Summit est un jeu de survie, où les joueurs incarnent l'un des six personnages et tentent d'escalader la montagne. Selon le mode de jeu, vous travaillerez en équipe ou vous affronterez vos amis.
Les amateurs de jeu en solo seront également ravis, car cette option est incluse. C'est le mode que j'ai utilisé et je dois dire qu'il est très bien réalisé.
Summit – Contenu de la boîte
J'ai récemment fait la critique de This War of Mine et les composants de ce jeu m'ont vraiment impressionné. Cependant, This War of Mine a été massivement surfinancé et je pense que la qualité des composants était à la hauteur de l'objectif atteint. Mais les composants de Summit sont équivalents ou supérieurs, dans un jeu qui n'a même pas atteint la moitié de ce niveau de financement !!
Summit est un jeu de survie, où les joueurs incarnent l'un des six personnages et tentent d'escalader la montagne. Selon le mode de jeu, vous travaillerez en équipe ou vous affronterez vos amis.
Les amateurs de jeu en solo seront également ravis, car cette option est incluse. C'est le mode que j'ai utilisé et je dois dire qu'il est très bien réalisé.
Summit – Contenu de la boîte
J'ai récemment fait la critique de This War of Mine et les composants de ce jeu m'ont vraiment impressionné. Cependant, This War of Mine a été massivement surfinancé et je pense que la qualité des composants était à la hauteur de l'objectif atteint. Mais les composants de Summit sont équivalents ou supérieurs, dans un jeu qui n'a même pas atteint la moitié de ce niveau de financement !!
La première chose que l'on remarque, c'est la taille, le poids et la qualité de la boîte. Le graphisme est unique et même si la police du titre peut être un peu difficile à lire, elle reste visuellement réussie. Une fois ouverte, on découvre plusieurs punchboards épais qui contiennent les différentes tuiles et jetons.
Une surprise majeure fut que les cadres de punchboards restants portent la mention « ne pas jeter, utiliser pour surélever l'insert ». C'est une excellente idée que j'aimerais voir adoptée par plus de jeux, car cela maintient le contenu près du couvercle pendant le transport.
Vient ensuite le plateau de jeu, lui aussi en carton épais et facile à poser à plat sur la table. Le graphisme de la boîte se retrouve sur le plateau et est encore une fois très bien réalisé. Le plateau est réversible (un côté pour le mode compétitif et un pour le mode coopératif/solo) et les deux sont faciles à lire.
Les plateaux de joueurs ont également été une très agréable surprise. Ils comportent des découpes pour placer des cubes qui représentent la santé et d'autres attributs, ainsi que d'autres détails qui n'affectent pas le gameplay mais sont de jolis ajouts (taille, poids, etc.). Un problème que j'ai rencontré ici était le fait que l'ajustement des cubes dans les découpes est très serré, de sorte qu'ils nécessitaient parfois plus de force que ce qui semblait naturel.
Je ne connaissais pas grand-chose à ce jeu, et le thème ne correspond pas à une catégorie que je maîtrise. Ainsi, lorsque j'ai pris le livret de règles pour la première fois, j'ignorais ce qu'il fallait pour apprendre à jouer.
Le livret de règles est très bien écrit et explique très bien les règles. Il contient même une section « démarrage rapide » pour que vous puissiez vous lancer et apprendre en jouant. J'ai lu les règles plusieurs fois et je n'ai pas vraiment compris ce que certaines parties signifiaient avant de m'asseoir et de jouer, donc le démarrage rapide est un ajout très appréciable. Il y a aussi une page dans les règles qui vous donne l'histoire de chaque personnage jouable, ce qui ajoute encore à l'énorme quantité de thème dans le jeu et ses composants.
La dernière chose que l'on remarque, c'est l'insert ; il y a des emplacements pour absolument tout, ce qui facilite grandement la mise en place et le rangement. Le plateau pour les tuiles triangulaires de montagne est séparé et amovible, et c'est une excellente idée car on peut simplement y piocher les tuiles, ce qui économise de l'espace sur la table.
Gameplay
Le plateau de jeu représente la montagne et l'objectif du jeu est d'atteindre le sommet puis de retourner au camp de base. On place des tuiles triangulaires qui représentent des cordes utilisées pour gravir la montagne, puis on se déplace le long de ces cordes pour créer un chemin sûr jusqu'au sommet. Des cartes d'objets représentent l'équipement utilisé pour l'ascension et même la météo peut jouer un rôle dans l'expédition.
