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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



est un jeu de déduction sociale pour 5 à 20 joueurs plus un modérateur, appelé le Conteur. Un joueur (généralement) sera un démon qui tue la nuit, soutenu par une équipe de serviteurs. L'équipe du bien (les Citadins et les Etrangers) doit trouver et exécuter le démon pour gagner. Mais si le démon survit jusqu'à ce qu'il ne reste que deux joueurs en vie, l'équipe du mal gagne. Le jeu alterne entre les phases de jour et de nuit. Pendant la journée, les joueurs discutent du jeu et demandent des exécutions, et la nuit, le démon tue et certains autres personnages utilisent leurs capacités. Tout cela semblera très familier à quiconque a joué à Loup-garou ou Mafia ou à l'un des nombreux autres jeux de déduction sociale. Mais Blood on the Clocktower est une bête légèrement différente.

Contrairement à certains jeux de déduction sociale, chaque joueur reçoit son propre rôle de personnage unique et une capacité unique. Chaque partie utilise un ensemble spécifique de personnages (appelé le script) afin que les joueurs sachent lesquels pourraient être en jeu. De nombreuses capacités de villageois donnent des informations supplémentaires à ce joueur. Certaines protègent les joueurs du danger et d'autres peuvent interférer avec les capacités d'autres personnages. Les capacités des Outsiders sont principalement des obstacles pour la bonne équipe et peuvent les distraire des vrais joueurs maléfiques. Les capacités des serviteurs nuisent activement à la bonne équipe ou interfèrent avec leurs informations.

Une autre grande différence avec Loup-garou et compagnie est que les joueurs ne sont pas éliminés du jeu lorsqu'ils sont tués. Un joueur mort perd sa capacité et ne peut pas nommer pour l'exécution, mais est par ailleurs libre de travailler avec les autres joueurs pour résoudre le jeu. L'autre restriction pour les joueurs morts est qu'ils n'ont qu'une seule autre chance de voter pour une exécution pour le reste du jeu. Ces "votes fantômes" peuvent être extrêmement influents à la fin du jeu lorsqu'il ne reste que très peu de joueurs en vie.

est un jeu de déduction sociale pour 5 à 20 joueurs plus un modérateur, appelé le Conteur. Un joueur (généralement) sera un démon qui tue la nuit, soutenu par une équipe de serviteurs. L'équipe du bien (les Citadins et les Etrangers) doit trouver et exécuter le démon pour gagner. Mais si le démon survit jusqu'à ce qu'il ne reste que deux joueurs en vie, l'équipe du mal gagne. Le jeu alterne entre les phases de jour et de nuit. Pendant la journée, les joueurs discutent du jeu et demandent des exécutions, et la nuit, le démon tue et certains autres personnages utilisent leurs capacités. Tout cela semblera très familier à quiconque a joué à Loup-garou ou Mafia ou à l'un des nombreux autres jeux de déduction sociale. Mais Blood on the Clocktower est une bête légèrement différente.

Contrairement à certains jeux de déduction sociale, chaque joueur reçoit son propre rôle de personnage unique et une capacité unique. Chaque partie utilise un ensemble spécifique de personnages (appelé le script) afin que les joueurs sachent lesquels pourraient être en jeu. De nombreuses capacités de villageois donnent des informations supplémentaires à ce joueur. Certaines protègent les joueurs du danger et d'autres peuvent interférer avec les capacités d'autres personnages. Les capacités des Outsiders sont principalement des obstacles pour la bonne équipe et peuvent les distraire des vrais joueurs maléfiques. Les capacités des serviteurs nuisent activement à la bonne équipe ou interfèrent avec leurs informations.

Une autre grande différence avec Loup-garou et compagnie est que les joueurs ne sont pas éliminés du jeu lorsqu'ils sont tués. Un joueur mort perd sa capacité et ne peut pas nommer pour l'exécution, mais est par ailleurs libre de travailler avec les autres joueurs pour résoudre le jeu. L'autre restriction pour les joueurs morts est qu'ils n'ont qu'une seule autre chance de voter pour une exécution pour le reste du jeu. Ces "votes fantômes" peuvent être extrêmement influents à la fin du jeu lorsqu'il ne reste que très peu de joueurs en vie.

Le Bon

Ce jeu se présente comme un jeu de déduction sociale, et c'est clairement une grande partie de celui-ci. Mais pour moi, il est très différent des autres jeux de déduction sociale. (Certes, je ne suis pas un expert - j'ai joué à quelques parties d'Avalon et de Coup et je les ai appréciées mais je n'ai pas cherché à y rejouer.) Une grande partie de Blood on the Clocktower ressemble beaucoup plus à une soirée enquête, chacun ayant son propre rôle à jouer pour résoudre l'énigme.

