Steam Power ressemble à un jeu de société sur les trains, une sorte de Ticket to Ride amélioré – sauf que ce n'est pas vraiment le cas. C'est un jeu de société sur les villes, les usines, la fabrication et le commerce. Vous construisez des usines dans les villes, puis vous consommez les ressources fabriquées par les usines, obtenant ainsi des bonus en remplissant des contrats avec ces ressources, gagnant de l'argent en les vendant ou en les transportant, ou gagnant des points en épuisant les usines.
Steam Power ressemble à un jeu de société sur les trains, une sorte de Ticket to Ride amélioré – sauf que ce n'est pas vraiment le cas. C'est un jeu de société sur les villes, les usines, la fabrication et le commerce. Vous construisez des usines dans les villes, puis vous consommez les ressources fabriquées par les usines, obtenant ainsi des bonus en remplissant des contrats avec ces ressources, gagnant de l'argent en les vendant ou en les transportant, ou gagnant des points en épuisant les usines.
Les trains sont le mécanisme par lequel vous atteignez ces villes et transportez des ressources – ce qui signifie que la pose des bonnes voies est cruciale, bien qu'elles rapportent très peu de points par elles-mêmes.
Mise en place
Le jeu de base est livré avec deux cartes ; l'Amérique est la carte la plus simple, avec peu de terrains difficiles, tandis que l'Allemagne est plus exigeante. Choisissez une carte et sélectionnez aléatoirement des tuiles de ville à placer sur tous les – duh – emplacements de ville. Les tuiles sont de cinq couleurs : rouge, noir, blanc et gris, représentant le type de ressource fabriquée par l'usine construite dans la ville ; et violet, qui ne permet pas la fabrication, mais donne des points à la fin en fonction des voies quittant la ville (la seule façon pour les voies de marquer directement des points).
Créez des piles de tuiles de voie, de ressources et d'argent à portée de main de la carte.
Chaque joueur prend les trains et les usines de la couleur de son choix, ainsi que cinq cartes contrat et 5 $.
Et puis le jeu commence.
Déroulement du jeu
Chaque joueur effectue à tour de rôle des paires d'« actions » jusqu'à ce qu'un nombre suffisant de contrats soit achevé – le nombre de contrats dépend du nombre de joueurs.
Les actions qui peuvent être entreprises sont les suivantes :
· Poser des voies – étendez votre réseau de deux tuiles de voie au maximum, le but étant de créer un réseau de villes. Vous devez relier les tuiles à l'une de vos voies précédemment posées ou étendre à partir de n'importe quelle ville à laquelle vous êtes déjà connecté. (Au premier mouvement, vous pouvez choisir n'importe quelle ville.) La plupart du temps, la pose de voies est gratuite, mais les terrains vallonnés et montagneux coûtent de l'argent. Si vous vous trouvez bloqué par les voies d'un adversaire, vous pouvez utiliser l'une de vos sous-actions de pose de voies pour remplacer l'une de vos tuiles ou payer pour remplacer la tuile d'un adversaire par une tuile incluant un croisement, débloquant ainsi votre chemin.
· Construire une usine – si une ville de toute couleur sauf le violet a une voie qui y est connectée (n'importe quelle voie, pas nécessairement la vôtre), et n'a pas encore d'usine, vous pouvez en placer une et y ajouter le nombre approprié de cubes de ressource désignés par la ville.
· Remplir un contrat – c'est le mécanisme principal pour marquer des points. Un contrat requiert un ensemble particulier de ressources, par exemple, deux grises, une rouge et une blanche sur la carte contrat montrée dans l'image au début. S'il y a un ensemble de voies entre des villes qui ont suffisamment de ressources, et que vous avez au moins un lien entre les villes sur cette voie, vous pouvez collecter ces ressources. Elles sont gratuites si elles proviennent de vos usines et sont transportées via vos voies, mais vous devez payer vos adversaires pour prendre de leurs usines ou utiliser leurs voies pour le transport. Si une usine est vidée de toutes ses ressources par cette opération, retournez la tuile de ville, indiquant qu'elle rapporte deux points au propriétaire de l'usine à la fin de la partie. Vous pouvez également payer la banque pour les ressources non présentes sur la carte, mais c'est coûteux. Un contrat vous donne généralement de l'argent et/ou des points, mais ils offrent aussi souvent des actions bonus, comme prendre plus de contrats ou poser des voies.
