Le fait que le jeu ait récolté 1,8 million de dollars sur Kickstarter souligne l'engouement et l'hystérie qui entourent Scythe. Si vous n'y avez jamais joué, vous en avez très probablement déjà entendu parler d'une manière ou d'une autre. Scythe plonge les joueurs dans une histoire alternative où chacun crée son propre empire de méchas monstrueux et de travailleurs industrieux.
Le but de ce jeu 4x (explorer, étendre, exploiter, exterminer) est de contrôler des zones du plateau, de collecter des ressources, de gagner des pièces et de construire un moteur efficace. Une fois qu'un joueur a accompli six objectifs, la fin de partie est déclenchée et le score final est calculé.
Scythe est conçu par Jamey Stegmaier, édité par Stonemaier Games, et se joue de 1 à 5 joueurs en environ deux heures. Il existe une extension disponible qui étend le nombre de joueurs à 6-7, mais cela augmentera le temps de jeu (vous êtes prévenus). J'ai joué au jeu avec 2 à 5 joueurs et, d'après mon expérience, le jeu prend environ trente minutes par joueur.
Le fait que le jeu ait récolté 1,8 million de dollars sur Kickstarter souligne l'engouement et l'hystérie qui entourent Scythe. Si vous n'y avez jamais joué, vous en avez très probablement déjà entendu parler d'une manière ou d'une autre. Scythe plonge les joueurs dans une histoire alternative où chacun crée son propre empire de méchas monstrueux et de travailleurs industrieux.
Le but de ce jeu 4x (explorer, étendre, exploiter, exterminer) est de contrôler des zones du plateau, de collecter des ressources, de gagner des pièces et de construire un moteur efficace. Une fois qu'un joueur a accompli six objectifs, la fin de partie est déclenchée et le score final est calculé.
Scythe est conçu par Jamey Stegmaier, édité par Stonemaier Games, et se joue de 1 à 5 joueurs en environ deux heures. Il existe une extension disponible qui étend le nombre de joueurs à 6-7, mais cela augmentera le temps de jeu (vous êtes prévenus). J'ai joué au jeu avec 2 à 5 joueurs et, d'après mon expérience, le jeu prend environ trente minutes par joueur.
Ne laissez pas la durée potentielle d'un plus grand nombre de joueurs vous décourager pour autant ! Scythe vous plonge délicieusement dans son univers, grâce aux magnifiques illustrations de Jakub Rozalski.
Gameplay de Scythe
Au début du jeu, chaque joueur choisit une faction et un plateau de joueur. Chacun de ces plateaux est complètement unique et peut être combiné de nombreuses façons différentes ! Les plateaux de faction confèrent aux joueurs une capacité spéciale, quatre méchas (qui ajoutent également une capacité spéciale unique une fois construits), ainsi que leur puissance de départ et leurs cartes de combat.
Sur votre plateau de joueur, c'est là que vos plans de construction de moteur prennent forme. Chaque plateau est divisé en quatre sections, chacune avec une action de ligne supérieure et une action de ligne inférieure. Les actions sont mélangées et assorties sur chaque plateau de joueur, rendant les styles de jeu variés à chaque fois que vous jouez. Les joueurs ont une figurine de chef à leur base de départ, avec un ouvrier sur chacun des deux espaces adjacents.
À votre tour, vous pouvez sélectionner l'une des quatre sections de votre plateau de joueur et exécuter l'action de la ligne supérieure, suivie de l'action de la ligne inférieure. Les actions de la ligne supérieure incluent :
- Déplacer – les joueurs déplacent leurs pièces sur le plateau en suivant les règles de mouvement.
- Produire – les ouvriers sur des hexagones particuliers peuvent obtenir une ressource de cet hexagone respectif.
- Échanger – payer une pièce pour obtenir deux ressources au choix du joueur.
- Renforcer – payer une pièce pour gagner de la puissance.
Après avoir effectué une action de la rangée supérieure, les joueurs peuvent activer l'action de la rangée inférieure de la même section. C'est là que la véritable construction de moteur commence. L'action d'amélioration permet aux joueurs de déplacer un cube qui recouvre un avantage d'une action de la rangée supérieure, et de le placer sur un espace de paiement rouge d'une action de la rangée inférieure. Cela rend ainsi l'action de la rangée supérieure plus avantageuse et l'action de la rangée inférieure moins chère la prochaine fois. Charmant.
