Tekhenu est un jeu complexe de sélection de dés. Il y a 6 zones différentes d'où vous pouvez choisir des dés pour effectuer les actions des dieux correspondantes, tout en essayant d'avoir suffisamment de ressources et de vous assurer que vos dés maintiennent l'équilibre entre « purs » et « souillés ». Tekhenu: L'Heure de Seth ajoute une 7ème action divine sur un plateau annexe – est-il temps d'étendre vos parties de Tekhenu ?
L'Heure du Choix.
L'action Seth est le point central de cette extension. Elle vous permet de dépenser des soldats (suivis sur une nouvelle piste) pour placer des bâtiments sur l'un des 6 espaces du plateau annexe (correspondant au chiffre du dé de sélection), représentant vos batailles avec les terres voisines. Cela vous offre une autre option pour placer vos bâtiments (en plus du complexe du temple ou comme ateliers) et fournit des ressources bonus en conséquence. Vous pouvez ensuite placer une tuile de conquête dans le complexe du temple, offrant d'autres bonus au joueur qui construit un pilier dessus, ou, selon la tuile, des bonus lors du placement d'un bâtiment dans la rangée/colonne correspondante. L'inconvénient est que vous prenez une goutte de sang à chaque fois, qui reste une souillure permanente sur votre plateau de joueur. La construction de statues pour les habitants sur le plateau de Seth donne aux joueurs accès à la rangée de cartes comme alternative à l'action Thot. Construire une statue pour Seth vous donnera un bonus chaque fois que quelqu'un prend l'action Seth, similaire à la construction d'une statue pour n'importe quel dieu. Il y a de nouvelles cartes de configuration, des artefacts qui peuvent être obtenus en choisissant une carte ankh en dépensant des prêtres, de nouveaux dés qui sont soit en permanence purs, soit qui fournissent plus de soldats ou de prêtres... Oui, il se passe beaucoup de choses avec cette extension, sans rien changer de fondamental au jeu. Elle offre des choix supplémentaires qui influencent les décisions des joueurs à chaque tour.
L'Heure des Tactiques.
Tekhenu: L'Heure de Seth ajoute à l'espace de décision, mais ne transforme pas le jeu en un "investissez dans le plateau de Seth ou vous perdrez". Vous pourriez facilement ignorer l'action Seth pendant toute la partie et quand même bien vous en sortir. Tekhenu n'a jamais consisté à faire toutes les actions disponibles ; il s'agit de se spécialiser dans certaines des 6 (maintenant 7) options disponibles et de s'essayer aux autres si elles vous procurent un avantage particulier dont vous avez besoin. Oui, vous pouvez ignorer complètement l'action Seth, mais la plupart des joueurs voudront l'utiliser au moins une ou deux fois au cours d'une partie en raison des bonus disponibles. Les seules ressources que vous devez dépenser sont vos soldats et vous pouvez obtenir des points de victoire et des ressources en retour. Compte tenu de la rareté et de la crucialité des ressources dans ce jeu (vous ne voulez vraiment pas dépenser trop de vos 16 actions uniquement pour la collecte de ressources), cela ne doit pas être négligé. J'ai mentionné que l'action Seth offre plus d'opportunités de placer vos bâtiments. Elle renforce encore ce style de jeu par le fait qu'elle entraîne également le placement d'une tuile de conquête dans le temple. Cela couvre l'un des espaces du temple et remplace la récompense imprimée, normalement obtenue en construisant un pilier dans le temple ou un bâtiment à l'extérieur. Ainsi, pour profiter des tuiles de conquête, les joueurs sont encouragés à investir des actions dans et autour du complexe du temple, ce qui les amène probablement à placer plus de bâtiments. Ancien joueur, je n'avais jamais dégagé mon plateau de joueur de ses bâtiments avant d'utiliser l'extension L'Heure de Seth. La première fois que je me suis davantage concentré sur l'action Seth, j'ai confortablement placé tous mes bâtiments. C'était un objectif de conception déclaré de l'extension et je suis ravi que cela fonctionne. Une vraie force de Tekhenu: L'Heure de Seth est qu'elle offre une autre option, sans invalider quoi que ce soit qui existe déjà dans le jeu.
Tekhenu est un jeu complexe de sélection de dés. Il y a 6 zones différentes d'où vous pouvez choisir des dés pour effectuer les actions des dieux correspondantes, tout en essayant d'avoir suffisamment de ressources et de vous assurer que vos dés maintiennent l'équilibre entre « purs » et « souillés ». Tekhenu: L'Heure de Seth ajoute une 7ème action divine sur un plateau annexe – est-il temps d'étendre vos parties de Tekhenu ?
L'Heure du Choix.