Au tour d'un joueur, il peut choisir l'une des quatre options disponibles :
- Se déplacer à son rythme actuel autorisé (plus de détails à ce sujet plus tard).
- Ignorer l'étape un et défausser des tuiles pour en piocher davantage.
- Retirer une carte/un jeton du plateau de joueur en ignorant le mouvement.
- Ignorer le mouvement et se réapprovisionner auprès de son Sherpa.
Ensuite, le joueur devra :
- Lancer le dé d'événement pour voir si un événement (pioche d'une carte) se produit.
- Lancer le dé météo et si une mauvaise météo est obtenue, il doit consommer de la nourriture.
- Passer le tour au joueur suivant.
Summit est très facile à comprendre et une fois que l'on a joué quelques tours, le jeu avance à un bon rythme. J'ai joué en solo et je dois dire que cela m'a diverti tout du long. Les décisions concernant le placement des tuiles nécessitaient une certaine réflexion, car on pouvait perdre quelques tours à se déplacer latéralement au lieu de monter.
Les tapis de joueurs, ainsi que la qualité mentionnée ci-dessus, ont été une surprise pour moi. Chaque tapis de joueur possède des pistes pour la nourriture, l'oxygène, le poids, la santé et le mouvement.
Celles-ci sont toutes interconnectées et s'affectent mutuellement. Par exemple, lorsqu'un joueur possède une carte d'objet avec un symbole de poids, cette piste monte d'un cran, ce qui finira par faire descendre la piste de mouvement d'un cran. Cela donne l'impression d'avoir un sac à dos lourd : prenez-vous l'objet dont vous avez vraiment besoin au risque d'être laissé pour compte par vos coéquipiers ?
Ma première partie a duré environ 40 à 50 minutes et les parties suivantes ont duré environ une demi-heure.
Réflexions finales
Ne connaissant rien à l'alpinisme, je craignais que le thème ne me laisse indifférent. Étant un jeu de course, j'avais cependant l'espoir que les mécanismes me plairaient suffisamment pour que je m'amuse. J'ai été surpris sur les deux plans : ce n'est vraiment pas un jeu de course et vous n'avez pas besoin de connaître quoi que ce soit sur le thème pour vous laisser emporter.
Dans un jeu de « course » normal, on va de A à B ou on fait le tour d'un circuit. Ici, l'idée est d'aller du bas vers le haut, mais avec tant de variables que ce n'est pas si simple. Le jeu est lourd comparé, par exemple, à Formula D, mais dans la même catégorie que Thunder Alley ; cependant, les comparer, c'est comme comparer le jour et la nuit.
La météo et les tuiles peuvent modifier votre approche, tout comme les objets que vous avez dans votre sac à dos. Des tours courts et très captivants vous aident à rester investi dans la suite, et chaque fois que j'y ai joué, j'ai eu envie de rejouer pour voir comment je pourrais m'améliorer.
Le thème n'est pas un de ceux qui m'intéressent dans la vie quotidienne, mais je dois dire que chaque mécanisme de Summit est conçu pour s'adapter parfaitement au thème. La météo est aléatoire comme elle devrait l'être, la façon dont le poids vous retient est intelligente et même la façon dont vous pouvez déposer des objets pour que d'autres les ramassent avec des marqueurs est thématiquement appropriée.
Avec d'excellents composants, un insert décent et un bon livret de règles, les seules choses dont je n'étais pas sûr étaient :
- Ai-je de la place pour un autre jeu de type course ?
- Est-ce que le thème me plaît suffisamment pour apprécier le jeu ?
J'ai répondu à ces deux questions lors de ma troisième partie, quand le jeu a commencé à prendre tout son sens. Le jeu est rapide à installer compte tenu du nombre d'éléments impliqués et il est captivant jusqu'à la fin.
Dans l'ensemble, Summit est un jeu fantastique qui m'a surpris et rendu heureux. Je n'ai pas encore joué au mode compétitif, et c'est aussi une excellente nouvelle. On en a pour son argent et avec le caractère aléatoire du tirage des tuiles, je pense qu'il aura beaucoup de temps de jeu.
Zatu Review Summary
Score Zatu
88%

