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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Dans Manhattan Project: Energy Empire, les joueurs incarnent une nation à la fin du 20ème siècle. Les joueurs développent l'industrie, le commerce et le gouvernement de leur nation en acquérant des ressources, en construisant des structures et en développant des sources d'énergie. Avec le prix croissant du pétrole, d'autres sources d'énergie sont essentielles : solaire, géothermique et nucléaire. Les impacts et situations mondiaux constituent la principale menace dans Energy Empire.

Chaque action effectuée a un coût. À mesure qu'une nation grandit et devient plus industrialisée, la quantité de pollution qu'elle produit augmente. Cependant, grâce aux avancées de la science moderne, les effets néfastes de la pollution peuvent être atténués et aider également à prévenir les crises mondiales.

Energy Empire est un jeu de placement d'ouvriers pour 1 à 5 joueurs, avec construction de tableau et gestion de ressources. Les joueurs peuvent utiliser des ouvriers et de l'énergie sur le plateau principal ou leur tableau pour activer les espaces de placement d'ouvriers. Les espaces ne sont jamais bloqués par d'autres joueurs, car l'énergie peut être utilisée pour renforcer les ouvriers et activer les espaces occupés. Un joueur peut également choisir de récupérer tous ses ouvriers et de « générer » de l'énergie en lançant les dés d'énergie qui représentent le nucléaire, le charbon, le pétrole, le solaire et la géothermie.

Dans Manhattan Project: Energy Empire, les joueurs incarnent une nation à la fin du 20ème siècle. Les joueurs développent l'industrie, le commerce et le gouvernement de leur nation en acquérant des ressources, en construisant des structures et en développant des sources d'énergie. Avec le prix croissant du pétrole, d'autres sources d'énergie sont essentielles : solaire, géothermique et nucléaire. Les impacts et situations mondiaux constituent la principale menace dans Energy Empire.

Chaque action effectuée a un coût. À mesure qu'une nation grandit et devient plus industrialisée, la quantité de pollution qu'elle produit augmente. Cependant, grâce aux avancées de la science moderne, les effets néfastes de la pollution peuvent être atténués et aider également à prévenir les crises mondiales.

Energy Empire est un jeu de placement d'ouvriers pour 1 à 5 joueurs, avec construction de tableau et gestion de ressources. Les joueurs peuvent utiliser des ouvriers et de l'énergie sur le plateau principal ou leur tableau pour activer les espaces de placement d'ouvriers. Les espaces ne sont jamais bloqués par d'autres joueurs, car l'énergie peut être utilisée pour renforcer les ouvriers et activer les espaces occupés. Un joueur peut également choisir de récupérer tous ses ouvriers et de « générer » de l'énergie en lançant les dés d'énergie qui représentent le nucléaire, le charbon, le pétrole, le solaire et la géothermie.

Mise en place

Le plateau, les ressources, les dés, les jetons de pollution et les jetons de puits de pétrole sont placés à portée de tous les joueurs. Tous les paquets de cartes sont mélangés séparément pour former une pioche face cachée.

Trois cartes d'impact global précoce et trois cartes d'impact global tardif sont tirées et placées face cachée en ligne au bas du plateau. Un certain nombre de jetons de pollution sont placés sur chacune des cartes d'impact global (le nombre dépend du nombre de joueurs).

Les trois marchés de structures (gouvernement, industrie et commerce) sont peuplés de cartes face visible provenant des piles pertinentes face cachée. Trois réalisations sont tirées au hasard et placées dans les espaces pertinents sur le plateau.

Chaque joueur place l'un de ses marqueurs colorés sur l'espace zéro de la piste de score et l'autre sur l'espace le plus à gauche de la piste des Nations Unies. Chaque joueur prend un tapis de joueur de sa couleur, trois ouvriers, deux jetons d'énergie et un jeton de pollution du stock pour les placer sur sa grille environnementale sur son tapis de joueur.

Deux cartes Nation et deux cartes de réalisation sont distribuées à chaque joueur, qui en sélectionne une de chaque. Le jeton de réalisation est placé face cachée sur le tapis du joueur. Les joueurs révèlent ensuite leurs cartes Nation et prennent les ressources indiquées sur la carte.

Le premier joueur est déterminé, chaque joueur recevant de l'argent supplémentaire en fonction de l'ordre de son tour.

