Les gens disent que le voyage est plus important que la destination. C'est certainement le cas avec les jeux de société. J'ai joué à de nombreux jeux et perdu plus que gagné, mais l'expérience a presque toujours été agréable. Il est important de s'en souvenir lorsque l'on joue à Tiny Epic Dungeons, car ce jeu est difficile. J'ai perdu presque toutes les parties et j'ai adoré chaque minute !
Tiny Epic Dungeons est un jeu de donjon coopératif compact. C'est le dernier-né de la série de petites boîtes de Gamelyn Games. Les jeux Tiny Epic promettent d'être faciles à apprendre, riches en stratégie et avec une grande rejouabilité. TED est tout cela et bien plus encore. C'est assez remarquable de voir comment ils ont réussi à caser un si grand jeu dans une si petite boîte.
Comment jouer
Chaque joueur commence par choisir un personnage. Il y a une bonne variété de héros parmi lesquels choisir. Chaque personnage a des attributs et des capacités spéciales différents. Chaque joueur prend un marqueur de santé et de concentration. Ceux-ci sont placés en haut des pistes correspondantes sur les tapis de joueur. Ils placent ensuite leur miniature sur la tuile de départ au centre de la table.
Les gens disent que le voyage est plus important que la destination. C'est certainement le cas avec les jeux de société. J'ai joué à de nombreux jeux et perdu plus que gagné, mais l'expérience a presque toujours été agréable. Il est important de s'en souvenir lorsque l'on joue à Tiny Epic Dungeons, car ce jeu est difficile. J'ai perdu presque toutes les parties et j'ai adoré chaque minute !
Tiny Epic Dungeons est un jeu de donjon coopératif compact. C'est le dernier-né de la série de petites boîtes de Gamelyn Games. Les jeux Tiny Epic promettent d'être faciles à apprendre, riches en stratégie et avec une grande rejouabilité. TED est tout cela et bien plus encore. C'est assez remarquable de voir comment ils ont réussi à caser un si grand jeu dans une si petite boîte.
Comment jouer
Chaque joueur commence par choisir un personnage. Il y a une bonne variété de héros parmi lesquels choisir. Chaque personnage a des attributs et des capacités spéciales différents. Chaque joueur prend un marqueur de santé et de concentration. Ceux-ci sont placés en haut des pistes correspondantes sur les tapis de joueur. Ils placent ensuite leur miniature sur la tuile de départ au centre de la table.
Un paquet de tuiles de donjon, un paquet de sorts, un paquet de butin, un paquet de sbires et un paquet de gobelins sont placés sur le côté de la zone de jeu. Une carte de boss est choisie au hasard et placée face cachée à côté de la zone de jeu, prête pour l'acte II du jeu. Le jeton torche est placé au début de la piste du tapis de torche et sert de chronomètre pour le jeu. Vous êtes alors prêt à jouer.
Les joueurs jouent à tour de rôle pour se déplacer, effectuer une action héroïque et autant d'actions libres qu'ils le souhaitent. Les joueurs se déplacent pour retourner de nouvelles tuiles de donjon qui révèlent des gobelins, des pièges, des tests de compétences ou des sbires. Pour vaincre un ennemi ou effectuer une action, les joueurs lancent des dés pour réussir un test de compétence. Les succès peuvent générer du butin ou des sorts, tandis que les échecs entraînent souvent une perte de santé.
Après le tour de chaque joueur, la torche avance sur la piste. Cela génère des gobelins ou active des ennemis. Si la torche atteint le bas, l'obscurité vous consume et c'est la fin du jeu. C'est une course contre la montre pour explorer le donjon, vaincre suffisamment de sbires et trouver le repaire du boss. Si vous réussissez, l'Acte II commence.
Dans l'acte II
La carte de boss est retournée pour révéler le boss et son repaire. La carte torche est également retournée pour révéler une nouvelle piste et relancer le chronomètre. Les boss sont coriaces et exigent que les joueurs leur infligent beaucoup de dégâts pour les vaincre. De plus, ils doivent également être attirés vers les tuiles de reproduction des sbires afin de pouvoir leur infliger plus de dégâts. Pendant cette bataille épique, la torche continue d'avancer sur la piste après le tour de chaque joueur. Cela génère plus de gobelins ou active tous les ennemis. Le boss n'est pas la seule chose à craindre.
Si vous parvenez à vaincre le boss, vous gagnez. Ce n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît. Ce jeu est difficile et cela est dû aux différentes façons de perdre. Si cinq gobelins sont générés, vous perdez ; si le donjon ne peut plus être exploré avant que les sbires et le repaire du boss ne soient révélés, vous perdez ; et si la torche atteint le bas de la piste, vous perdez. J'ai joué à ce jeu une demi-douzaine de fois et n'ai gagné qu'une seule fois. Je n'ai jamais eu autant de plaisir à perdre qu'avec TED. Mais cette victoire était si douce !