· Prendre deux contrats supplémentaires – vous pouvez souvent éviter cette action en remplissant les contrats appropriés.
· Prendre 3 $ à la banque – encore une fois, remplir des contrats peut signifier que vous n'aurez pas à prendre cette action très souvent.
La fin du jeu est déclenchée par quelqu'un qui remplit le nombre de contrats requis, et le jeu est terminé lorsque ce tour est achevé. Vous marquez des points pour l'argent que vous avez accumulé, plus les points des contrats, des usines épuisées et des connexions aux villes violettes ; le gagnant est la personne qui a le plus de points.
Remarques
Il existe deux variantes de jeu en solo dans le guide du jeu ; une simple où vous parcourez aléatoirement les cinq compagnies pendant huit tours, et « Mautoma », où vous jouez contre un Automa assez complexe. Fait intéressant, vous pouvez jouer contre plusieurs Automa ou en ajouter un ou plusieurs aux jeux multijoueurs – c'est peut-être un avantage car je trouve que le jeu manque de quelque chose avec seulement deux joueurs ; la carte est si grande que les joueurs peuvent construire séparément sans chevauchement, ce qui rend trop facile de remplir des contrats à faible coût au début du jeu. Plus de joueurs entraînent plus de possibilités d'interaction.
Dans le jeu de base, les tuiles sont en carton épais, et les trains et les usines sont des découpes en bois. Une version deluxe existe avec des composants plus jolis, ainsi que des tuiles en acrylique au lieu du carton. Dans les deux cas, les cartes (deux dans le jeu de base, six dans la version deluxe) sont en tissu soyeux. Je ne suis pas sûre de ce que j'en pense : elles sont un peu fragiles, mais elles font le travail et n'ont pas les bosses de pliure que l'on retrouve avec le carton plié. (Je pense que je préférerais la sensation et la stabilité des tapis en néoprène. C'est dommage que peu de jeux soient livrés avec des surfaces de jeu en néoprène, mais je suppose qu'il est impossible de les faire entrer dans des boîtes de jeux de société conventionnelles – peut-être que les fabricants devraient commencer à emballer les jeux dans de longues boîtes minces !)
Les cartes contiennent moins d'espaces de ville qu'il n'y a de tuiles de ville, il y aura donc une distribution inégale des types d'usines sur la carte. Cela signifie qu'il y aura plus de compétition
pour certaines ressources que d'autres, ajoutant plus de concurrence au jeu. Il y a aussi un avantage de score pour ces ressources rares, ce qui semble leur donner un bonus supplémentaire inutile.
Un pack d'extension de cartes difficile à trouver existe, contenant les variantes de terrain incluses dans la version deluxe. Il existe aussi une extension mignonne avec des chats, où heurter des chats endormis a des conséquences ; les trains contre les chats semblent plutôt déséquilibrés, mais le cadre du jeu se déplace vers la salle de jeux et le jardin, alors je suppose qu'il s'agit de trains jouets... mais avec des villes et des usines... ?
Réflexions finales
Comme je l'ai dit au début, à première vue, cela ressemble à Ticket to Ride, mais c'est beaucoup plus intéressant, du moins que la version de base de Ticket. Il se passe beaucoup plus de choses, donc ce n'est pas aussi répétitif que Ticket. Les actions sont toutes assez simples, donc le jeu n'est pas beaucoup plus difficile, bien qu'il prenne plus de temps à jouer.
J'ai lu que Steam Power est un tremplin vers Brass: Birmingham, qui a été créé par le même concepteur, le prolifique Martin Wallace. Je n'y ai pas encore joué, mais grâce à Steam Power, il est à 100 % sur ma liste de souhaits.
On dit aussi que c'est une version simplifiée de Age of Steam, un autre jeu de Wallace, mais je ne connais pas celui-là.
Pour conclure, si Ticket to Ride est trop simple ou si vous trouvez les jeux Brass: Birmingham/Lancashire ou Age of Steam un peu trop compliqués, Steam Power pourrait trouver le juste milieu.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%




