparer

J'allais commencer par dire que la partie principale du jeu est le combat, mais ce serait incorrect. La partie principale du jeu est l'ensachage déjà mentionné ! Ainsi, l'une des mécaniques fondamentales du jeu est l'amélioration des cartes, que ce soient celles que vous possédez déjà ou celles que vous souhaitez ajouter à votre deck. Mais plutôt que d'ajouter plus de cartes à une boîte de jeu déjà bien remplie, chaque carte est recto-verso, de sorte que le dos contient la version améliorée de la carte. C'est là qu'interviennent les protège-cartes, tous des protège-cartes personnalisés pour le jeu qui cachent le verso de la carte, de sorte que vous ne saurez toujours pas laquelle est laquelle, mais à tout moment, vous pouvez la faire glisser pour vérifier le verso si vous avez besoin de savoir ce que fait le côté amélioré. Souvent, ce sera au moment de choisir la carte que vous souhaitez améliorer, ce qui signifie que vous ne choisissez jamais d'améliorer des cartes à l'aveuglette sans savoir quels seront leurs meilleurs effets. Un effet secondaire de cela est que, contrairement à d'autres jeux avec un mécanisme similaire, cela garde le recto de la carte propre, de sorte qu'il n'y a pas de texte non pertinent qui pourrait causer de confusion.

Enfin, nous pouvons passer à la partie principale du jeu, qui sera le combat. Chaque partie du jeu sera configurée comme un Acte, utilisant l'un des plateaux de jeu et progressant de bas en haut où vous affronterez un Boss ; même si vous parvenez à éviter tous les ennemis sur le plateau, le Boss ne peut pas être contourné et est obligatoire pour terminer l'Acte. Votre deck n'est de toute façon utilisé que pendant le combat, bien que certains événements puissent affecter les cartes qu'il contient, c'est donc encore une fois le point central du jeu alors que vous développez votre deck. Quel que soit l'Acte que vous choisissez de jouer, il aura ses propres decks de cartes pour les ennemis, les sbires, les événements, etc. à mettre en place, mais ils partagent tous le même pool de jetons aléatoires à mélanger sur le plateau parmi les espaces fixes qui déterminent où vous trouverez des ennemis supplémentaires ou des ennemis d'élite ou des rencontres non-combattantes sur l'un des multiples chemins vers le haut du plateau. Une fois que vous vous déplacez vers un espace avec un ennemi, le combat commence ; chaque joueur du jeu choisit l'une des quatre rangées sur le plateau avant que les ennemis ne s'alignent devant eux avec les sbires indiqués sur leurs cartes, bien que les ennemis d'élite ou les Boss affronteront toutes les rangées simultanément. Le combat implique que tous les joueurs piochent dans leurs decks personnels puis jouent leurs cartes pour attaquer ou défendre ; les personnages peuvent choisir entre eux l'ordre dans lequel agir. Après que tous les personnages aient joué leur tour, les ennemis ont leur chance de riposter. Après cela, on rafraîchit les mains et on recommence jusqu'à ce qu'un seul camp subsiste. Il n'y aura pas de limite de temps pour cela ; si un deck est vide, il suffit de mélanger la défausse et de piocher à nouveau. Le but est de vaincre tous les ennemis, et vous pouvez choisir d'attaquer n'importe lequel sur le plateau, pas seulement ceux qui attaquent votre personnage, ce qui pourrait être bénéfique car si un seul joueur est éliminé, c'est la fin du jeu pour tout le monde.

Il pourrait y avoir d'autres étapes que vous choisissez de prendre en montant dans la tour qui n'impliqueront pas de combat ; il y a des événements aléatoires qui pourraient être pour le meilleur ou pour le pire ; des marchands apparaissent ici et là qui vous vendront de puissantes reliques, des potions à usage unique pour divers effets ou des cartes à ajouter à vos decks ; des coffres non gardés contenant des richesses et des récompenses ou des lieux sûrs vitaux pour se reposer et récupérer vos personnages. Une fois que vous atteignez le Boss final au sommet et que vous le battez avec succès, il reste deux options : arrêter pour la journée ou piller la salle du Boss et passer à l'Acte suivant ! Si vous passez à l'Acte suivant, il est temps de réinstaller la zone de jeu mais avec tous les composants pour l'acte suivant. Si vous arrêtez pour la journée, en plus de vous reposer tranquillement avec votre victoire, vous pourrez également aller à la fin du livret de règles, peut-être cocher quelques cases si vous avez réussi à remplir des conditions spéciales, ou juste quelques cases quelles que soient les premières parties, et vous pourriez bien débloquer quelque chose de nouveau pour votre prochaine partie !

