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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Oserez-vous retourner au Manoir de Warwick une dernière fois ?

Six mois après la dernière séance de spiritisme où Conrad MacDowell pensait avoir aidé l'esprit hantant le manoir écossais de sa famille à passer de l'autre côté, avec l'aide de ses amis et confrères psychiques... Alma Salvador, Jessalyn Smith, Madame Wang, Alphonse et Ardhashir... le fantôme se manifeste à nouveau et tente de communiquer. Mais cette fois, quelque chose est différent ; les cartes de Jessalyn suggèrent qu'il y a beaucoup de zones d'ombre autour du meurtre non résolu d'il y a trente ans, peut-être même un mobile. Mais pourrait-il s'agir de chantage, de trahison, d'amour ? Évidemment, la seule façon d'offrir la paix à l'esprit angoissé est de mener une autre séance de spiritisme. Alors entrez, asseyez-vous et suivez votre intuition. Découvrons-le dans l' extension Mysterium: Secrets & Lies

En Surface

Après le très apprécié Mysterium de Libellud, un best-seller innovant qui a plongé les joueurs dans un jeu immersif d'enquête coopérative, et la première extension Mysterium : Signs cachés, Mysterium : Secrets & Lies est la deuxième extension de ce jeu extrêmement rejouable. Bien que peu de choses aient changé par rapport aux mécanismes originaux, Mysterium : Secrets & Lies offre aux joueurs une nouvelle facette de l'histoire où, au lieu de trouver l'arme du crime, les psychiques sont désormais chargés de découvrir le mobile potentiel derrière le crime horrible.

L'extension Mysterium: Secrets & Lies contient quatre-vingt-seize cartes magnifiquement illustrées, fabriquées avec la même qualité élevée que les joueurs attendent d'un jeu Libellud. L'extension présente une fois de plus les illustrations de Xavier Collette, qui a travaillé sur le jeu original, et de M81 Studio.

Oserez-vous retourner au Manoir de Warwick une dernière fois ?

Six mois après la dernière séance de spiritisme où Conrad MacDowell pensait avoir aidé l'esprit hantant le manoir écossais de sa famille à passer de l'autre côté, avec l'aide de ses amis et confrères psychiques... Alma Salvador, Jessalyn Smith, Madame Wang, Alphonse et Ardhashir... le fantôme se manifeste à nouveau et tente de communiquer. Mais cette fois, quelque chose est différent ; les cartes de Jessalyn suggèrent qu'il y a beaucoup de zones d'ombre autour du meurtre non résolu d'il y a trente ans, peut-être même un mobile. Mais pourrait-il s'agir de chantage, de trahison, d'amour ? Évidemment, la seule façon d'offrir la paix à l'esprit angoissé est de mener une autre séance de spiritisme. Alors entrez, asseyez-vous et suivez votre intuition. Découvrons-le dans l' extension Mysterium: Secrets & Lies

En Surface

Après le très apprécié Mysterium de Libellud, un best-seller innovant qui a plongé les joueurs dans un jeu immersif d'enquête coopérative, et la première extension Mysterium : Signs cachés, Mysterium : Secrets & Lies est la deuxième extension de ce jeu extrêmement rejouable. Bien que peu de choses aient changé par rapport aux mécanismes originaux, Mysterium : Secrets & Lies offre aux joueurs une nouvelle facette de l'histoire où, au lieu de trouver l'arme du crime, les psychiques sont désormais chargés de découvrir le mobile potentiel derrière le crime horrible.

L'extension Mysterium: Secrets & Lies contient quatre-vingt-seize cartes magnifiquement illustrées, fabriquées avec la même qualité élevée que les joueurs attendent d'un jeu Libellud. L'extension présente une fois de plus les illustrations de Xavier Collette, qui a travaillé sur le jeu original, et de M81 Studio.

Mysterium : Secrets & Lies introduit six nouveaux suspects sombres, six nouveaux lieux intéressants, six nouveaux objets détaillés pour ceux qui souhaitent jouer avec l'objectif original (un ajout surprenant mais bien pensé à une extension qui n'utilise pas la chasse à l'arme du crime), dix-huit cartes d'histoire intrigantes qui pourraient bien révéler le mobile, ainsi que quarante-deux visions exquisément excentriques pleines de surréalisme et ouvertes à l'interprétation des joueurs.

Un petit historique

L'original Mysterium est un jeu profondément captivant et coopératif pour 2 à 7 joueurs (qui est aussi agréable à deux joueurs, grâce à ses règles spéciales pour les duos, qu'en groupe plus nombreux), où les joueurs partagent un objectif commun : interpréter les visions du fantôme pour découvrir qui était le meurtrier, où le crime a été commis et quelle était l'arme du crime ; cela va d'une chose aussi évidente qu'une arme à feu, à une chose aussi inattendue qu'une fourchette. C'est une course contre la montre, avec un jeu divisé en deux phases.

