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Zatu Review Summary

Score Zatu

93%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



DWELLINGS OF ELDERVALE cover

Il y a quelque chose d'intimidant et d'également intrigant lorsque l'on prend une boîte aussi grande et lourde que Dwellings of Eldervale. La réalisation que non seulement vous aurez probablement besoin de 2 heures pour installer ce mastodonte, mais aussi de plus de temps pour comprendre pleinement la profondeur des règles avant même de pouvoir commencer. C'est exactement ce que j'ai ressenti en posant Dwellings sur la table, et pourtant mes craintes étaient infondées, en fait, j'étais installé et prêt à jouer ma première partie en moins d'une heure.

Expérience de configuration

Alors, comment exactement le concepteur Luke Laurie et les éditeurs de Breaking Games ont-ils réussi un tel exploit ? Eh bien, pour commencer, ils ont inclus un insert incroyable et des plateaux de jeu faciles à utiliser pour chaque faction individuelle, ce qui réduit immédiatement le temps d'installation de moitié. Ouvriers, jetons, ressources et cartes de référence s'intègrent parfaitement et sont maintenus en place par des plateaux de faction recto-verso.

DWELLINGS OF ELDERVALE cover

Il y a quelque chose d'intimidant et d'également intrigant lorsque l'on prend une boîte aussi grande et lourde que Dwellings of Eldervale. La réalisation que non seulement vous aurez probablement besoin de 2 heures pour installer ce mastodonte, mais aussi de plus de temps pour comprendre pleinement la profondeur des règles avant même de pouvoir commencer. C'est exactement ce que j'ai ressenti en posant Dwellings sur la table, et pourtant mes craintes étaient infondées, en fait, j'étais installé et prêt à jouer ma première partie en moins d'une heure.

Expérience de configuration

Alors, comment exactement le concepteur Luke Laurie et les éditeurs de Breaking Games ont-ils réussi un tel exploit ? Eh bien, pour commencer, ils ont inclus un insert incroyable et des plateaux de jeu faciles à utiliser pour chaque faction individuelle, ce qui réduit immédiatement le temps d'installation de moitié. Ouvriers, jetons, ressources et cartes de référence s'intègrent parfaitement et sont maintenus en place par des plateaux de faction recto-verso.

Les cartes et jetons d'aventure sont également livrés avec leurs propres plateaux prêts à être utilisés en jeu et les deux plateaux restants contiennent tous les jetons et cartes de ressources à portée de main des joueurs. L'insert et les plateaux montrent à quel point Luke et les éditeurs respectent votre temps, et cela me rend vraiment triste chaque fois que j'ouvre un grand nouveau jeu qui ne suit pas le même chemin.

Contenu de DWELLINGS OF ELDERVALE

Lecture du livret de règles

Donc, l'installation a été réglée, mais ces merveilleux inserts n'aident personne à apprendre le jeu plus rapidement. La raison pour laquelle j'étais prêt à jouer si rapidement, était due au fait qu'à la base, Dwellings of Eldervale est un jeu simple. À votre tour, vous avez deux options : jouer un ouvrier ou regrouper vos ouvriers. Ceci, combiné à l'objectif principal de construire toutes vos habitations, fait de votre première partie d'Eldervale un démarrage rapide.

Cela ne signifie pas que le jeu ne peut pas être complexe ou n'a pas de profondeur stratégique, il en a vraiment. Mais il vous permet d'apprendre au fur et à mesure, vous donnant la chance de développer vos stratégies avec des parties supplémentaires sans nuire à l'expérience.

Pour faciliter davantage le démarrage, les joueurs peuvent choisir parmi 16 factions. Chaque faction est classée de facile à difficile, et toutes ont deux capacités d'ouvriers uniques. Cela vous permet de prendre rapidement en main les factions plus faciles sans avoir à vous soucier de pouvoirs complexes pour votre première partie.

Jouer au jeu

Nous jouons tous pour essayer de gagner, enfin, peut-être pas tous, mais certainement la plupart d'entre nous. L'expérience de jeu est importante, mais voir votre marqueur de points de victoire dépasser les autres est comme la cerise sur le gâteau. Dwellings of Eldervale vous offre de nombreuses voies vers la victoire, qui satisferont le désir de réflexion que de nombreux joueurs recherchent lorsqu'ils jouent à leurs jeux.

