Lecture obligatoire
Comme toutes les boîtes de fonctionnalités Final Girl, Frightmare on Maple Lane (Frightmare dorénavant) exige que les joueurs possèdent déjà un exemplaire du jeu de base Final Girl pour pouvoir y jouer et utilise l'intégralité du règlement de base qui est détaillé et expliqué dans l'excellent livret de règles du jeu de base. Si vous ne savez pas comment jouer à Final Girl, je vous recommande vivement de consulter notre critique du jeu de base Final Girl dans laquelle nous expliquons le fonctionnement de Final Girl et ce qui le rend si génial ! Veuillez noter : certains composants présentés sur les images ne sont pas inclus dans Frightmare on Maple Lane, mais plutôt dans le jeu de base Final Girl.
Ce qui fait la grandeur d'une fonctionnalité Final Girl (extension requise pour le jeu de base Final Girl), c'est sa capacité à s'appuyer sur la base déjà extrêmement solide de Final Girl en ajoutant de délicieuses et sinistres touches. Et je suis heureux de dire que Frightmare entre dans la catégorie des grands !
Van Ryder Games a réussi à introduire un nouveau mécanisme intéressant et amusant non seulement pour le Tueur inclus dans Frightmare, Dr. Fright (définitivement pas Freddy Krueger), mais aussi dans son lieu emblématique, Maple Lane (définitivement pas Elm Street). Laissez-moi donc détailler ces changements majeurs et ce que vous pouvez vous attendre à voir dans cette excellente fonctionnalité pour Final Girl !
Lecture obligatoire
Comme toutes les boîtes de fonctionnalités Final Girl, Frightmare on Maple Lane (Frightmare dorénavant) exige que les joueurs possèdent déjà un exemplaire du jeu de base Final Girl pour pouvoir y jouer et utilise l'intégralité du règlement de base qui est détaillé et expliqué dans l'excellent livret de règles du jeu de base. Si vous ne savez pas comment jouer à Final Girl, je vous recommande vivement de consulter notre critique du jeu de base Final Girl dans laquelle nous expliquons le fonctionnement de Final Girl et ce qui le rend si génial ! Veuillez noter : certains composants présentés sur les images ne sont pas inclus dans Frightmare on Maple Lane, mais plutôt dans le jeu de base Final Girl.
Ce qui fait la grandeur d'une fonctionnalité Final Girl (extension requise pour le jeu de base Final Girl), c'est sa capacité à s'appuyer sur la base déjà extrêmement solide de Final Girl en ajoutant de délicieuses et sinistres touches. Et je suis heureux de dire que Frightmare entre dans la catégorie des grands !
Van Ryder Games a réussi à introduire un nouveau mécanisme intéressant et amusant non seulement pour le Tueur inclus dans Frightmare, Dr. Fright (définitivement pas Freddy Krueger), mais aussi dans son lieu emblématique, Maple Lane (définitivement pas Elm Street). Laissez-moi donc détailler ces changements majeurs et ce que vous pouvez vous attendre à voir dans cette excellente fonctionnalité pour Final Girl !
Que contient la boîte ?
Suivant la même formule éprouvée de toutes les grandes fonctionnalités de Final Girl, Frightmare inclut les éléments suivants :
2 x Final Girl
– Sheila
– Nancy
1 x Lieu (incluant des Événements spécifiques au Lieu, des Configurations, des Objets, des Cartes d'Action et des Cartes Terreur)
– Maple Lane
1 x Tueur (incluant des Petits Pouvoirs Obscurs spécifiques au Tueur, des Pouvoirs Obscurs, des Cartes Finale et des Cartes Terreur)
– Dr. Fright
En ce qui concerne les composants eux-mêmes, il n'y a pas grand-chose à dire ; si vous êtes familier avec le fonctionnement des fonctionnalités de Final Girl, les composants physiques inclus ne vous surprendront pas et bien que la qualité des composants soit plus que suffisante pour le prix que vous payez pour une fonctionnalité, je vous recommanderais tout de même de protéger vos cartes Final Girl afin qu'elles vous durent longtemps (ou du moins assez longtemps pour que vous puissiez vous venger de ces méchants Tueurs !) – cela dit, j'ai manqué de protège-cartes, donc les images de cette critique ne reflèteront pas mon conseil !
Cependant, c'est dans les mécaniques et le thème que Frightmare justifie vraiment sa valeur et son intérêt, tant pour les joueurs aguerris de Final Girl que pour les personnes moins familières avec la franchise qui s'y essaient pour la première fois !
Bousculer la formule !
Tout comme le Dr Fright concocte ses viles formules soporifiques pour les infliger aux Final Girls, Van Ryder Games a également concocté des changements frais et excitants à la formule de Final Girl, à la fois dans le lieu de Maple Lane et chez le Dr Fright lui-même !
Le Dr Fright est facilement le tueur le plus intéressant que j'ai essayé d'éliminer dans ma quête pour devenir l'ultime Final Girl (pour être transparent, au moment où j'écris ces lignes, j'ai affronté Hans, Geppetto, le Poltergeist et le Dr Fright) et si cela est en partie dû au fait que j'apprécie beaucoup son thème et son art effrayants, c'est en grande partie dû au mécanisme unique du Dr Fright, la chaufferie !