La première phase comprend sept tours alors que l'horloge tourne de minuit, se rapprochant de l'aube où le fantôme disparaîtra et le meurtre restera non résolu. Chaque médium a un ensemble unique d'indices à découvrir, et tous les suspects, les scènes de crime potentielles et les armes du crime possibles doivent être découverts avant que les joueurs ne puissent passer à la phase finale... la vision finale du fantôme au groupe, qui, espérons-le, résoudra le meurtre une fois pour toutes. S'ils ne le font pas, l'esprit restera sans vengeance et à jamais dans les limbes.

La troisième séance

Alors que son prédécesseur Mysterium : Signs cachés n'ajoutait aucune nouvelle mécanique au jeu, Mysterium : Secrets & Lies modifie légèrement le gameplay original en remplaçant la chasse à l'arme du crime (ou carte objet) par la recherche du mobile (ou carte histoire) derrière le crime. Cela dit, ce nouvel ajout ne change pas l'ambiance ou ne modifie pas radicalement le gameplay, de sorte que ceux qui aiment le jeu original tel quel n'ont pas à s'inquiéter d'apprendre des règles supplémentaires.

Le joueur qui incarne le fantôme ne peut toujours pas parler, ne pouvant communiquer avec les clairvoyants qu'en frappant sur la table, tandis que le ou les joueurs qui incarnent l'un des médiums magnifiquement diversifiés sont toujours tenus de travailler avec le fantôme et les uns avec les autres pour aider à résoudre le mystère.

Comme Mysterium : Secrets & Lies est un ensemble de cartes illustrées qui n'ajoute plus ou moins qu'une plus grande variété au jeu de base déjà très rejouable, avec les cartes histoire nouvellement introduites remplaçant les cartes objet lors de la mise en place, on peut dire que le jeu est toujours destiné aux joueurs de 10 ans et plus, avec une partie moyenne qui continue à prendre un minimum de quarante minutes à compléter.

Comme indiqué, Mysterium : Secrets & Lies est un ensemble de cartes supplémentaires, de sorte que la même configuration de jeu facile qui prend moins de cinq minutes s'applique toujours. Il suffit de trouver une surface plane avec suffisamment d'espace pour installer confortablement l'écran du fantôme (qui cache l'ensemble unique d'« indices » aux joueurs médiums), ainsi que l'horloge, le sablier et trois des quatre tableaux de progression selon les informations que vous souhaitez découvrir... que ce soit l'arme du crime ou le mobile... plus la piste de clairvoyance et le tableau de progression final qui sont nécessaires si vous jouez avec trois joueurs ou plus.

Malgré l'ajout de nouvelles cartes d'histoire, le gameplay reste inchangé grâce à la sélection de la configuration. Le joueur fantôme connaît le suspect, le lieu et l'objet que chaque médium doit trouver, et aide les autres joueurs tout au long de l'enquête via les cartes de vision illustrées. Les médiums doivent suivre les indices donnés par le fantôme à travers les cartes de vision afin de trouver le suspect, le lieu et les cartes d'objets qui leur sont assignés ; les médiums discutant entre eux de la façon d'interpréter les visions données par le fantôme.

Sortir des sentiers battus

Avec cette série, l'une des parties vraiment fascinantes est de voir comment l'esprit de vos compagnons fonctionne. Les cartes de vision sont souvent si surréalistes qu'il est difficile de voir en surface ce que le fantôme a l'intention de transmettre en jouant en tant que médium, tandis que le joueur fantôme peut être surpris d'entendre les significations que les médiums donnent à des détails qu'il n'avait même pas envisagés sur les cartes de vision qu'il a données aux médiums.

Les cartes de vision de Mysterium : Secrets & Lies sont peut-être mes préférées à ce jour, et s'appuient sur le sentiment surréaliste des cent vingt-six illustrations précédentes. C'est définitivement un jeu qui peut vous rapprocher de votre famille et de vos amis, et vous donner un aperçu inattendu de la façon dont leur esprit fonctionne. Même jouer en tant que fantôme pendant la phase de discussion est agréable, malgré le fait de ne pas pouvoir parler, et vous aurez probablement du mal à garder un visage impassible en écoutant les médiums spéculer sur la signification des cartes que vous leur avez données à chacun.

Il est à noter que la même légère critique qui affecte le jeu de base et la première extension affecte toujours Mysterium : Secrets & Lies ; les jeunes joueurs peuvent avoir des difficultés à interpréter les cartes de vision et avoir besoin d'une aide supplémentaire d'autres médiums pendant le jeu. Ce qui n'est sans doute pas un problème majeur, car le jeu est un moyen agréable d'aider les enfants à développer leur esprit critique et leurs compétences en communication, sans qu'ils ne réalisent qu'ils apprennent quelque chose en jouant.

Pour une immersion accrue, une musique d'ambiance en fond sonore ajoute certainement à l'expérience (il existe même une bande-son officielle disponible sur le site web de Libellud si vous n'avez pas envie de chercher des listes de lecture sur YouTube ou Spotify), et si vous avez un petit groupe d'amis amateurs de jeux de rôle, la série Mysterium pourrait être un excellent point de départ pour une soirée meurtre et mystère à la maison.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

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