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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Tous ceux qui ont visité ou rêvé de visiter une ville aussi tentante qu'Amsterdam peuvent désormais s'y rendre au XVIIe siècle grâce à Ticket to Ride: Amsterdam. Alors, prenez les trains, oups, je veux dire les chariots ! =)

Composants

Dans Ticket to Ride: Amsterdam, vous trouverez un plateau de jeu coloré représentant une carte des routes commerciales d'Amsterdam au XVIIe siècle, 68 chariots en plastique (17 chariots de chacune des 4 couleurs), 44 cartes Transport (8 cartes Joker multicolores et 6 cartes de chaque couleur suivante : rose, bleu, vert, noir, rouge, orange), 24 cartes Contrat, 16 cartes Bonus Marchandises, 4 marqueurs de score, un livret de règles.

Gameplay

Si vous avez déjà joué à Ticket to Ride ou à Ticket to Ride Europe, vous êtes familiarisé avec le gameplay de base de la série. Pour ceux qui n'ont pas joué, les règles ne seront pas difficiles non plus.

Tous ceux qui ont visité ou rêvé de visiter une ville aussi tentante qu'Amsterdam peuvent désormais s'y rendre au XVIIe siècle grâce à Ticket to Ride: Amsterdam. Alors, prenez les trains, oups, je veux dire les chariots ! =)

Composants

Dans Ticket to Ride: Amsterdam, vous trouverez un plateau de jeu coloré représentant une carte des routes commerciales d'Amsterdam au XVIIe siècle, 68 chariots en plastique (17 chariots de chacune des 4 couleurs), 44 cartes Transport (8 cartes Joker multicolores et 6 cartes de chaque couleur suivante : rose, bleu, vert, noir, rouge, orange), 24 cartes Contrat, 16 cartes Bonus Marchandises, 4 marqueurs de score, un livret de règles.

Gameplay

Si vous avez déjà joué à Ticket to Ride ou à Ticket to Ride Europe, vous êtes familiarisé avec le gameplay de base de la série. Pour ceux qui n'ont pas joué, les règles ne seront pas difficiles non plus.

Après avoir placé le plateau de jeu au centre de la table, chaque joueur (de 2 à 4) choisit une couleur et prend tous les chariots de cette couleur. Ensuite, chaque joueur reçoit deux cartes Transport aléatoires et deux cartes Contrat, dont le joueur doit en garder au moins une en main (la seconde peut être défaussée si désiré ou les deux peuvent être conservées).

Les cartes Transport restantes sont mélangées et les cinq premières cartes sont révélées, qui peuvent être placées à côté du plateau à portée de tous les joueurs. Si à un moment donné du jeu, il y a trois cartes Joker multicolores parmi les cinq cartes Transport ouvertes, les cinq cartes Transport sont instantanément défaussées et cinq nouvelles cartes Transport sont révélées du paquet. Les cartes Contrat restantes sont également mélangées et placées à côté du plateau. Les cartes Bonus Marchandises sont également placées à côté du plateau.

Les joueurs doivent garder leurs cartes Contrat secrètes. Si les cartes Contrat sont remplies à la fin de la partie, les chiffres qu'elles contiennent apporteront le même nombre de points de victoire à leur propriétaire. Cependant, si les cartes Contrat ne sont pas remplies, les chiffres qu'elles contiennent sont déduits du détenteur des cartes Contrat.

Au tour d'un joueur, il n'effectue qu'une seule des trois actions possibles, à savoir :

– Piocher des cartes Transport. Un joueur peut piocher deux cartes Transport à l'aveugle du dessus du paquet de cartes Transport ou piocher une carte ouverte parmi les cinq cartes Transport ouvertes. Si un joueur pioche une carte Joker multicolore lorsqu'elle est révélée, son tour se termine – il ne pioche que cette carte. Cependant, si vous obtenez deux cartes Joker multicolores à l'aveugle, vous les gardez. Vous pouvez prendre une carte parmi les cinq cartes ouvertes, puis après avoir réapprovisionné le marché des cartes Transport, prendre la deuxième carte du dessus du paquet ou vice versa.

– Revendiquer une route. Si un joueur a collecté suffisamment de cartes Transport d'une couleur, il peut revendiquer une route de la couleur correspondante en défaussant le nombre requis de cartes Transport et en plaçant ses chariots sur la section correspondante, recevant immédiatement autant de points que l'indique le tableau de score (par exemple, une piste d'un/deux chariots vous apportera un/deux points respectivement, mais trois chariots placés vous apporteront quatre points). S'il y a un symbole de chariot sur la zone occupée, le joueur reçoit une carte Bonus Marchandises, qui sera comptée à la fin de la partie.

– Piocher des cartes Contrat. Si un joueur a déjà rempli ses cartes Contrat et qu'il lui reste des chariots, il peut tenter sa chance et piocher deux cartes Contrat supplémentaires. Le joueur devra en garder au moins une. Cela peut rapporter plus de points de victoire, surtout si la carte Contrat s'avère déjà remplie grâce à vos cartes Contrat et chariots précédents.

Ticket to Ride: Amsterdam se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus que deux chariots en plastique ou moins, à ce moment-là, chaque joueur effectue un dernier tour, y compris ce joueur. Ensuite, les joueurs ajoutent les points de victoire des chariots affichés aux points de victoire des cartes Contrat remplies et déterminent quel joueur a reçu le Bonus Marchandises en comparant le nombre de leurs cartes Bonus Marchandises. Le bonus est également ajouté aux points de victoire. Le joueur avec le plus de points de victoire est déclaré vainqueur.

Avis final sur Ticket To Ride: Amsterdam

Je suis un grand fan de la série de jeux Ticket to Ride. Je les aime pour leur brièveté, leur réflexion et leur seuil d'entrée assez simple dans le grand monde du hobby des jeux de société. Ticket to Ride ne laisse personne indifférent et je n'ai pas rencontré une seule personne qui ne dirait pas que c'est un bon jeu. Même si une personne n'est pas très friande de jeux de société, une partie de Ticket to Ride ne la fatiguera pas beaucoup.

Cependant, une partie de grand Ticket to Ride ou Ticket to Ride Europe avec un nombre complet de joueurs peut prendre beaucoup de temps, surtout si tout le monde essaie de compléter autant de routes que possible. Parfois, vous n'avez tout simplement pas une heure et demie ou deux heures pour jouer une seule partie. C'est là qu'intervient la mini-série Ticket to Ride, dont fait partie Ticket to Ride: Amsterdam (la mini-série comprend également Ticket to Ride: New-York, Ticket to Ride: London). Il ne faut pas plus de 20 à 30 minutes pour jouer à quatre personnes, et 10 à 15 minutes à deux personnes. C'est presque un jeu de remplissage, mais le sentiment agréable de construire votre propre réseau de transport demeure même dans la mini-version. C'est également indispensable si vous avez besoin d'expliquer et de montrer rapidement les règles à un nouveau venu avant de le faire jouer avec des joueurs expérimentés.

Grâce à sa petite taille, il est très pratique de l'emporter en visite, en voyage ou au pub. La mise en place rapide et les règles simples permettent de jouer même pendant la pause déjeuner. Bien sûr, il ne remplacera pas la grande version, mais vous plaira tout autant. Jouez à de bons jeux, et Ticket to Ride: Amsterdam en fait certainement partie !

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

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Complexité
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Rejouabilité
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