Arts and Architecture est la deuxième extension de Tapestry, un jeu conçu par Jamie Stegmaier de la renommée de Viticulture et Scythe. Tapestry est un jeu de construction de civilisation très abstrait qui utilise de nombreux mécanismes, mais qui implique principalement d'avancer sur 4 pistes différentes afin d'effectuer des actions. Plus on monte sur la piste, plus l'avancement est coûteux, mais les actions sont aussi plus puissantes. Sur cette base est venue s'ajouter l'extension Plans and Ploys. Tout en ajoutant quelques nouveautés et ajustements, Plans and Ploys était pour l'essentiel une extension du type « plus de la même chose ». Arts and Architecture, en revanche, apporte des éléments qui changent véritablement le jeu, modifiant considérablement Tapestry. Examinons de plus près ce qu'il y a dans la boîte.
De retour sur les rails
Le plus grand ajout est une toute nouvelle piste. Oui, c'est exact, les joueurs de Tapestry ont maintenant 5 pistes d'avancement parmi lesquelles choisir ! Le dé scientifique est remplacé par un nouveau dé scientifique à 20 faces qui inclut les nouveaux symboles de piste appropriés. La piste Arts se trouve sous le plateau principal, mais fonctionne de la même manière que les 4 pistes originales. Payez des ressources pour avancer et collectez des monuments si vous êtes le premier joueur à entrer dans chaque ère. De plus, comme les pistes originales, Arts donne des récompenses standard telles que des cartes tapisserie, des bâtiments de revenu et des ressources, tout en ayant ses propres récompenses uniques. Grâce à Arts, on peut collecter des cartes Maître-œuvre qui donnent leurs bonus au début de chaque phase de revenu, comme un mini-bonus de civilisation. Ces chefs-d'œuvre sont cumulatifs, de sorte que se concentrer sur les Arts peut être une nouvelle stratégie compétitive et puissante.
L'autre amélioration disponible uniquement à partir de la piste Arts sont les tuiles Inspiration. Les joueurs peuvent les utiliser pour superposer leurs pistes de revenu et améliorer les récompenses reçues à chaque tour de revenu. Elles augmentent spécifiquement les points disponibles de chaque piste de revenu plutôt que les ressources.
Arts and Architecture est la deuxième extension de Tapestry, un jeu conçu par Jamie Stegmaier de la renommée de Viticulture et Scythe. Tapestry est un jeu de construction de civilisation très abstrait qui utilise de nombreux mécanismes, mais qui implique principalement d'avancer sur 4 pistes différentes afin d'effectuer des actions. Plus on monte sur la piste, plus l'avancement est coûteux, mais les actions sont aussi plus puissantes. Sur cette base est venue s'ajouter l'extension Plans and Ploys. Tout en ajoutant quelques nouveautés et ajustements, Plans and Ploys était pour l'essentiel une extension du type « plus de la même chose ». Arts and Architecture, en revanche, apporte des éléments qui changent véritablement le jeu, modifiant considérablement Tapestry. Examinons de plus près ce qu'il y a dans la boîte.
De retour sur les rails
Le plus grand ajout est une toute nouvelle piste. Oui, c'est exact, les joueurs de Tapestry ont maintenant 5 pistes d'avancement parmi lesquelles choisir ! Le dé scientifique est remplacé par un nouveau dé scientifique à 20 faces qui inclut les nouveaux symboles de piste appropriés. La piste Arts se trouve sous le plateau principal, mais fonctionne de la même manière que les 4 pistes originales. Payez des ressources pour avancer et collectez des monuments si vous êtes le premier joueur à entrer dans chaque ère. De plus, comme les pistes originales, Arts donne des récompenses standard telles que des cartes tapisserie, des bâtiments de revenu et des ressources, tout en ayant ses propres récompenses uniques. Grâce à Arts, on peut collecter des cartes Maître-œuvre qui donnent leurs bonus au début de chaque phase de revenu, comme un mini-bonus de civilisation. Ces chefs-d'œuvre sont cumulatifs, de sorte que se concentrer sur les Arts peut être une nouvelle stratégie compétitive et puissante.
L'autre amélioration disponible uniquement à partir de la piste Arts sont les tuiles Inspiration. Les joueurs peuvent les utiliser pour superposer leurs pistes de revenu et améliorer les récompenses reçues à chaque tour de revenu. Elles augmentent spécifiquement les points disponibles de chaque piste de revenu plutôt que les ressources.