L'action de déploiement permet aux joueurs de construire un mécha et de le placer avec un ouvrier sur le plateau. Les méchas peuvent être construits dans n'importe quel ordre à partir de leur plateau de faction et ajoutent une capacité spéciale à chaque mécha actuellement sur le terrain, ainsi qu'à votre chef.
Lors de l'activation de l'action de construction, les joueurs choisissent un bâtiment de leur plateau de joueur à placer sur le plateau avec un ouvrier. Une fois qu'un bâtiment est retiré du plateau de joueur, il révélera un nouvel avantage pour cette action.
L'action d'engagement permet au joueur de prendre un jeton Recrue sur le plateau de joueur et de le placer dans n'importe quel espace de bonus unique disponible sur son plateau de faction, en obtenant immédiatement le bonus illustré. Lorsque le jeton Recrue est déplacé, il affiche un bonus continu. Pour le reste du jeu, chaque fois que vous ou les joueurs de chaque côté de vous utilisez cette action de la rangée inférieure, vous obtenez le bonus spécifié. La gestion des plateaux de joueur est essentielle au succès et au plaisir dans une partie de Scythe.
Pendant que les joueurs effectuent leurs actions et se déplacent sur le plateau, ils rencontreront les habitants, visiteront l'usine et participeront à des combats pour déterminer le contrôle d'un territoire. Les rencontres amènent les joueurs à piocher une carte du paquet d'événements, qui contient une scène visuelle de ce qui peut être vu dans cet hexagone. Le joueur décide ensuite ce qu'il doit faire dans cette situation, ce qui pourrait influencer sa popularité auprès des habitants. Certaines des rencontres semblent un peu déséquilibrées, mais les excellentes images et l'humour utilisés dans certains des choix ne font qu'ajouter au thème du jeu.
Visiter l'usine permet aux joueurs d'acquérir une toute nouvelle action qui ne peut être utilisée que par eux, et est unique de toute autre action. Chaque partie dispose d'une carte d'usine de plus que le nombre de joueurs à choisir. Les actions peuvent être très puissantes et peuvent récompenser le joueur qui atteint l'usine en premier. Cependant, les actions améliorées sur votre plateau de joueur peuvent s'avérer plus bénéfiques avec le temps.
Le combat se produit lorsque deux joueurs ont leurs pièces dans le même hexagone. Les joueurs choisissent la quantité de puissance qu'ils souhaitent utiliser dans la bataille (à l'aide du cadran de puissance) ainsi que les cartes de combat qu'ils choisissent d'utiliser. Le joueur avec le total de puissance le plus élevé gagne et oblige le joueur adverse à se retirer à sa base de départ.
D'après mon expérience, les combats peuvent être rares, surtout avec un nombre de joueurs faible (2-3 joueurs). C'est le facteur d'intimidation, en voyant la puissance d'un joueur, le nombre de cartes de combat et le nombre de méchas à proximité, qui peut obliger les joueurs à simplement rester en dehors de la zone de l'autre !
Les joueurs qui remportent leurs deux premières batailles obtiennent une étoile d'accomplissement. Ce sont deux des 10 façons possibles d'obtenir une étoile d'accomplissement. Elles sont également attribuées aux joueurs qui déploient tous leurs méchas, construisent toutes leurs structures, améliorent toutes leurs actions, activent toutes leurs actions d'engagement, atteignent le maximum de popularité ou de puissance, ou accomplissent une carte objectif.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur réalise six exploits. Les étoiles d'exploits valent beaucoup de points à la fin du jeu, mais ne sont pas le seul objectif. Si votre moteur est efficace, que vous avez un contrôle décent du plateau et une popularité élevée, vous devriez avoir de bonnes chances de gagner même si vous n'avez pas obtenu six étoiles d'exploits.
