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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Quand j'étais un jeune gamin, je collectionnais les timbres. Je sais, n'est-ce pas ? Qui l'aurait cru ? J'adorais les ranger dans des albums, obtenir des collections d'anniversaire étranges de Royal Mail et toutes sortes de choses. Trente ans plus tard, et bien que je n'aie pas pratiqué la philatélie depuis un certain temps, j'ai récemment reçu un jeu de société basé sur les timbres de Stonemaier Games. Prenez des timbres... et faisons du stamp swap !

Gameplay

Stamp Swap est un jeu sur, eh bien, les timbres. En faire de belles collections, les échanger et les disposer en suivant diverses conditions de score. Certains sont carrés, d'autres rectangulaires, certains ont des animaux et certains sont même en feuille d'or. Tout est très relaxant et la plupart du temps sans problème.

La mise en place

Quand j'étais un jeune gamin, je collectionnais les timbres. Je sais, n'est-ce pas ? Qui l'aurait cru ? J'adorais les ranger dans des albums, obtenir des collections d'anniversaire étranges de Royal Mail et toutes sortes de choses. Trente ans plus tard, et bien que je n'aie pas pratiqué la philatélie depuis un certain temps, j'ai récemment reçu un jeu de société basé sur les timbres de Stonemaier Games. Prenez des timbres... et faisons du stamp swap !

Gameplay

Stamp Swap est un jeu sur, eh bien, les timbres. En faire de belles collections, les échanger et les disposer en suivant diverses conditions de score. Certains sont carrés, d'autres rectangulaires, certains ont des animaux et certains sont même en feuille d'or. Tout est très relaxant et la plupart du temps sans problème.

La mise en place

La mise en place de Stamp Swap est assez simple. Donnez à chaque joueur un plateau, deux marqueurs en bois et trois jetons de ticket. Vous installez le plateau principal, sélectionnez quelques cartes de score pour les trois jours pendant lesquels vous collecterez et présenterez vos collections de timbres. Mélangez tous les différents types de timbres, les cartes événement et les cartes participant, et vous êtes prêt pour la course.

La phase de collecte

Au début de chacun des trois tours du jeu, vous retournerez un nombre de cartes événement égal au nombre de joueurs. Ces cartes indiqueront non seulement quels timbres les joueurs vont drafter, mais elles comporteront également un petit événement excentrique pour rendre chaque tour différent.

Une fois que tous les timbres des cartes événement ont été disposés, les joueurs les drafteront un par un jusqu'à ce qu'ils aient 6 éléments chacun. Je dis éléments parce que les timbres ne sont pas la seule chose qui est draftée, le jeton de premier joueur et parfois même les cartes participant peuvent également être à prendre. Les cartes participant sont un mélange de pouvoirs spéciaux pour celui qui les drafte ou même des points supplémentaires pour vos collections de timbres. Juteux !

Dans cette phase, vous allez drafter non seulement les timbres de la plus haute valeur, mais aussi des timbres qui fonctionnent pour les nombreuses conditions de score du jeu et le spectacle final de fin de partie. Vous ne pouvez cependant réclamer qu'une seule opportunité de score par tour, donc planifier un peu à l'avance vous sera également utile.

La phase d'échange

Dans cette phase, les joueurs doivent diviser leurs six objets gagnés au tour précédent pour une sorte de "Je partage, tu choisis". Vous êtes autorisé à réserver une chose parmi vos six, à l'exception des timbres rares "feuilles d'or", et les cinq autres doivent être divisés en deux piles, chaque pile contenant au moins un objet.

Votre but ici, comme dans tous les jeux de ce type, est de rendre une pile juste assez attractive pour que celui qui la choisit vous laisse la pile que vous voulez vraiment. Ou je suppose que vous pourriez les rendre toutes les deux également viables pour pouvoir couvrir toutes vos bases. C'est à vous de voir.

Après le partage, les joueurs choisissent une pile d'un autre joueur, le joueur qui a été choisi récupère son autre pile, puis choisit une pile d'un autre joueur, jusqu'à ce que tout le monde ait à nouveau 6 objets.

La phase d'exposition

Dans cette phase, les joueurs disposent leurs timbres échangés sur des plateaux quadrillés. Les règles de placement habituelles s'appliquent : pas de chevauchement, tout est à l'endroit et tout le tralala. Vous placez ensuite toutes vos cartes exposant dans votre tableau et passez au score intermédiaire. À la fin de chaque tour, vous placez l'un de vos jetons de ticket sur un critère de score et le notez en conséquence.

Ces critères de score, choisis aléatoirement au début, sont vos tâches habituelles basées sur les timbres : groupes de même forme, thèmes similaires et éléments de couleur. Il n'y a rien de nouveau ici. Un peu de réflexion est cependant nécessaire. Vous ne pouvez en marquer qu'un par tour et garder un œil sur l'avenir, à la fois pour le score et pour le draft, vous sera utile.

Fin de partie et exposition finale

Après trois tours, trois drafts, des échanges et des expositions, nous passons à l'Exposition Finale. Ici, nous avons une autre carte de score, qui n'était pas disponible pour être sélectionnée auparavant, qui est ensuite scorée. C'est celle pour laquelle vous avez travaillé tout au long du jeu, alors vous feriez mieux d'avoir travaillé pour elle, elle rapporte normalement beaucoup de points. En plus de cela, vous ajoutez tous les scores de vos timbres, de vos cartes d'exposant et enfin le score pour celui qui a le plus de timbres "pour toujours". Ce sont de petits timbres 1x1 que les joueurs peuvent drafter tout au long du jeu.

Celui qui a le plus de points gagne, est le meilleur échangeur de timbres et nous pouvons tous discuter pourquoi nous avons laissé Barry avoir tant de timbres rares ! Maudit Barry !

Composants

Une fois de plus, Stonemaier a fait un travail remarquable ici. Les timbres sont magnifiques, surtout ceux en feuille d'or. Le livret de règles est charmant, l'insert est charmant et tout a un certain charme. Je n'ai aucun problème avec les composants, tout est charmant et bien conçu.

Réflexions finales

J'ai joué pour la première fois à Stamp Swap à deux joueurs et je l'ai trouvé tout au plus correct. Cependant, depuis, j'y ai joué avec plus de joueurs et je l'ai plus apprécié. Ce n'est en aucun cas mon jeu préféré, mais il y a du plaisir à prendre ici dans le draft, le partage et les multiples critères de score sélectionnables. Cela est amplifié avec un plus grand nombre de joueurs et le jeu est bien meilleur aux limites supérieures des nombres de joueurs jouables.

Si vous êtes à la recherche d'un jeu de placement de tuiles relaxant avec un peu de "je divise, tu choisis", alors ce jeu pourrait être fait pour vous. Je le garderai en attendant, je pense qu'il a encore quelques parties à offrir. (De plus, je trouve les timbres délicieux)

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

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