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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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L'humanité est au bord de l'extinction alors qu'une tempête de glace dévastatrice recouvre la Terre, détruisant toute vie et toute source de nourriture et de chaleur.

Dans Frostpunk, les joueurs prennent le contrôle d'une colonie autour d'un grand générateur. Le but du jeu est de survivre au froid glacial et de maintenir votre population en vie.

Au cours du jeu, les joueurs devront gérer la nourriture, la maladie, la mort, la chaleur, l'abri, l'espoir et les niveaux d'inconfort tout en essayant d'atteindre les objectifs d'un scénario choisi.

En cours de route, les joueurs devront jongler avec des ressources limitées tout en prenant des décisions difficiles et en essayant de survivre aux températures en chute libre. Basé sur le jeu vidéo du même nom.

L'humanité est au bord de l'extinction alors qu'une tempête de glace dévastatrice recouvre la Terre, détruisant toute vie et toute source de nourriture et de chaleur.

Dans Frostpunk, les joueurs prennent le contrôle d'une colonie autour d'un grand générateur. Le but du jeu est de survivre au froid glacial et de maintenir votre population en vie.

Au cours du jeu, les joueurs devront gérer la nourriture, la maladie, la mort, la chaleur, l'abri, l'espoir et les niveaux d'inconfort tout en essayant d'atteindre les objectifs d'un scénario choisi.

En cours de route, les joueurs devront jongler avec des ressources limitées tout en prenant des décisions difficiles et en essayant de survivre aux températures en chute libre. Basé sur le jeu vidéo du même nom.

6 façons de perdre, peu de façons de gagner

Chaque partie de Frostpunk commence par le choix d'un scénario par les joueurs et le suivi des instructions sur la façon de configurer la carte.

Le générateur est le point central de votre colonie et est entouré d'un grand mur de glace hexagonal. Certaines missions commencent avec des tuiles de lieu déjà placées, offrant des emplacements pour les ressources et éventuellement des bâtiments, et certains points du mur peuvent contenir des points de forage pour le charbon et le bois.

Les joueurs doivent ensuite choisir une carte de société qui agit comme un modificateur de difficulté pour chaque partie. Elle donne aux joueurs le nombre de citoyens, les ressources et les décès de départ. Évidemment, un nombre plus élevé de citoyens signifie que les joueurs ont plus de ressources à utiliser à chaque tour.

Des cartes Conseiller sont tirées, ce qui donne à chaque joueur une capacité unique, et chaque joueur drafte des cartes Citoyen qui peuvent être jouées avec des actions régulières pour un effet bonus.

Enfin, une carte de scénario correspondante est révélée, donnant aux joueurs un objectif à atteindre avant un certain tour. Ceux-ci peuvent avoir plusieurs issues et se ramifier en différents chemins.

Pour gagner à Frostpunk, vous devez progresser dans les objectifs de vos cartes de scénario. Le problème est que non seulement l'objectif est un nouveau défi à chaque fois que vous passez à un nouveau, mais la fin peut ne pas être en vue.

Cependant, la défaite est claire et il y a un certain nombre de pistes à surveiller tout au long du jeu.

La nourriture doit être surveillée, car à chaque tour, un type de citoyen devra être nourri. Ne pas le faire entraînera une augmentation d'un marqueur de faim et peut provoquer des maladies et même la mort !

La maladie peut être aggravée en forçant les travailleurs à effectuer des tâches dans des conditions météorologiques extrêmes. Un jeton pour chaque type de citoyen montera sur la piste et, à chaque tour, pourra se retourner du côté crâne ou, pire encore, tuer des gens.

Il est également crucial de réduire le nombre de décès. Si vous en avez trop, votre colonie pourrait vous juger inapte à la gouverner et vous pourriez échouer.

La chaleur est un facteur important dans Frostpunk et non seulement vous devez fournir du charbon pour alimenter le générateur, mais aussi vous assurer que des parties de votre colonie sont chauffées.

En chauffant la colonie, vous pouvez garder vos habitants au chaud, mais à quel prix. Chaque fois que vous déposez des cubes de charbon dans le générateur, vous pouvez chauffer la carte. Cependant, à chaque tour, vous retirez le tirage et révélez tous les cubes qui ont traversé.

Ces cubes sont ensuite placés sur la piste de stress et s'ils ne sont pas contrôlés, ils peuvent provoquer une réaction et une explosion du générateur.

Enfin, les pistes d'espoir et d'inconfort. En faisant des choix sur les cartes événement, cela peut augmenter ou diminuer l'un ou l'autre.