Idées Capitales
L'extension propose 5 nouvelles civilisations asymétriques à incarner. Toutes possèdent des capacités et des pouvoirs nouveaux et intéressants, mais je vous laisse les découvrir par vous-même. Les nouvelles cartes de capitales sont également innovantes, car ce sont des cartes de capitales « avancées ». Alors que les cartes originales étaient toutes composées de grilles de 9 cases avec des cases obstruées aléatoires, les nouvelles font les choses un peu différemment.
Par exemple, la Cité des Nuages possède 9 districts de tailles et de formes différentes, mais elle est dotée d'une capacité qui vous permet de déplacer deux bâtiments de revenu précédemment placés à chaque tour de revenu. Les 3 premières grilles des Cavernes doivent être remplies avant que des bâtiments ne puissent être placés sur le niveau intermédiaire et le niveau intermédiaire complété avant le niveau inférieur. Elle ne donne pas non plus de points pour les colonnes, mais compense en attribuant 2 points par rangée complète dans les niveaux supérieur et intermédiaire et 3 points par rangée inférieure. Ainsi de suite, chacune offre une touche unique, ce qui est une autre façon astucieuse d'ajouter encore plus d'asymétrie à Tapestry.
Cartes pour la cour
Cette extension ajoute également des cartes à presque toutes les catégories. Il y a 5 nouvelles cartes de points de repère que les joueurs peuvent piocher au début de la partie. Avec les 3 points de repère sur la piste Arts, cela fait 8 nouvelles miniatures ajoutées au jeu. À la manière de Stonemaier, ces nouvelles sculptures font toutes un clin d'œil aux jeux précédents de Stonemaier, ce qui est plutôt amusant.
20 nouvelles cartes Tapisserie entrent en jeu et certaines possèdent même un nouveau type de pouvoir. Contrairement aux pouvoirs « Lorsque joué » ou « Cette ère », de nouveaux pouvoirs de carte « Continus » sont disponibles pour le reste de la partie ou du moins tant que cette carte Tapisserie reste visible. En d'autres termes, si vous superposez une carte à effet « continu », vous perdez l'effet. Une autre nouveauté astucieuse ajoutée à certaines cartes Tapisserie sont les parcelles de construction. Celles-ci vous offrent un autre endroit pour placer vos bâtiments de revenu ou de points de repère que votre tapis de capitale, et elles donnent des récompenses uniques pour cela.
Enfin, Arts and Architecture ajoute 11 nouvelles cartes au deck technologique. De manière similaire aux cartes Tapisserie avec parcelles de construction, certaines de ces nouvelles cartes technologiques vous permettent d'y placer des points de repère afin de les améliorer. En fait, la condition préalable pour passer au niveau supérieur est qu'elles doivent avoir un point de repère dessus.
Réflexions finales
Voilà tout ce que cette deuxième extension ajoute à Tapestry, et c'est une quantité non négligeable. La 5ème piste est évidemment une mise à jour majeure et peut changer le jeu considérablement. Les cartes de chef-d'œuvre et les tuiles d'inspiration offrent de grandes possibilités de marquer des points et de nombreuses occasions de créer des synergies supplémentaires entre toutes les nombreuses parties mobiles du jeu. La compétition pour les monuments est facilitée par l'ajout de la piste des Arts, surtout avec un nombre réduit de joueurs. Il est beaucoup plus facile de remplir sa capitale, surtout si l'on joue avec des cartes de monument, donc l'ajout d'utilisations supplémentaires pour les bâtiments sur les cartes est un ingrédient très nécessaire.
Les règles supplémentaires sont négligeables dans Arts and Architecture et la plupart sont imprimées directement sur le composant pertinent, de sorte qu'elles ajoutent très peu de complexité tout en offrant une grande dose de variation. Dans un jeu comme Tapestry qui est tout question de combinaisons asymétriques et de synergies, c'est une très, très bonne qualité pour une extension. La rejouabilité est considérablement augmentée. De tout le contenu supplémentaire disponible pour Tapestry, je dirais que Arts and Architecture ajoute le plus au jeu. Il n'y a vraiment aucune raison de ne pas y jouer, même avec de nouveaux joueurs. Tout ce qu'il fait, il le fait bien et pour améliorer le jeu de base.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