Composants
Stonemaier Games jouit d'une réputation grandissante pour la production de jeux très esthétiques, et Scythe ne fait pas exception. En fait, on peut même affirmer que c'est le meilleur du lot. Les illustrations sont incomparables et réussissent un travail fantastique pour immerger les joueurs dans l'univers.
Le plateau est extrêmement détaillé et bien pensé, mais il peut être accablant au premier coup d'œil. Cependant, après quelques tours, les joueurs peuvent voir la nécessité de chaque piste, de chaque paquet et de chaque hexagone. Les joueurs ne sont jamais trop éloignés les uns des autres non plus. Le plateau utilise un système de tunnels que tous les joueurs sont libres d'utiliser. Cela permet aux joueurs de se déplacer rapidement sur le plateau pour gagner du territoire et de revenir ensuite à l'hexagone de l'usine au centre du plateau s'ils le souhaitent.
Les jetons en bois, les cartes et les figurines en plastique de Scythe sont excellents. Chaque faction a son propre moule pour son chef, ses méchas et ses ouvriers, ce qui est une touche agréable que la plupart des éditeurs de jeux n'ont pas tendance à faire. Cela ajoute un autre facteur de différenciation entre les factions sur le plateau (en plus d'aider les joueurs daltoniens).
J'ai eu la chance de soutenir le Kickstarter et j'ai choisi l'édition Collector car elle ajoutait les pièces métalliques, les jetons de ressources réalistes de Stonemaier et un plateau plus grand. Tous sont disponibles en tant qu'extensions du jeu si vous êtes comme moi et que vous aimez ça !
Dernières réflexions
Scythe est un excellent jeu qui combine de superbes mécanismes de style euro et un gameplay thématique superbe. J'étais inquiet quand j'ai entendu l'étiquette de jeu 4x lui être associée. Je pense qu'il fait un bon travail, mais ce n'est pas le meilleur jeu 4x du marché. Mis à part les étiquettes, c'est un excellent jeu de construction de moteur qui maintient les joueurs engagés, offrant des choix intéressants et des moments mémorables.
C'est la gestion du plateau de joueur qui m'a attiré dans le jeu. Les choix et les décisions qu'un joueur doit prendre sont intéressants et importants. Il y a tellement d'avenues à explorer et tellement de combinaisons de factions et de plateaux de joueur à combiner, que les tactiques et les stratégies doivent s'adapter aux différentes combinaisons.
Cependant, je soulignerai l'importance de la piste de popularité. Une faible popularité peut s'avérer préjudiciable, car elle agit comme un multiplicateur pour le score de fin de partie. Dans mes parties de Scythe, cela semble être la seule stratégie cohérente que j'utilise.
J'ai lu sur des forums en ligne que le jeu peut souffrir de joueurs prenant trop de temps à jouer, ce qui a désengagé et distrait les autres joueurs. J'ai la chance de faire partie d'un groupe de jeu sans paralysie d'analyse, donc je n'en ai pas été victime, mais je peux comprendre que cela puisse être un problème. Si vous ou un membre de votre groupe de jeu avez tendance à trop réfléchir à un jeu lorsque trop de choix sont offerts, le temps de jeu peut être un peu plus long que ce qui a été mentionné précédemment.
Je n'ai pas joué au jeu solo de Scythe, donc je ne peux pas commenter son déroulement ni sa qualité. Le jeu à deux joueurs est bien, mais beaucoup moins conflictuel. En fait, il y a rarement une situation de combat ! Je pense que le nombre idéal de joueurs est quatre. Avoir cinq joueurs ou plus entraînerait, à mon avis, trop de combats. Si vous recherchez du combat dans un jeu de contrôle de zone, je vous suggère de jeter un œil à Kemet.
Dans l'ensemble, la capacité de Scythe à m'attirer dans son thème et ses mécanismes fondamentaux en a fait mon jeu préféré. J'apprécie la construction de moteur, l'intimidation avant la guerre, et la quantité incroyable de choix disponibles pour les joueurs. La valeur de production est au top et c'est un jeu qui restera longtemps dans ma collection.
Note de l'éditeur : Ce blog a été initialement publié le 12 novembre 2018. Mis à jour le 22 mai 2024 pour améliorer les informations disponibles.
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Zatu Review Summary
Score Zatu
96%