L'action Seth est le point central de cette extension. Elle vous permet de dépenser des soldats (suivis sur une nouvelle piste) pour placer des bâtiments sur l'un des 6 espaces du plateau annexe (correspondant au chiffre du dé de sélection), représentant vos batailles avec les terres voisines. Cela vous offre une autre option pour placer vos bâtiments (en plus du complexe du temple ou comme ateliers) et fournit des ressources bonus en conséquence. Vous pouvez ensuite placer une tuile de conquête dans le complexe du temple, offrant d'autres bonus au joueur qui construit un pilier dessus, ou, selon la tuile, des bonus lors du placement d'un bâtiment dans la rangée/colonne correspondante. L'inconvénient est que vous prenez une goutte de sang à chaque fois, qui reste une souillure permanente sur votre plateau de joueur. La construction de statues pour les habitants sur le plateau de Seth donne aux joueurs accès à la rangée de cartes comme alternative à l'action Thot. Construire une statue pour Seth vous donnera un bonus chaque fois que quelqu'un prend l'action Seth, similaire à la construction d'une statue pour n'importe quel dieu. Il y a de nouvelles cartes de configuration, des artefacts qui peuvent être obtenus en choisissant une carte ankh en dépensant des prêtres, de nouveaux dés qui sont soit en permanence purs, soit qui fournissent plus de soldats ou de prêtres... Oui, il se passe beaucoup de choses avec cette extension, sans rien changer de fondamental au jeu. Elle offre des choix supplémentaires qui influencent les décisions des joueurs à chaque tour.
L'Heure des Tactiques.
Tekhenu: L'Heure de Seth ajoute à l'espace de décision, mais ne transforme pas le jeu en un "investissez dans le plateau de Seth ou vous perdrez". Vous pourriez facilement ignorer l'action Seth pendant toute la partie et quand même bien vous en sortir. Tekhenu n'a jamais consisté à faire toutes les actions disponibles ; il s'agit de se spécialiser dans certaines des 6 (maintenant 7) options disponibles et de s'essayer aux autres si elles vous procurent un avantage particulier dont vous avez besoin. Oui, vous pouvez ignorer complètement l'action Seth, mais la plupart des joueurs voudront l'utiliser au moins une ou deux fois au cours d'une partie en raison des bonus disponibles. Les seules ressources que vous devez dépenser sont vos soldats et vous pouvez obtenir des points de victoire et des ressources en retour. Compte tenu de la rareté et de la crucialité des ressources dans ce jeu (vous ne voulez vraiment pas dépenser trop de vos 16 actions uniquement pour la collecte de ressources), cela ne doit pas être négligé. J'ai mentionné que l'action Seth offre plus d'opportunités de placer vos bâtiments. Elle renforce encore ce style de jeu par le fait qu'elle entraîne également le placement d'une tuile de conquête dans le temple. Cela couvre l'un des espaces du temple et remplace la récompense imprimée, normalement obtenue en construisant un pilier dans le temple ou un bâtiment à l'extérieur. Ainsi, pour profiter des tuiles de conquête, les joueurs sont encouragés à investir des actions dans et autour du complexe du temple, ce qui les amène probablement à placer plus de bâtiments. Ancien joueur, je n'avais jamais dégagé mon plateau de joueur de ses bâtiments avant d'utiliser l'extension L'Heure de Seth. La première fois que je me suis davantage concentré sur l'action Seth, j'ai confortablement placé tous mes bâtiments. C'était un objectif de conception déclaré de l'extension et je suis ravi que cela fonctionne. Une vraie force de Tekhenu: L'Heure de Seth est qu'elle offre une autre option, sans invalider quoi que ce soit qui existe déjà dans le jeu.
L'Heure de la Réflexion
J'apprécie énormément Tekhenu: L'Heure de Seth. Maintenant que je le possède, je l'inclus dans toutes mes parties de Tekhenu. C'est une extension que je recommanderais, mais avec quelques réserves. Tekhenu: L'Obélisque du Soleil est déjà un jeu euro complexe. Il est peut-être déjà suffisamment complexe à votre goût, auquel cas L'Heure de Seth pourrait ne pas représenter une bonne valeur. Il n'est pas nécessaire de "corriger" quoi que ce soit dans le jeu de base ; Tekhenu est excellent de toute façon et le temps et la complexité supplémentaires de l'extension pourraient être, pour certains, un ajout inutile. C'est aussi un peu un "mange-table". Le plateau de Tekhenu et les plateaux de joueurs, bien que magnifiques, sont plutôt grands et une grande table est nécessaire, surtout pour une partie à 4 joueurs. Tekhenu: L'Heure de Seth ajoute un autre plateau annexe comme mentionné, nécessitant ainsi encore plus d'espace sur la table. Si vous jouez à Tekhenu en solo, L'Heure de Seth vaut presque le coup juste pour la feuille de référence du joueur ! Le dos du livret de règles est dédié à un résumé détaillé de toutes les règles solo et cela évite d'avoir à feuilleter 2 livrets pour vérifier les actions du bot pendant le jeu. Toute personne appréciant Tekhenu à 2 joueurs appréciera également cette extension, car elle introduit une légère variation spécifiquement conçue pour 2. C'est certainement un bel ajout. L'Heure de Seth est sans complexe "plus de Tekhenu" et fait un excellent travail pour satisfaire les fans du jeu de base. Cependant, si Tekhenu est un jeu auquel vous jouez occasionnellement, ou si vous trouvez que l'espace de décision est déjà suffisamment compliqué à votre goût, il est peut-être temps de bien réfléchir avant de décider s'il est temps d'ajouter ceci à votre collection.
Zatu Review Summary
Score Zatu
78%