Ascension

Maintenant, passons aux détails plus fins du gameplay. Slay The Spire peut être joué en solo comme mentionné précédemment, mais il est bien plus idéal de jouer avec plusieurs joueurs. Les cartes deviennent généralement plus puissantes lors de l'amélioration, mais certaines d'entre elles ajoutent également des effets qui aident les autres joueurs, un exemple étant les cartes de Défense de départ qui acquièrent la capacité de donner du Bloc à n'importe quel joueur après avoir été améliorées. Les cartes offensives peuvent toujours être utilisées sur les ennemis de n'importe quelle rangée, donc même au début, si vous ne pouvez pas défendre un autre joueur, vous pouvez toujours essayer d'éliminer les gars qui les attaquent à la place. C'est l'une des mécaniques qui aide doublement, avec la mise à l'échelle du jeu due au hasard du nombre de joueurs, même si un joueur a un tirage malheureux avec les cartes ennemies, vous pouvez essayer de l'aider, et cela aide également avec les niveaux d'expérience des joueurs, les nouveaux joueurs au jeu peuvent ne pas utiliser leurs cartes efficacement, alors, plutôt que de leur dicter ce qu'il faut faire, vous pouvez utiliser vos propres cartes pour les aider à rester en vie et ce faisant, faire avancer l'équipe vers la victoire. Personnellement, je n'ai pas trouvé de différences réelles entre un faible ou un grand nombre de joueurs, à part la carte supplémentaire pour le mode solo et les ennemis puissants ayant des barres de vie séparées qui dépendent du nombre de joueurs.
Le jeu vous offre également un choix de quatre personnages différents à utiliser qui ont des styles de jeu différents ; peut-être jouez-vous The Ironclad et optez-vous pour une construction entièrement offensive utilisant plusieurs bonus de force, ou peut-être utilisez-vous The Silent et une combinaison de cartes de poison et de défense pour infliger des dégâts continus tout en évitant d'en subir en retour. Avec plusieurs joueurs, il est temps de mélanger cela à votre avantage en couvrant les faiblesses et en protégeant le dos de votre camarade de jeu. Les autres personnages peuvent mélanger leurs styles légèrement plus, l'un utilise diverses orbes différentes qui chacune fournit une puissance différente et l'autre a un mélange de styles qui offrent un bonus différent à utiliser ou à changer entre eux.

Maintenant, une autre caractéristique à discuter est le dé à 6 faces. À chaque tour, il est lancé, ce qui ajoute au hasard et sera utilisé pour déterminer un certain nombre de facteurs pour ce tour, tels que les pouvoirs que les reliques fournissent et les attaques que certains ennemis peuvent utiliser. Cela ajoute un léger élément de difficulté supplémentaire ; vous pourriez ne jamais obtenir le bonus d'un artefact si son numéro ne sort jamais, ou un ennemi pourrait toujours utiliser la même attaque puissante répétée. Cependant, en lançant cela au début du tour, vous saurez au moins déjà quelles attaques chaque ennemi prévoit d'utiliser, et ce faisant, vous pourrez ajuster la stratégie à chaque tour en fonction de ce que les ennemis prévoient de faire. Ainsi, vous pourriez parfois trouver que cela aide plus que cela n'entrave, parfois le contraire, le véritable hasard est de ne jamais savoir à quoi s'attendre.

Dans la lignée du thème du hasard, à chaque partie, vous pouvez choisir le chemin à prendre pour atteindre le Boss ; si la plupart des étapes sont fixes, certaines auront des jetons placés aléatoirement lors de la mise en place, de sorte que vous pourriez trouver que certains chemins semblent plus difficiles que d'autres, ou que certains pourraient être plus souhaitables. Cela peut prendre un certain temps à comprendre, mais au fil des parties répétées, vous commencerez progressivement à comprendre quelles cartes attendre dans chaque deck, vous devriez donc commencer à avoir une idée des meilleures options à choisir. Ou du moins le pensez-vous, car après quelques parties de déblocage de cartes et de victoires répétées, vous pourriez choisir de faire une partie en utilisant des niveaux d'Ascension. Ce sont des modificateurs de difficulté inclus qui ajoutent différentes contraintes telles que des joueurs plus faibles ou des ennemis plus forts, ce qu'il pourrait faire en débloquant plus de cartes pour remplacer celles existantes. Pour commencer, seul le niveau d'Ascension 1 est disponible, et chaque fois que vous battez un niveau, le suivant sera débloqué, chaque niveau empilant ses effets sur ceux qui suivent. Cela aide à équilibrer le gameplay au fil du temps, car une fois que les joueurs commencent à débloquer des cartes supplémentaires et d'autres avantages, le jeu peut commencer à devenir plus facile, et cela maintient la sensation de jeu plus juste et équilibrée. Les combats de boss ont toujours semblé se terminer de justesse et nécessitant la bonne stratégie pour éviter les défaites soudaines, donc même après tous les déblocages bonus et les revers d'Ascension, le jeu garde cette sensation de devoir essayer d'atteindre la fin et vous n'atteignez jamais un point où vous écrasez le niveau.

