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Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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En voiture !

Ticket to Ride: Ghost Train est une introduction familiale à la célèbre série de jeux Ticket to Ride. Dans la même veine que Ticket to Ride First Journey, c'est un jeu amusant, facile à apprendre et à jouer pour les jeunes enfants, rempli d'éléments esthétiques adaptés aux enfants et d'images de dessins animés mignonnes.

La série de jeux Ticket to Ride First Journey sont d'excellentes versions réduites de la populaire franchise Ticket to Ride. Et bien que Ticket to Ride soit souvent commercialisé comme un jeu d'initiation, vous pourriez toujours avoir des amis adultes résistants à l'attrait du jeu, même avec les règles moins lourdes de Ticket to Ride Europe, par exemple, mais qui, grâce à sa simplicité et à son rythme, pourraient apprécier de jouer à ce jeu.

En substance, si vous aimez Ticket to Ride mais que vos amis ne veulent pas y jouer avec vous parce qu'ils le trouvent compliqué ou trop long, alors Ghost Train pourrait être un jeu parfait à essayer avec eux.

En voiture !

Ticket to Ride: Ghost Train est une introduction familiale à la célèbre série de jeux Ticket to Ride. Dans la même veine que Ticket to Ride First Journey, c'est un jeu amusant, facile à apprendre et à jouer pour les jeunes enfants, rempli d'éléments esthétiques adaptés aux enfants et d'images de dessins animés mignonnes.

La série de jeux Ticket to Ride First Journey sont d'excellentes versions réduites de la populaire franchise Ticket to Ride. Et bien que Ticket to Ride soit souvent commercialisé comme un jeu d'initiation, vous pourriez toujours avoir des amis adultes résistants à l'attrait du jeu, même avec les règles moins lourdes de Ticket to Ride Europe, par exemple, mais qui, grâce à sa simplicité et à son rythme, pourraient apprécier de jouer à ce jeu.

En substance, si vous aimez Ticket to Ride mais que vos amis ne veulent pas y jouer avec vous parce qu'ils le trouvent compliqué ou trop long, alors Ghost Train pourrait être un jeu parfait à essayer avec eux.

De plus, comme mentionné, c'est un excellent jeu pour un public plus jeune, à partir de 6 ans, pour les introduire à la franchise de manière amusante et thématique, ce qui devrait les aider à acquérir la confiance et les compétences nécessaires pour passer aux autres versions.

Farce ou friandise

Et la meilleure chose à propos de Ghost Train est… que l'illustration suit un thème automnal fantomatique, ce qui en fait un merveilleux jeu saisonnier à sortir et à jouer à Halloween, ma fête préférée. L'illustration de la boîte et les graphiques des cartes sont si mignons qu'ils ajoutent à la joie saisonnière. J'aime particulièrement l'épouvantail tandis que mon mari préfère les chauves-souris. Il a une ambiance enfantine de dessin animé qui attirera vraiment les plus jeunes enfants vers le jeu et, comme les autres jeux de la série, il a des symboles sur les cartes et les voies ferrées ainsi que des couleurs, ce qui le rend compatible avec le daltonisme.

Jamais entendu parler de Ticket to Ride

Alors, que faites-vous ? Eh bien, le principe général du jeu est d'utiliser des wagons hantés pour construire des itinéraires entre des destinations telles que le laboratoire du savant fou, le cirque de la peur ou le champ de citrouilles afin de réclamer des billets. Le premier joueur à réclamer 6 billets est le gagnant, ou si quelqu'un manque de wagons, la personne ayant le plus de billets à ce moment-là gagne.

Comment jouer

Commençons par la question la plus importante... de quelle couleur voulez-vous jouer ? Je joue généralement avec du noir parce que c'est ma couleur préférée. Une fois celle-ci choisie, vous recevrez 20 wagons hantés de cette couleur. Cela peut bien sûr être aléatoire si vous avez des frères et sœurs qui aiment la même couleur pour éviter toute dispute.