Les joueurs placeront des ouvriers, rassembleront des ressources, combattront des joueurs et des monstres, débloqueront des ouvriers spéciaux et essaieront de progresser sur plusieurs pistes à travers le plateau, tout en cherchant à s'installer dans Eldervale et à collecter des points de victoire.

Il y a 2 pistes à surveiller, en plus de la piste de points de victoire. La piste élémentaire est déterminée par les factions que les joueurs choisissent ainsi que quelques éléments supplémentaires ajoutés en fonction du nombre de joueurs. Celles-ci représentent les royaumes d'Eldervale pour votre partie et devraient être un objectif majeur si vous voulez accumuler un nombre de points de victoire suffisant pour gagner à la fin de la partie. C'est là qu'une grande partie de la stratégie entre en jeu. La piste multipliera un grand nombre de vos points à la fin de la partie pour vos lieux d'habitation et les cartes d'aventure acquises, il est donc important d'utiliser cette piste, que vous vous concentriez sur un ou deux éléments ou que vous essayiez de les obtenir tous, c'est entièrement à vous de décider.

Meeples de DWELLINGS OF ELDERVALE

La piste de gloire est utilisée pour mesurer votre performance au combat, avec diverses récompenses pour l'escalade de la piste. Lorsqu'une bataille est déclenchée, soit par un monstre qui se précipite, soit en plaçant l'un de vos ouvriers dans un royaume avec une unité ennemie, la bataille commence une fois que vous avez terminé votre action de tour. Les joueurs déterminent ensuite les dés de combat, en tirant les unités adjacentes dans la bataille, en utilisant les habitations adjacentes, en dépensant des jetons d'épée et en utilisant les capacités de faction.

Une fois les dés rassemblés, les joueurs (et les monstres) lancent simultanément, puis chaque dé le plus élevé. Le plus élevé est le gagnant, en cas d'égalité, vous passez au deuxième plus élevé jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé. Les gagnants obtiennent de la gloire pour avoir vaincu leurs adversaires et peuvent choisir soit la gloire, soit la progression élémentaire pour vaincre les monstres. Les ouvriers vaincus sont envoyés aux Enfers, vous faisant gagner une épée mais avec le coût de ne pas pouvoir utiliser les actions de regroupement.

Les actions de regroupement permettent aux joueurs d'utiliser des actions sur leurs cartes de départ et leurs cartes d'aventure avant de revenir sur le plateau du joueur, les actions de départ étant Dwell, Summon et Gather, mais les cartes d'aventure offriront des options encore plus intéressantes.

La dernière méthode pour marquer des points est via les cartes magiques. Celles-ci sont traitées comme une ressource en cas de besoin et se présentent sous trois types : sorts, quêtes et prophéties. Les sorts sont des cartes à usage unique surprenantes qui peuvent être déclenchées gratuitement, généralement sous une condition indiquée sur la carte ; les plus puissantes peuvent exiger que vous ayez un certain niveau de puissance élémentaire ou un coût avant de pouvoir les utiliser. Les quêtes vous permettent de marquer des PV pendant la partie en atteignant certains objectifs ; une fois ceux-ci atteints, vous les marquez immédiatement. Les prophéties sont des objectifs de fin de partie qui s'activent pendant le décompte des scores et vous permettent de gagner des PV en fonction des conditions listées sur la carte.

Plateau de DWELLINGS OF ELDERVALE

Ne vous attardez pas

Dwellings of Eldervale a beaucoup à offrir, en fait, je n'ai fait qu'effleurer la surface de tout cela. Il y a des règles de placement à suivre, avec des ouvriers spéciaux obtenant de nouvelles règles et plus de dés de combat. Les monstres ont tous des capacités uniques qui peuvent changer le jeu pendant qu'ils sont actifs, et je n'ai même pas mentionné que les Demeures sont créées en plaçant de mignons petits chapeaux de toit sur vos ouvriers, ce qui signifie que vous ne pourrez plus les utiliser pour le reste de la partie. Il y a même un excellent mode solo stimulant intégré au jeu pour que vous puissiez l'explorer si vous ne pouvez pas réunir le groupe ou si vous voulez simplement essayer une nouvelle faction seul.

Tout cela est mieux expérimenté en jouant simplement au jeu, n'essayez pas de tout faire en même temps et laissez le jeu se révéler au fur et à mesure que vous y jouez. Au moment où vous aurez terminé votre première partie, vous aurez hâte de choisir une nouvelle faction, d'ajouter différents monstres et d'explorer une stratégie complètement différente.

Zatu Review Summary

Score Zatu

93%

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