La Flèche

Eh bien, je suppose qu'il est temps de comparer cela au jeu vidéo, car il est difficile de ne pas le faire.

Pour commencer, cela vous offre une expérience coopérative de Slay The Spire, ce que le jeu vidéo ne rend pas possible en dehors des joueurs sur canapé, mais ce n'est pas toujours amusant pour toutes les parties. Donc maintenant, tout le monde a son propre personnage et la possibilité de contribuer en même temps. Cela signifie également que tous les personnages sont disponibles dès le début sans avoir besoin de commencer avec un seul et de les débloquer par diverses exigences. Un autre effet secondaire du mode coopératif est que les cartes de départ sont plus utiles pour les joueurs en fin de partie ; si certains styles de jeu peuvent vous pousser à les retirer de votre deck, d'autres peuvent en garder certaines dans le deck pour les améliorer, en particulier la carte Défense qui vous permet d'ajouter du Bloc à n'importe quel personnage une fois améliorée. Quand la mort d'un joueur entraîne une défaite, cela peut être plus vital que vous ne le réalisez. De plus, comme mentionné précédemment, plusieurs joueurs signifient plusieurs styles de jeu à la fois, ce qui se combine à ce point. Avez-vous déjà eu une partie d'Ironclad où vous aviez toutes les cartes de force et d'attaque et avez impitoyablement tranché votre chemin à travers la Flèche, mais êtes tombé à un coup égaré avec la victoire en vue là où vous n'avez tout simplement pas pu Bloquer suffisamment de dégâts, eh bien maintenant vous pouvez adopter cette construction sans crainte, car d'autres personnages peuvent fournir le Bloc dont vous avez besoin. Cependant, soyez averti que toutes les constructions ne fonctionneront pas de la même manière dans l'adaptation du jeu de société. Les conditions de Force et de Poison, les effets de Faiblesse et de Vulnérabilité et même les Shivs fonctionnent tous légèrement différemment sur table par rapport au jeu vidéo et peuvent nécessiter une certaine considération avant utilisation.