Une chose que j'adore à propos de Ticket to Ride en tant que série de jeux, c'est qu'ils vous donnent toujours quelques pièces supplémentaires, au cas où vous en perdriez quelques-unes. Je veux dire, ne jamais dire jamais, mais je ne perds jamais de pièces de jeu, donc je n'en aurai probablement jamais besoin. Cependant, je pense que c'est une très belle attention qui coûte très peu à l'entreprise, j'imagine, mais qui pourrait faire la différence entre jouer ou laisser le jeu sur l'étagère si une pièce venait à disparaître, surtout quand il s'agit de jeunes enfants.

Pendant la mise en place, les joueurs reçoivent 4 cartes de chars de défilé. Celles-ci sont de couleurs différentes pour représenter les chemins que vous pouvez emprunter sur le plateau et incluent une carte joker qui peut être utilisée comme n'importe quelle couleur : bleu, orange, vert, rouge, noir ou jaune.

Enfin, les joueurs reçoivent 2 tickets. Les tickets indiquent les routes que vous essayez de créer en plaçant vos wagons sur le plateau de jeu de manière à relier un lieu à un autre. Mais attention, certaines routes n'ont qu'un seul chemin coloré, vous pourriez donc rapidement être bloqué par un autre joueur qui le réclame avant vous, ce qui signifierait que vous devriez trouver un autre chemin, ce qui prendra plus de temps.

Tchou, tchou, fffou

Le jeu commence... Les joueurs effectuent à tour de rôle l'une des deux actions. Vous pouvez soit piocher deux cartes de chars de défilé du paquet, soit jouer des cartes de chars de défilé de votre main pour revendiquer une route entre deux destinations sur la carte, en y plaçant vos wagons hantés.

Votre main est illimitée, vous pouvez donc piocher des cartes de chars de défilé autant de fois que vous le souhaitez, mais n'oubliez pas que d'autres personnes pourraient réclamer des billets pendant que vous restez sur le bord des voies à observer les trains.

Pour réclamer une route sur la carte, vous devez avoir suffisamment de cartes de chars qui correspondent à la fois au nombre d'espaces sur la route et à la couleur. Par exemple, il y a un chemin direct entre l'Hôtel de Ville et le Cirque de la Peur. Ce chemin comporte quatre espaces verts. Pour réclamer cette route, vous devez défausser 4 cartes vertes (n'oubliez pas que vous pouvez également utiliser des cartes joker) et placer 4 de vos wagons sur cette voie. Le chemin entre la Citrouillerie et le Marais comporte 3 espaces orange et 3 espaces bleus, donc pour réclamer cette route, vous devrez défausser soit 3 cartes orange, soit 3 cartes bleues (n'oubliez pas que vous pouvez utiliser des cartes joker) pour poser vos wagons hantés sur la couleur que vous avez défaussée. Vous NE POUVEZ PAS mélanger et assortir, par exemple, vous ne pouvez pas défausser 1 carte bleue et 2 cartes orange pour réclamer cette route.

La validation des billets se produit une fois que vous avez construit une ligne continue de wagons entre deux destinations qui correspondent à un billet dans votre main, par exemple, la gare et le cimetière. Cela signifie que vous pouvez réclamer ce billet et en piocher un nouveau dans le paquet de billets. Bravo, vous avez déposé tous vos passagers en toute sécurité... ou pas, car c'est une édition d'Halloween après tout, peut-être se perdront-ils dans la Grotte Cachée ou finiront-ils dans le Chaudron de la Sorcière, mwah ha ha.

Et n'oubliez pas que lorsque vous piochez un nouveau billet, vous pourriez découvrir que la saison effrayante a aiguisé vos pouvoirs de prémonition et que vous trouvez un itinéraire que vous avez déjà terminé ! Chanceux que vous êtes. Non sérieusement, chanceux que vous êtes… cela est arrivé à mon mari et je n'étais pas du tout jalouse. Pas du tout ! A-t-il ensuite gagné cette partie… peut-être !