Trop d'inconfort ou pas d'espoir peut entraîner la ruine de votre colonie.

Il y a beaucoup de facteurs à prendre en compte en jouant à Frostpunk et les joueurs devront élaborer des stratégies et prendre des décisions difficiles pour assurer la survie de votre peuple.

9 phases de jeu

Frostpunk est un jeu difficile et il est aussi difficile à apprendre qu'à gagner. Avec 9 phases à traverser, cela peut paraître incroyablement intimidant, mais Glass Cannon a fourni un livret de règles très détaillé et des fiches et cartes de référence super pratiques.

La phase de l'aube est le moment où les joueurs passent le jeton de premier joueur et avancent le jeton de tour. Cela peut passer sur des jetons sur la piste qui agissent comme des points de contrôle pour les objectifs de scénario.

La phase du matin révèle une carte du matin, une carte événement qui fournit un petit texte narratif et des décisions à prendre. Celles-ci peuvent aller de problèmes de jeu, de demandes des citoyens et de problèmes de nourriture à des personnes problématiques et des voyageurs atteignant la ville. Celles-ci peuvent donner des récompenses et ajouter de nouveaux défis au jeu tout en ajoutant de nouvelles cartes crépuscule au paquet.

La phase du générateur donne aux joueurs une dernière chance de fournir du carburant avant de rendre les citoyens malades, les joueurs prennent des cubes du bas du générateur et les ajoutent à la piste de stress.

La phase météo donne aux joueurs une carte météo. Celle-ci représente à quel point le monde devient froid. Elle fait avancer le marqueur de froid et les niveaux de chaleur nécessaires pour les types de bâtiments et la distance que vos citoyens peuvent parcourir avant de tomber malades.

Elle augmente également la nourriture provenant des cabanes de chasse et vous montre à quel point vos habitants ont progressé sur les cartes d'expédition.

La phase de préparation est celle où les joueurs peuvent choisir un conseiller, puis les marqueurs de maladie sont résolus, pouvant entraîner davantage de décès.

La phase d'action est celle où la majeure partie du jeu se déroule. C'est là que les joueurs effectuent des actions à tour de rôle, assignent des travailleurs et gèrent les ressources jusqu'à ce qu'ils n'aient plus d'options.

La phase du crépuscule, similaire à la phase du matin, est le moment où les cartes du crépuscule sont tirées. Celles-ci agissent comme des conséquences des choix faits par les joueurs sur les cartes du matin et de toutes les lois qu'ils ont promulguées.

La phase de faim est celle où la nourriture est consommée et le marqueur de faim est avancé. Si la faim a trop progressé, cela peut entraîner davantage de décès.

Enfin, la phase nocturne est celle où les joueurs doivent fournir un abri à leurs citoyens. Quiconque se retrouve sans un endroit chauffé pour dormir tombera malade.

Comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup de choses à surveiller pendant un tour de Frostpunk. Cependant, la majorité du jeu se déroule pendant la phase d'action, où les joueurs exploreront, construiront et récolteront des ressources.

Stratégie en temps réel

Étant donné que c'est une adaptation d'un jeu de stratégie en temps réel, comment se compare-t-il ?

Plutôt bien, en fait. On a l'impression de jouer à un jeu de stratégie classique parfaitement adapté à un cadre de jeu de société.

Outre le jonglage avec de nombreuses pistes et la résolution de cartes événement, les joueurs auront beaucoup de choix à chaque tour.

Ils peuvent explorer le terrain, révélant des tuiles qui peuvent non seulement fournir des ressources (bois, charbon, arbres, zones de nourriture, acier et cœurs de vapeur), mais aussi rendre les citoyens froids et malades. Chaque action que vous entreprenez est soit chauffée, soit froide, selon la façon dont vous avez maintenu le générateur de votre colonie.

Vous pouvez collecter des ressources, jusqu'à 2 par emplacement où vous placez un travailleur.

Les joueurs peuvent envoyer des ouvriers en expédition. Au cours de ces voyages, ils peuvent éventuellement collecter des récompenses rares, mais au prix de la perte d'une unité pendant un certain temps.

Les ouvriers peuvent être utilisés pour construire des bâtiments. Le plateau de construction contient toutes les tuiles de bâtiment disponibles, chacune avec un coût différent en bois et parfois en noyaux de vapeur.

Vous pouvez construire des abris, des cabanes de chasse et des scieries, des ateliers, des mines de charbon et bien plus encore. Il y a tellement d'options à choisir et les joueurs doivent réfléchir attentivement avant chaque construction.