Une autre chose que Slay The Spire fait est la simplification, pour des raisons évidentes, donc au lieu de s'inquiéter des premiers ennemis avec 40/50 PV et infligeant 5/8 dégâts par coup, vous affronterez des ennemis avec 10 PV ou moins, infligeant 1 dégât par coup. Il y a moins de gestion, ce qui est également lié à la refonte du fonctionnement de tous les statuts, et cela fonctionne avec le lancer de dé au début de chaque tour de combat. Plutôt que de suivre le nombre de tours passés pour les ennemis ou les reliques, il suffit de lancer les dés pour voir ce qui se passe. Si vous vous attendez à piocher une carte supplémentaire tous les trois tours, alors vous piochez une carte sur un jet de 3 ou 4 ; en principe, cela devrait s'équilibrer, mais cela signifie que certaines reliques peuvent être plus ou moins puissantes sur certaines parties selon la qualité de votre lancer. Pour être honnête, je possède normalement une énorme réserve lorsque je joue au jeu vidéo que j'oublie jusqu'à ce qu'une attaque inflige aléatoirement le double de dégâts quand je ne fais pas attention, par exemple. Mais, il y a un inconvénient à cela, et vous devez vous souvenir de faire votre propre entretien ; les cartes qui attendent le lancer de dé sont plus faciles à ne pas oublier, mais vous pourriez avoir une relique qui ne fournit un effet que dans les salles ?, ou le combat a été long et vous ne vous souvenez plus si vous avez déjà utilisé la relique à usage unique par combat ou non. Un autre aspect de la simplification est la façon dont les decks fonctionnent pour obtenir de nouvelles cartes ; si vous obtenez une récompense de carte, piochez les cartes du haut du deck pour choisir, après avoir terminé votre choix, remettez le reste au fond. La prochaine fois, faites de même et peut-être aurez-vous la chance de piocher la carte ticket d'or, qui est remplacée par une carte de votre deck de cartes rares. Ce que cela signifie, c'est que si vous ne choisissez pas une carte dans les récompenses, à moins qu'il n'y ait plusieurs exemplaires dans le deck, vous ne la reverrez pas avant d'avoir parcouru tout le deck ; vous pourriez obtenir deux cartes rares dans le même tirage et avoir besoin des deux pour que votre stratégie fonctionne, eh bien, vous n'en aurez probablement qu'une seule à utiliser pour cette partie. De plus, cela signifie que les cartes spécifiques sont limitées ; si vous jouez The Defect, vous ne pouvez pas remplir un deck d'une douzaine de cartes griffe, vous en aurez deux et c'est tout (à moins que vous n'en débloquiez plus ou n'utilisiez le Kickstarter Claw Pack). Une fois que vous le savez, vous pouvez planifier en conséquence et baser vos stratégies là-dessus, mais faites attention aux cartes qui sortent à chaque déverrouillage. Cet effet s'applique également à d'autres decks : reliques, potions, même les ennemis, ce qui, d'une certaine manière, vous donne la sensation thématique du jeu d'être semé comme le jeu vidéo. Pour n'importe quel numéro de graine, l'ordre dans lequel vous obtenez les choses est fixe, déterminé aléatoirement pour une partie normale mais l'option de choisir votre numéro de graine existe, donc si vous rencontrez le Gremlin Nob comme votre première élite au troisième étage par exemple, mais que vous rejouez la graine et combattez votre première élite au treizième étage, ce sera toujours le Gremlin Nob. De la même manière, une fois que votre deck est mis en place dans le jeu de société, vous combattrez toujours la même élite en premier, peu importe où vous la rencontrez. En rapport avec cela, si vous rencontrez plusieurs élites après votre troisième au même étage, vous devriez les retrouver dans le même ordre, de la même manière qu'en mettant les cartes au fond du deck, vous combattrez continuellement les élites dans le même ordre à cet étage. [Il se peut que le jeu vidéo soit conçu pour fonctionner exactement de la même manière pour d'autres choses, donc il garde les tirages de cartes, les reliques et les potions sur une grande liste et remet celles inutilisées au fond à chaque fois plutôt que de les tirer au hasard, je n'en sais pas assez sur le jeu vidéo d'après mon expérience pour le dire.] En mentionnant plusieurs élites par étage, les Ascensions quotidiennes existent toujours ici, bien que seulement 36 combinaisons, mais cela vous donne toujours quelque chose pour pimenter les choses de temps en temps.

Une dernière différence évidente entre les deux versions est le temps nécessaire à la mise en place et au rangement. Par exemple, la première fois que j'ai fait une partie, il a fallu environ 90 minutes pour la mettre en place, terminer l'Acte I, puis tout ranger ; en comparaison, à ce stade, numériquement, j'aurais pu être près de terminer une deuxième partie complète. Pour compenser cela, la version de table vous permet de sauter les premiers Actes et de commencer à un Acte ultérieur (même l'Acte IV une fois débloqué, bien plus facile que d'essayer à plusieurs reprises de l'atteindre depuis le début lorsque j'enchaîne les mauvaises parties et que je rate constamment l'Acte III).

Acte Final

Quelques dernières réflexions sur Slay The Spire. Je dois commencer par dire que l'attrait principal de Slay The Spire The Board Game est l'aspect multijoueur, tout le reste pouvant être trouvé dans le jeu vidéo, ce qui témoigne, je suppose, de la qualité de son adaptation en jeu de plateau. Donc, bien que le jeu ait un mode solo disponible, si vous prévoyez de jouer en solo et que vous avez le jeu vidéo, il est probablement préférable de jouer à celui-ci la plupart du temps, vous le trouverez beaucoup plus rapide à démarrer et il y a certainement plus de variété disponible de cette façon. Sans dire qu'il n'y a pas de variété ou de rejouabilité dans le jeu de plateau, cependant, 4 personnages à traverser plusieurs Actes qui ont 3 boss différents pour chacun avec plusieurs cartes à débloquer pour chaque personnage et 13 niveaux d'Ascension à parcourir après, ainsi qu'après tout cela, tenter de compléter 19 réalisations différentes avec les 36 combinaisons d'ascension quotidienne différentes dans le livret de règles, c'est beaucoup de gameplay à parcourir si vous voulez essayer toutes les combinaisons !