Playing Manhattan Project Energy Empire (Crédit : aldoojeda BGG)

Gameplay

Dans Energy Empire, les joueurs se relaient pour soit Travailler, soit Générer. Le jeu se termine lorsque le dernier jeton de pollution est retiré de la piste d'impact global. Les joueurs joueront un tour de plus avant que les points finaux ne soient déterminés.

Travailler

Lorsque les joueurs Travaillent, ils utilisent leurs ouvriers, leur énergie, leurs bâtiments et leurs ressources pour construire, visiter des lieux sur le plateau, activer des structures et activer leur carte de nation individuelle pour divers avantages et ressources.

Placer un ouvrier

Les joueurs prennent l'un de leurs ouvriers de leur tapis de joueur et le placent sur l'un des 13 lieux du plateau principal. Il y a :

  • Quatre lieux gouvernementaux qui incluent le marché des structures gouvernementales, la recherche scientifique, l'éducation et les lieux de nettoyage.
  • Cinq lieux industriels qui incluent le marché des structures industrielles, la mine, le forage pétrolier, la chimie et la centrale électrique.
  • Quatre lieux commerciaux qui incluent le marché des structures commerciales, la finance, l'achat/vente de pétrole et le commerce.

Lorsqu'ils placent des ouvriers/de l'énergie sur un lieu, un joueur doit disposer des ressources nécessaires pour activer le lieu. De plus, les joueurs doivent être la "pile" la plus haute dans le lieu. Si le lieu est vide, cela signifie qu'un joueur peut placer un seul ouvrier. Cependant, s'il y a déjà un seul ouvrier dans le lieu (y compris le vôtre d'un tour précédent), de l'énergie doit être utilisée pour empiler un ouvrier par-dessus, créant ainsi une pile plus haute.

Après avoir placé la combinaison ouvrier/énergie, les joueurs peuvent alors effectuer l'action du lieu.

Activer les structures

Les joueurs commencent le jeu sans structures mais peuvent en acquérir tout au long du jeu. Les joueurs ne peuvent activer que les structures qu'ils possèdent, et celles-ci sont séparées en Gouvernement, Industrie et Commerce. Selon la structure, une combinaison d'énergie et d'ouvriers sera nécessaire pour l'activer. Les joueurs ne peuvent également activer que des structures du même type que celles où ils ont placé un emplacement sur le plateau principal. C'est-à-dire que pour activer une structure commerciale, les joueurs doivent avoir placé un ouvrier sur l'un des quatre emplacements commerciaux.

Carte Nation

Au début du jeu, les joueurs reçoivent une carte nation. Cette carte possède également un emplacement de placement d'ouvrier et peut être activée comme n'importe quel autre lieu du plateau principal. Lors de l'activation de votre carte nation, l'ouvrier/énergie requis doit être placé sur la carte et les ressources payées. La récompense est que les joueurs avancent d'un espace sur la piste des Nations Unies. Des points sont attribués en fonction de l'avancement des joueurs et un bonus est accordé au premier joueur à atteindre la fin de la piste.

Générer

Après avoir joué un certain nombre de tours, les joueurs finiront par manquer d'énergie et d'ouvriers. Pendant la phase de génération, les joueurs rassembleront leurs ouvriers et généreront de l'énergie supplémentaire. Cette phase implique plusieurs étapes. Les joueurs peuvent choisir de générer à tout moment.

Revendiquer un succès

Si un joueur a une combinaison d'ouvriers et d'énergie totalisant deux ou plus restants sur son tapis de joueur, il peut revendiquer un succès du plateau principal et le placer face cachée sur son tapis de joueur. Un nouveau succès est tiré du stock et placé face visible sur le plateau principal.

Manhattan Project Energy Empire – Carte Libre-échange (Crédit : jlele BGG)

Retour des ouvriers

Tous les ouvriers sont retirés du plateau principal et des structures et placés sur le tapis du joueur. Toute l'énergie est défaussée, même si elle n'a pas été utilisée.

Raffinage du pétrole

Les joueurs peuvent maintenant défausser un baril de pétrole pour obtenir un dé de pétrole brun. Ces dés sont temporaires et sont utilisés une fois avant d'être défaussés. Ils génèrent une quantité d'énergie décente mais aussi beaucoup de pollution.