Non seulement les joueurs doivent gérer soigneusement la façon dont ils dépensent leurs ressources, mais aussi quand et où construire. Vous avez besoin de cabanes de chasse pour la nourriture et de postes médicaux pour soigner les malades, mais aussi d'espaces pour les bâtiments et de l'ordre de construction.

Vous pouvez également envoyer des travailleurs utiliser des bâtiments, qui peuvent tous être démantelés ou améliorés pour produire de meilleurs avantages. Les joueurs peuvent utiliser des scieries pour collecter du bois, des postes médicaux pour soigner les malades, et bien plus encore.

Vous pouvez même rechercher de nouvelles technologies, créer des lois ou construire des automates, des travailleurs puissants qui ne tombent jamais malades et n'ont pas besoin de nourriture, mais qui nécessitent du charbon pour être utilisés.

Avec des ressources et des travailleurs limités, et le risque de tomber malade, les joueurs sont libres de développer leur colonie comme ils l'entendent, mais doivent également garder à l'esprit les problèmes qui surviendront inévitablement.

Tellement thématique qu'on a froid en jouant

Frostpunk est l'un des jeux coopératifs les plus thématiques auxquels j'ai joué.

Le grand modèle de générateur, qui non seulement est incroyable sur la table, mais est en fait utilisé pour y déposer vos cubes de charbon. Vous ressentez la peur en les entendant dégringoler au fond, priant pour qu'aucun ne tombe sur la piste de stress.

En jouant, le monde se refroidit et plus de chaleur est nécessaire. Les tempêtes arrivent et détruisent les bâtiments fragiles comme les tentes, et ceux qui négligent la nourriture, la chaleur et la santé de leurs citoyens souffriront.

Il existe trois types de citoyens : les ouvriers, les ingénieurs et les enfants. Les ouvriers et les ingénieurs peuvent effectuer des tâches spécifiques, tandis que les enfants ne le peuvent pas. Cependant, le jeu permet de créer des lois telles que le travail des enfants ou la construction de fosses de combat.

Cependant, ces lois que vous créez peuvent se retourner contre vous. La loi sur le travail des enfants vous permet d'accomplir plus de travail, mais maintenant les enfants tombent malades et une carte du crépuscule peut être tirée, vous informant de révoltes et de protestations.

Cela peut sembler un peu dur et difficile d'avoir tous ces facteurs à gérer pour assurer la survie, mais cela rend la victoire du jeu beaucoup plus gratifiante.

Je ne vais pas édulcorer le fait que Frostpunk est un jeu difficile à gagner. En fait, mon taux de victoire est nettement inférieur à mon taux de défaite.

Cependant, c'est ce qui rend le jeu si agréable à jouer. Oui, il est punitif et impitoyable, mais lorsque vous arrivez à la fin d'un scénario, il procure l'une des plus grandes satisfactions qu'un jeu puisse offrir.

Un peu d'obscurité avant la lumière

Malgré mes éloges, je ne peux pas nier qu'il y a quelques problèmes avec Frostpunk.

Premièrement, il prend énormément de place sur la table. Non seulement le plateau hexagonal est assez grand, mais vous avez ensuite plusieurs autres plateaux, plus des piles de cartes et vos ressources à caser.

Heureusement, il n'y a pas de plateau spécifique pour chaque joueur, mais il nécessite quand même une grande table pour tout accueillir.

Le jeu est un peu difficile à apprendre et malgré un livret de règles bien fait, la quantité de phases, de bâtiments, d'actions et de plateaux à assimiler a rendu les débuts extrêmement accablants.

Le problème avec certains scénarios est que l'objectif final n'est pas clair tant qu'une certaine carte n'est pas révélée et, à moins que vous ne la connaissiez, vous aurez probablement peu de chances de succès. Révéler une carte en fin de partie vous demandant de rassembler des ressources peut arriver au pire moment possible pour vous.

Le jeu peut également durer assez longtemps, les scénarios durant en moyenne entre 2 et 3 heures minimum, alors assurez-vous d'être préparé.

Bien qu'il soit possible de jouer à 4 joueurs, toutes les ressources, les ouvriers et les effets sont partagés, il s'agit donc d'une expérience coopérative dédiée. Cependant, il fonctionne exceptionnellement bien en jeu solo.

Dernières réflexions

Frostpunk est un jeu de survie stimulant et thématique.

Il émule parfaitement le sentiment des jeux de stratégie en temps réel classiques et d'un monde sombre et dystopique ravagé par un hiver éternel chaotique. C'est un jeu difficile à apprendre, mieux adapté aux petits nombres de joueurs et exigeant, mais incroyablement gratifiant.

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