Parfois, il est facile de déplacer des pièces de jeu dans les jeux de plateau qui suivent des valeurs, mais ces plateaux de joueur ont une piste encastrée pour les cubes afin de suivre le Blocage et l'Énergie, etc. (du moins dans l'édition Collector), ce qui est agréable et aide à empêcher les cubes d'être déplacés, bien que certains tours soient très faciles à automatiser de toute façon, si vous savez que votre main de Frappes peut éliminer l'ennemi choisi ou si vous avez suffisamment de Blocage pour éviter tous les dégâts qui s'y rendent. Donc, une fois que tout le monde sait ce qu'il fait, les tours peuvent passer assez rapidement, avec un temps d'attente minimal à ne rien faire, bien que, comme mentionné précédemment, les anciens joueurs du jeu vidéo doivent être conscients que certains effets diffèrent, comme Faiblesse ne donnant qu'un -1 aux dégâts et les dégâts de poison ne diminuant pas à chaque tour.

Les nouveaux joueurs et les vétérans prendront plaisir à découvrir les différentes combinaisons qu'ils peuvent utiliser pour chaque personnage avec les différences par rapport aux constructions classiques des parties du jeu vidéo, mais ce jeu suppose malheureusement déjà que les joueurs auront une certaine connaissance préalable du jeu vidéo et de son fonctionnement, avec quelques petites parties ici et là qui seraient vagues pour les nouveaux joueurs, mais le point le plus important étant que nulle part dans les règles il n'est dit ce qu'il faut faire une fois une partie terminée. Or, les vétérans sauront qu'il faut tout réinitialiser, annuler toutes les améliorations de cartes, revenir à votre deck de départ, etc. Cependant, dans le livret de règles, il n'y a aucune mention de ce que vous êtes censé faire, certains nouveaux joueurs ont terminé l'Acte III puis ont recommencé à l'Acte I avec le même deck qu'ils avaient en fin de partie, y compris toutes les cartes améliorées, et ont donc évidemment rencontré peu de difficultés après plusieurs parties. Cela a été mentionné en ligne et les éditeurs sont au courant, publiant un erratum pour le livret de règles et prévoyant de l'inclure dans les futures impressions, mais pour tout nouveau joueur qui y joue tôt, il pourrait rapidement s'ennuyer ou être confus sans un peu de recherche en ligne.

Ensuite, d'autres petits points que j'ai envie de mentionner. La possibilité de «sauvegarder» entre les parties signifie que vous pouvez techniquement avoir quatre personnages effectuant des parties en même temps avec un impact minimal, vous pourriez même le faire délibérément un par un pour avoir l'impression que tous les personnages parcourent la même Flèche l'un après l'autre comme un petit défi. Slay The Spire a des pochettes uniques, même si je n'ai eu aucun problème avec elles, j'ai vu une ou deux plaintes concernant certaines endommagées, et si par hasard vous en aviez suffisamment d'endommagées, vous auriez besoin de les faire remplacer directement par les éditeurs, sinon cela ruine les mécaniques du jeu. Pour les personnes qui aiment les jeux avec des figurines, celui-ci n'en est livré qu'avec une pour chaque personnage, tous les ennemis étant représentés uniquement par des cartes, pour le meilleur ou pour le pire. Cela facilite grandement le gameplay, mais je sais que certaines personnes aimeraient que les boss aient un effet visuel, même si la carte contient beaucoup d'informations qu'une figurine ne suivrait pas. Et je suppose que je devrais mentionner le rangement de fin de partie, nécessitant de trier les cartes par type et d'annuler toutes les améliorations, bien que la boîte ait des emplacements pour ranger chaque partie séparément si vous en ressentez le besoin.

Dans l'ensemble, je pense que Slay The Spire The Board Game est excellent, au point que je n'ai pas réellement joué au jeu vidéo depuis que je l'ai (bien que je sois conscient que STS2 sort la semaine prochaine, ce qui pourrait me ramener à la pratique), mais je dirais que celui-ci est fortement recommandé (en tant qu'ancien joueur de STS) et l'un de mes meilleurs jeux multijoueurs de l'année.

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