Ce qui le rend plus captivant que la pure déduction sociale ou le pur meurtre mystérieux, ce sont les rôles qui permettent d'obtenir des informations. Ces rôles signifient que vous n'avez pas toujours à faire confiance aux autres joueurs uniquement sur la base d'une lecture sociale. Certains joueurs auront des informations qu'ils savent pouvoir faire confiance complètement parce que cela fait partie de leur capacité. Sauf qu'ils pourraient être ivres ou empoisonnés, ce qui signifie que le Conteur peut leur mentir…

Ce mélange d'informations fiables et non fiables devient rapidement une toile complexe. Les joueurs proposent des visions du monde contradictoires, et le jeu se transforme en un grand casse-tête logique. C'est un défi stimulant pour la bonne équipe, et pour la mauvaise équipe, il y a de nombreuses occasions de présenter des preuves pour étayer leurs mensonges. Pour les joueurs moins habiles socialement, il est possible de se concentrer davantage sur la détection des menteurs basée sur la logique plutôt que sur leurs manières.

Jouer en tant que Conteur est une expérience différente mais tout aussi amusante. En tant que modérateur, vous pouvez vous déplacer entre les conversations, en écoutant les théories et les tromperies de chacun. Certaines capacités de joueur, comme empoisonner un autre joueur, vous obligent à faire des choix sur ce qui se passe dans le jeu. Cela vous donne l'occasion d'influencer le jeu d'une manière ou d'une autre, et vous pouvez utiliser cette influence pour soutenir l'équipe qui en a le plus besoin. Le Conteur décide également quels personnages mettre en jeu, ce qui peut avoir un grand impact sur le type de jeu que ce sera.

n'offre pas beaucoup de soutien au Conteur quant aux personnages à inclure dans une partie. Il donne quelques suggestions pour différentes configurations à 8 joueurs. Mais pour tout autre nombre de joueurs, le conseil se résume à "choisissez ce que vous pensez être intéressant". Pour les nouveaux Conteurs, c'est un peu inutile.

En général, il peut être difficile de prendre en main le jeu en tant que nouveau joueur, surtout si certains rôles sont assez complexes. Cela est aggravé si le Conteur n'a pas déjà une bonne compréhension du jeu. Étant donné que les joueurs ne savent pas quels rôles sont en jeu, le Conteur doit être familier avec chaque rôle du scénario. Ainsi, les groupes sans joueurs expérimentés pourraient avoir des difficultés à moins que quelqu'un ne soit prêt à faire pas mal de recherches au préalable.

Les magnifiques composants

Nous en sommes maintenant à la partie de la critique où je m'enthousiasme pour les composants. En bref, ce jeu est un vrai plaisir à regarder et beaucoup de réflexion a clairement été mise en œuvre. La taille et le design en forme de livre de la boîte lui confèrent une véritable présence physique et l'intérieur est doublé de feutre noir. Les deux côtés de la boîte se clipsent (des clips sont inclus) pour imiter un livre ouvert et repose sur un support (également inclus). Le Conteur utilise l'intérieur de la boîte pour suivre l'état du jeu avec de nombreux jetons de rappel. Les jetons sont également doublés de feutre, de sorte que la boîte peut être déplacée librement pendant le jeu sans craindre qu'ils ne glissent. L'ensemble non seulement a fière allure, mais soutient vraiment l'atmosphère pendant que vous jouez.

Le coût du jeu est souvent évoqué, et non sans raison, il est cher. Mais vous en avez pour votre argent. Le jeu est livré avec trois scénarios, chacun avec son propre ensemble de personnages possibles. Pour chaque scénario, il y a un jeton par personnage, des jetons de rappel pour les capacités, un manuel décrivant les règles spécifiques aux personnages, une vingtaine de fiches de référence plastifiées et une petite boîte pour ranger les jetons. C'est une grande boîte et elle est absolument remplie de composants de grande qualité.

est un jeu avec beaucoup de caractère. Il est énorme, absurde et peut être très amusant. Chaque partie se déroule différemment, de sorte que même les trois scénarios de la boîte offrent une grande variété d'expériences. Il existe également de nombreux scénarios personnalisés disponibles en ligne avec de nouveaux personnages et combinaisons. Ce genre de profondeur le rend bien plus captivant pour moi que tout jeu similaire que j'aie rencontré.

Ce jeu peut aussi être difficile à aborder, compte tenu de son prix et du nombre de joueurs. Vous pourrez peut-être trouver des groupes locaux qui l'organisent régulièrement, et si c'est le cas, je vous recommande de l'essayer au moins une fois, surtout si vous n'êtes pas sûr. Mais si vous avez joué à un jeu de déduction sociale et que vous ne l'avez pas détesté, vous devriez absolument jouer à Blood on the Clocktower.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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