Lancer les dés d'énergie

Au fur et à mesure qu'Energy Empire progresse, les joueurs recevront davantage de dés d'énergie à lancer, y compris les dés temporaires du raffinage du pétrole mentionné ci-dessus. Les joueurs peuvent alors choisir de lancer un nombre quelconque de leurs dés d'énergie à ce stade pour produire de l'énergie. Les résultats des dés déterminent la quantité d'énergie reçue et la quantité de pollution générée. La quantité d'énergie produite est égale au nombre de symboles d'énergie sur les dés. L'énergie générée est prélevée du stock et placée sur le tapis du joueur.

Le dé ayant le nombre le plus élevé est celui qui détermine la pollution. Si le dé le plus élevé est un solaire (vert) ou un hydro (bleu), aucune pollution n'est générée. Un jeton de pollution est retiré de la carte d'impact global la plus à gauche et défaussé.

Si le dé le plus élevé est le charbon (noir) ou le pétrole (brun), de la pollution est générée. Un jeton de pollution est retiré de la carte d'impact global la plus à gauche et placé dans un espace environnemental sur le tapis du joueur, côté pollution visible. Si le dé le plus élevé est nucléaire (jaune), l'environnement devient pollué par la pollution nucléaire. Il est plus difficile de l'éliminer de l'environnement. Un jeton de pollution est retiré de la carte d'impact global la plus à gauche et placé côté nucléaire visible sur l'espace environnemental.

Espace environnement

L'environnement des nations est représenté par une grille de 5x3 avec des lignes pour l'air, la forêt et les océans. Chaque espace ne peut contenir qu'un seul jeton. Une fois qu'un espace contient un jeton, il est considéré comme pollué. Lorsqu'un jeton de pollution est pris, il peut être placé n'importe où dans l'espace environnement, sauf indication contraire. Une fois placés, les jetons de pollution ne peuvent pas être réorganisés, mais ils peuvent être retirés avec l'action Nettoyage sur le plateau principal et sur diverses structures. Pour chaque action Nettoyage, un joueur peut retirer un jeton de pollution de son environnement, retirer un puits de pétrole ou retourner un jeton de contamination nucléaire en jeton de pollution. Deux actions Nettoyage sont effectivement nécessaires pour éliminer la pollution nucléaire.

Piste d'impact global

Dans le cadre de la mise en place, trois cartes d'impact global précoces et trois cartes d'impact global tardives ont été positionnées le long du bas du plateau avec des jetons de pollution placés sur les cartes. Cette piste agit comme le minuteur du jeu. Lorsque le dernier jeton de pollution est retiré d'une carte, l'impact global est déclenché et affectera les joueurs de différentes manières. Lorsque le dernier jeton de pollution est retiré de la dernière carte d'impact global, la fin du jeu est déclenchée. Chaque carte d'impact global augmentera également le prix du pétrole dans le jeu, de sorte qu'en fin de partie, les prix du pétrole commencent à devenir coûteux.

À la fin du jeu, tous les points des cartes d'objectifs et des structures construites sont additionnés, et le joueur avec le plus de points est le vainqueur d'Energy Empire.

Verdict d'Energy Empire – Propre et écologique ou sale et désordonné ?

Manhattan Project: Energy Empire est un jeu fantastique. Il se situe plutôt dans le côté moyen à lourd du genre des jeux de placement d'ouvriers, mais il ne le ressent pas. Le gameplay est fluide et intuitif pour la plupart. La mécanique de placement d'ouvriers, qui consiste à utiliser de l'énergie pour empiler sous ses ouvriers, est excellente et j'apprécie vraiment que les emplacements ne soient pas bloqués par d'autres joueurs. Il coûte simplement plus cher d'aller sur un espace occupé.

La tension entre vouloir générer autant d'énergie que possible pour obtenir plus d'actions, mais ne pas vouloir polluer, est brillante et permet des choix intéressants. Les cartes nation offrent également aux joueurs une configuration de départ variable et différentes ressources sont nécessaires pour avancer sur la piste des Nations Unies. Les parties que j'ai jouées ont toujours été serrées au niveau du score, souvent à quelques points près.

Les composants sont fantastiques, avec des fûts de pétrole sculptés, des poutres d'acier et des dés colorés. Les jetons de joueur et les jetons d'énergie sont en carton épais et semblent solides. Les tapis de joueur sont un peu fins, ce qui est dommage, mais cela ne me dérange pas trop quand le jeu est si bon. Dans l'ensemble, j'apprécie vraiment Energy Empire, c'est un excellent jeu de placement d'ouvriers parmi la pléthore de jeux de placement d'ouvriers disponibles.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

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