Une expérience épique
Ce qui est particulier avec TED, c'est que l'expérience est une véritable montagne russe. Une minute, vous avez l'impression d'être sur le chemin de la victoire et la minute d'après, vous êtes envahi par les gobelins. Vous pouvez avoir l'impression que tout espoir est perdu jusqu'à ce que vous lanciez un sort qui anéantit le sbire en un seul coup. Vous pourriez être à votre dernière vie, mais si votre ami peut se rapprocher suffisamment de vous, il pourrait lancer un sort de guérison. Ce sont ces moments marquants qui rendent le jeu passionnant et mémorable. À la fin, que vous gagniez ou que vous perdiez, vous aurez l'impression d'avoir vécu une aventure et que les 90 dernières minutes ont été si bien dépensées.
Gardez vos amis proches...
Ce jeu vous fait aussi réfléchir. Il crée des énigmes à résoudre et vous oblige à développer des stratégies. Vous devez travailler ensemble pour augmenter vos chances de succès. Par exemple, nous avons appris très tôt qu'il ne faut pas trop s'éloigner les uns des autres. Il est facile pour une personne de se retrouver isolée puis envahie par les gobelins. En n'étant qu'à quelques tuiles, vous pouvez partager les dégâts et vous soutenir mutuellement pour vaincre les créatures.
Et vos ennemis plus proches
Vous devez également tenir les gobelins en échec. Ils apparaîtront souvent dans le donjon. Avant de vous en rendre compte, vous pouvez avoir quatre gobelins sur le plateau et il ne vous restera plus qu'un gobelin avant la défaite. Vous devez vous assurer d'être en position de réduire leur nombre.
Passer au niveau supérieur
Il est possible de rendre votre personnage plus fort. Chaque fois que vous réussissez un test de compétence, vous pouvez gagner du butin ou des sorts. Vous ne pouvez transporter qu'un nombre limité d'objets, vous devez donc réfléchir attentivement à ce que vous gardez et à ce que vous jetez. En collectionnant des armes, des armures et des bibelots de la même série, vous obtenez des bonus supplémentaires.
Cependant, vous devez jouer en fonction des forces de votre personnage. Par exemple, s'il est plus efficace en combat rapproché, les armes de mêlée pourraient être le meilleur choix. Si vous travaillez ensemble et que vous examinez attentivement les objets que vous transportez, vous avez le potentiel d'infliger beaucoup de dégâts. Cela vous donne les meilleures chances de vaincre le boss.
Mais vous devez surveiller cette piste de torche. Parce qu'elle descend après le tour de chaque personne, vous pouvez très rapidement manquer de temps. Cela signifie que vous devez tirer le meilleur parti de votre tour. Si vous perdez toute votre santé, vous êtes assommé et la seule chose que vous pouvez faire à votre prochain tour est de vous reposer.
Les grandes choses viennent dans de petits paquets
TED réussit admirablement à combiner stratégie, excitation, action et tension. Il est étonnant de voir que tout cela tient dans une si petite boîte. Ne vous méprenez pas, ce n'est pas Gloomhaven, mais pour un jeu à ce prix, il a beaucoup à offrir.
Les composants donnent également l'impression de provenir d'un jeu plus cher. Chaque personnage jouable a sa propre miniature qui, bien que petite, est très détaillée. Les meeples sérigraphiés pour les gobelins et les meeples sont également magnifiques. Ils rendent les miniatures bleues/grises un peu ternes. Mais rien qu'une petite couche de peinture ne puisse arranger. Les illustrations de toutes les cartes sont impressionnantes et de bonne qualité. Dans l'ensemble, ce jeu est superbe sur la table.
Les moins bons côtés
Il y a quelques inconvénients possibles que vous devez prendre en compte avant d'acheter ce jeu. Premièrement, c'est difficile. Vous devez être prêt à perdre et à perdre beaucoup. Cela ne devrait vraiment pas vous décourager car l'expérience de jeu est tellement bonne. Cependant, certaines personnes pourraient trouver cela frustrant.
Deuxièmement, il y a beaucoup d'iconographie. Au début, la quantité de symboles qui vous sont présentés peut sembler écrasante. Vous regarderez beaucoup le tableau de référence au début. Cela signifie également que le jeu peut prendre un peu plus de temps à enseigner qu'il n'y paraît. Cependant, à mi-chemin du jeu, vous aurez compris comment fonctionnent les symboles. En fait, la variété des symboles rend le jeu plus fluide.
Troisièmement, il prend beaucoup de place. Ce jeu est un monstre de table, surtout compte tenu de la taille de la boîte. Il vous faut de la place pour une grille de 7x7 plus de l'espace pour les tapis de joueur, la piste de torche, la carte de boss,
les cartes gobelins et cinq paquets de cartes. Bien que cela contribue à donner au jeu une impression vraiment épique, vous risquez de le trouver un peu serré sur votre table.
Réflexions finales
C'est l'un des jeux les plus rentables que j'ai vus depuis longtemps. Il a déjà créé des moments de jeu mémorables en famille. Grâce à cela et au fait qu'il est si facile à sortir de la boîte, il nous attire sans cesse. Ce n'est peut-être pas le jeu le plus profond ni le jeu d'exploration de donjons le plus abouti, mais il est tellement divertissant. Que l'on gagne ou que l'on perde (surtout que l'on perde), ce jeu est passionnant, amusant et captivant. Il est vraiment petit et épique.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