Continuez à jouer à tour de rôle jusqu'à ce qu'un joueur réclame 6 billets. À ce moment-là, déclarez-le vainqueur... le propriétaire du train le plus effrayant de la ville.

Alors, qu'est-ce qui change ?

Eh bien, pour commencer, au lieu d'utiliser des trains, vous utilisez des wagons hantés, ce qui correspond plutôt bien au thème car, évidemment, le voile entre ce monde et l'autre est si mince que vous ferez votre voyage avec des fantômes et des goules dans toute la ville.

Les cartes de chars de défilé ont remplacé les cartes de train illustrées, mais elles vous donnent essentiellement les couleurs dont vous avez besoin pour réclamer des routes, donc dans ce sens, elles fonctionnent exactement de la même manière que dans le jeu principal.

De même, les cartes de route ont simplement été remplacées par des tickets, mais ce n'est pas un jeu qui nécessite un quelconque score mathématique, c'est simplement la première personne à réclamer 6 de ces cartes qui gagne. Cela rend ce jeu très facile pour les jeunes enfants de voir à quel point ils sont proches de gagner ou de perdre.

Il y a aussi quelques surprises supplémentaires disponibles dans cette version du jeu. Le mécanisme de jeu de la route la plus longue a été rendu un peu plus simple et beaucoup plus amusant.

Lorsqu'un joueur réalise une route continue entre un lieu de la Forêt Noire et un lieu de la région du Littoral et crie, d'accord, dit, mais c'est plus amusant si vous criez, "farce ou friandise", vous pouvez réclamer une carte bonus Farce ou Friandise. Vous ne pouvez le faire qu'une seule fois, par joueur, cependant, cela compte comme un ticket supplémentaire, donc cela pourrait être exactement ce dont vous avez besoin pour décrocher cette sixième route gagnante si importante ! Ces emplacements sont indiqués sur la carte par de petits symboles d'arbres verts et de petits symboles de vagues bleues.

Toutes les personnes importantes travaillent à la mairie, n'est-ce pas ? C'est le centre du cœur et de l'esprit de chaque ville, et les gens doivent pouvoir se déplacer facilement vers et depuis cet endroit, surtout nos chers disparus qui reposent dans leur crypte ou qui hantent cette nouvelle famille qui a emménagé dans le manoir en bordure de la ville. Eh bien, lorsque vous établissez une connexion continue entre la mairie et la crypte, ou la mairie et le manoir hanté, vous pouvez réclamer un autre bonus sympa : piocher deux cartes de char de défilé supplémentaires dans le paquet. Super utile si vous essayez juste d'obtenir cette carte jaune ou rouge que vous cherchiez depuis des lustres pour compléter une route.

Enfin, le vainqueur remporte la carte jackpot. Je veux dire, ça ne fait rien vraiment, mais ça vous baigne dans l'accolade de vos pairs et de votre famille !

Réflexions finales

Soyons francs, Ticket to Ride Ghost Train n'est pas un jeu complexe. Si vous êtes un joueur de jeux de société aguerri, cela ne vous posera pas beaucoup de défis. MAIS... c'est un jeu amusant ET c'est un jeu familial. Si vous avez de jeunes enfants, je suis convaincu qu'ils l'adoreront. Si vous aimez Ticket to Ride mais n'avez pas le temps de jouer, ce jeu rapide pourrait vous inciter à le prendre sur l'étagère.

Personnellement, j'adore Ticket to Ride, mon mari adore Ticket to Ride mais nous n'avons pas d'enfants, donc il est peu probable que nous jouions souvent à Ghost Train. Cependant, je soupçonne fortement que si vous aviez des enfants, vous joueriez à ce jeu tout le temps, c'est tellement amusant. Et Halloween est absolument ma fête préférée, donc malgré son aspect gadget, j'adore le thème et c'est un jeu que je sortirais certainement chaque octobre juste pour le plaisir. C'est aussi un jeu que je peux et que j'utilise pour initier mes amis à la franchise. Pour cette seule raison, il a ma recommandation. Amusant, mignon, rapide, simple… que demander de plus ?

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