Je me souviens de beaucoup de publicités de jeux de société de mon enfance. Il y avait celle où un crâne roule dans les escaliers et renverse tout le monde, Opération, Piège à souris et cette intrigante publicité de voiture avec des hélicoptères. Ce dernier a été ressuscité et a reçu une couche de peinture moderne de la part des maîtres de la revitalisation, Restoration Games.
Mad Max
Thunder Road Vendetta doit beaucoup à Mad Max. C'est une course effrénée aux armes jusqu'à la ligne d'arrivée, ou être le dernier survivant. S'inspirant des anciens jeux Micro Machines ainsi que des films post-apocalyptiques gros consommateurs d'essence, cela se résume à ceci : un pur plaisir stupide à gogo.
Par exemple, dans l'une des parties que j'ai jouées, j'aurais pu prendre la route sûre et potentiellement me rapprocher du gros camion pour un tir rapide, ou je pouvais traverser le feu pour atteindre une rampe avec une chance sur quatre de franchir la montagne. Spoiler : une équipe de nettoyage a été nécessaire dans le rayon montagne... (les rampes sont dans l'extension Carnage at Devil's Run).
Je me souviens de beaucoup de publicités de jeux de société de mon enfance. Il y avait celle où un crâne roule dans les escaliers et renverse tout le monde, Opération, Piège à souris et cette intrigante publicité de voiture avec des hélicoptères. Ce dernier a été ressuscité et a reçu une couche de peinture moderne de la part des maîtres de la revitalisation, Restoration Games.
Mad Max
Thunder Road Vendetta doit beaucoup à Mad Max. C'est une course effrénée aux armes jusqu'à la ligne d'arrivée, ou être le dernier survivant. S'inspirant des anciens jeux Micro Machines ainsi que des films post-apocalyptiques gros consommateurs d'essence, cela se résume à ceci : un pur plaisir stupide à gogo.
Par exemple, dans l'une des parties que j'ai jouées, j'aurais pu prendre la route sûre et potentiellement me rapprocher du gros camion pour un tir rapide, ou je pouvais traverser le feu pour atteindre une rampe avec une chance sur quatre de franchir la montagne. Spoiler : une équipe de nettoyage a été nécessaire dans le rayon montagne... (les rampes sont dans l'extension Carnage at Devil's Run).
TR:V est un jeu qui tourne autour de ces moments, un jeu qui vous encourage à faire le choix stupide plutôt que le choix amusant. Un jeu où vous ne parlerez pas de qui a gagné la partie, mais du carnage que vous avez tous semé en chemin !
M25
Dans le jeu de base, 2 à 4 joueurs s'affronteront, chacun avec une équipe de trois véhicules routiers et un hélicoptère. Les véhicules routiers sont livrés avec un tableau de bord assorti dans chaque couleur et chaque couleur a également un tableau de commande.
Le mouvement des véhicules est alimenté par des dés standard à 6 faces qui sont lancés au début du tour. Le premier joueur lancera également le « dé de route ». Les joueurs se relaient ensuite pour assigner un de leurs dés à un véhicule et le déplacer d'autant de cases. Une fois par tour, ils peuvent également assigner un dé au module de commande ainsi qu'au véhicule qu'ils déplacent. Après le déplacement, ils peuvent tirer s'ils sont à portée.
Chaque joueur a les trois mêmes véhicules routiers : un petit mais difficile à toucher, un moyen moyennement facile à toucher et un grand facile à toucher ! Bien sûr, plus le véhicule est grand, plus le résultat des chocs est favorable...
C'est l'appât
Jusqu'à présent, c'est du lancer et déplacer. Il y a, bien sûr, les règles de la route à appliquer. Premièrement, vous devez déplacer la totalité du montant lancé si possible, bien sûr, vous pouvez décider d'éviter cela en roulant dans un danger ou une autre voiture ! Rouler dans une autre voiture résout un choc. Vous placez la voiture en mouvement sur le dessus de l'autre voiture et lancez les dés de choc et de direction. Le dé de choc détermine quelle voiture se déplace et le dé de direction la direction dans laquelle elle se déplace. Le propriétaire du plus grand véhicule peut demander un nouveau jet des deux dés s'il le souhaite.
Le dé de choc fait généralement bouger la voiture du bas, mais la direction a une chance sur six. Si la voiture en mouvement entre dans une case avec un autre véhicule, résolvez un autre choc. Dans les parties à plusieurs joueurs, cela peut entraîner des véhicules rebondissant partout sur la route et potentiellement vers leur perte.
La mort peut survenir de nombreuses façons dans TH:V. Les plateaux de route agissent de manière similaire aux jeux vidéo Micro Machines. Une fois qu'un joueur quitte le troisième plateau, un nouveau est tiré et le plus éloigné est retiré, ainsi que tous les véhicules qui s'y trouvent encore. Une fois que tous les véhicules d'un joueur sont éliminés ou inopérants, le joueur suivant à franchir la ligne d'arrivée gagne. Alternativement, le dernier joueur survivant gagne.
Chaos véhiculaire
Thunder Road Vendetta est un jeu fantastique. Les composants sont excellents, des véhicules empilables aux jetons en carton épais, en passant par les dés agréables. Cela s'étend au gameplay qui reste intéressant et captivant grâce à des mécanismes bien pensés. Bien qu'il y ait une élimination des joueurs, cela déclenche la fin de la partie, il n'y a donc pas d'attente pendant que tout le monde joue - du moins pas trop longtemps.
L'attribution des dés est rapide et facile à comprendre et leur résolution est amusante. Cela peut prendre un peu plus de temps dans les zones encombrées du plateau, mais cela a tendance à impliquer tout le monde de toute façon. Les multiples béliers sont des affaires excitantes et tendues, surtout avec la menace des hélicoptères.
En plus d'assigner des dés à un véhicule, vous pouvez également assigner un dé par tour au module de commande. Cela vous permet d'activer le nitro, de réparer, d'esquiver le premier choc et d'envoyer votre hélicoptère. Les hélicoptères sont placés et tirent comme des véhicules. Cependant, ils sont également une élimination instantanée pour tout véhicule qui termine son mouvement au même endroit – y compris le joueur qui possède l'hélicoptère !
Le mouvement doit toujours être effectué à sa pleine valeur et vous voudrez presque certainement essayer de vous retrouver avec le véhicule d'un autre joueur dans votre arc avant, car cela signifie que vous pouvez effectuer une action de tir et essayer de les endommager. Les dégâts sont gérés en tirant un jeton de dégâts, en le révélant, puis en faisant ce qu'il dit avant de le placer sous le tableau de bord de ce véhicule. Deux dégâts à un véhicule le rendent inopérant, ce qui signifie qu'il fait face à l'arrière sur la piste et ne peut pas être utilisé tant qu'il n'a pas été réparé.
Les effets de dégâts produisent certains de mes moments préférés dans Thunder Road. Du décollage – qui vous propulse jusqu'à quatre cases dans une direction déterminée par les dés de direction, à l'effet qui vous fait avancer jusqu'à quatre cases en lançant les dés de direction pour chacune ! Vous devez toujours résoudre les slams bien sûr !
Lorsque vos véhicules deviennent inopérables, vous aurez un dé que vous ne pourrez pas utiliser, mais chaque véhicule peut également « rouler en roue libre ». Cela doit être fait en dernier, après que tous les véhicules opérables se soient déplacés, et vous déplace d'un espace quelle que soit la valeur du dé. Vous n'êtes pas non plus autorisé à combiner un placement de dé de commande avec la roue libre. Bien qu'honnêtement, c'est l'une des règles que je n'appliquerais pas trop strictement car elle est un peu plus délicate que le reste du jeu.
Besoin de vitesse
Bien que j'aie joué à Thunder Road Vendetta à deux joueurs, c'est un jeu qui bénéficie grandement de plus de joueurs. J'ai utilisé l'extension Big Rig et Final Five pour jouer jusqu'à 5 joueurs et rien ne vous empêche de jouer à 6, bien que 5 joueurs se sentent assez complets et chaotiques, je ne peux qu'imaginer 6 encore plus.
Pendant que nous parlons des extensions, je vais passer en revue les trois principales séparément, mais il est utile de mentionner le petit pack de munitions supplémentaire. Votre expérience avec cela variera, mais cela ajoute des options supplémentaires à presque chaque partie du jeu via des decks de cartes. Cela peut être des pouvoirs d'hélicoptère uniques, des règles pour chaque section de la route et plus d'options de commande. Si vous pouvez vous procurer cela, c'est agréable à avoir mais absolument pas essentiel et le moins souhaitable de toutes les extensions.
Dans l'ensemble, Thunder Road est un jeu d'une excellente allure et d'un excellent gameplay, avec une jouabilité qui prend vie et vous laisse des histoires fantastiques. Les fans inconditionnels de stratégie pourraient ne pas apprécier son approche plus décontractée, mais tous ceux avec qui j'ai joué ont passé un excellent moment et sont repartis avec le sourire – vainqueur ou non.
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