Contrairement à la plupart des autres Tueurs que vous affronterez dans les fonctionnalités de Final Girl, le Dr Fright ne peut vous blesser, et vous ne pouvez le blesser, que dans votre sommeil ! Lorsque j'ai découvert ce mécanisme, je m'attendais à ce que mes batailles contre le Dr Fright soient une promenade de santé. « C'est cool – je vais juste entrer et sortir du sommeil tout en lui infligeant quelques coups bas jusqu'à ce que je l'abatte ! ». C'était avant que je ne découvre la chaufferie…
Chaque fois que vous vous endormez (soit en utilisant une Action de Repos, soit via le Paquet Terreur), le Dr Fright vous entraînera dans sa chaufferie, un creuset tordu de tuyaux rouillés et de nuages de gaz d'origines inconnues. Ici, vous jouez selon ses règles. Pour échapper à la chaufferie, vous devrez déjouer et déjouer le Dr Fright dans un jeu du chat et de la souris qui est un mélange parfait de chance et de stratégie ; la même ligne fine que le règlement de base de Final Girl parcourt également avec expertise.
Dans la chaufferie, vous ferez glisser un nouveau paquet de cartes (inclus dans la fonctionnalité Frightmare) dans un petit mini-jeu astucieux qui aura l'un des deux résultats suivants : soit vous échappez aux griffes du Dr Fright, soit il vous rattrape et inflige des dégâts à votre Final Girl choisie, quelle que soit la distance entre vous deux sur le plateau de jeu… il peut toujours vous attraper dans votre sommeil ! Cependant, il n'y a que 4 emplacements possibles dans la chaufferie et une fois que le Dr Fright a fouillé un coin, il ne reviendra jamais à un endroit deux fois dans le même rêve ; une connaissance que vous pouvez utiliser à votre avantage !
Si le Dr Fright est déjà apparu dans le coin inférieur gauche de la pièce, vous savez qu'il est moins susceptible d'apparaître du côté gauche que du côté droit. Par conséquent, vous pourriez choisir de vous déplacer à nouveau vers la gauche pour tenter d'échapper à ses attaques ! C'est un mini-jeu délicieusement tendu qui se déroule en plus de vos actions régulières et qui ajoute une couche supplémentaire de profondeur et de stratégie à chaque partie que j'apprécie vraiment.
Ouvrez la porte !
Le lieu inclus dans Frightmare, Maple Lane, a aussi sa propre particularité. Contrairement à d'autres lieux de la saison 1 de Final Girl ; certains lieux nécessiteront l'utilisation réussie d'une action unique pour y entrer : Convaincre.
Maple Lane est un petit quartier tranquille et donc, lorsque la nouvelle se répand que le Tueur qui hante vos rêves est en liberté dans la région, les citoyens locaux ne sont pas très enthousiastes à l'idée de laisser des étrangers entrer chez eux (ce qui est compréhensible, j'ajouterais) ! Par conséquent, vous devrez utiliser l'action Convaincre pour non seulement rassurer ces habitants sur le fait que vous êtes là pour les sauver… mais aussi pour piller leurs maisons à la recherche de fournitures ! Les objets de valeur dispersés autour de Maple Lane ne se trouvent que dans ces maisons ; et une fois que vous en avez pillé une, vous ne pouvez plus la piller.
Cet ajout de l'action Convaincre vous oblige à considérer les maisons dans lesquelles vous entrez plus que la plupart des autres lieux de Final Girl, et comme l'action Convaincre coûte 1 temps, cela signifie qu'il faut encore plus de réflexion pendant la phase de planification. Prenez-vous l'action Convaincre pour essayer d'entrer chez quelqu'un pour cette arbalète que vous avez repérée de l'autre côté de la rue ? Ou utilisez-vous ce temps ailleurs pour vous soigner et planifier votre prochaine attaque ? Seule vous, en tant que Final Girl, pouvez faire ce choix… espérons que ce soit le bon !
Dernières réflexions et Dernières Filles
Bien sûr, un ensemble de fonctionnalités Final Girl ne serait pas complet sans 2 nouvelles Final Girls à ajouter à votre collection et Frightmare ne fait pas exception, en introduisant Sheila et Nancy.
Bien que j'aurai toujours une place spéciale dans mon cœur pour Reiko (voir la fonctionnalité Camp Happy Trails), les deux Final Girls incluses dans Frightmare ont des capacités ultimes intéressantes et des bonus utiles provenant du sauvetage de victimes au cours du jeu. Par exemple, j'ai particulièrement trouvé la capacité de Nancy à échanger son dernier jeton de santé extrêmement nouvelle et certains de ses bonus de victime, tels que l'accès à des actions plus coûteuses comme la Planification et le Long Repos, peuvent être extrêmement puissants au début et m'ont même aidé à battre le Dr Fright dès ma toute première tentative !
Dans l'ensemble, Frightmare on Maple Lane est un excellent ajout à toute collection Final Girl et même un choix fantastique si vous débutez et cherchez à acquérir votre première fonctionnalité. Le lieu et le Tueur sont tous deux extrêmement thématiques et offrent des mécanismes uniques et satisfaisants, sans être excessivement complexes ou obscurs. Là où les règles d'autres fonctionnalités peuvent parfois sembler un peu trop lourdes à gérer, celles incluses dans Frightmare ne sont jamais une corvée à maintenir et ne font qu'ajouter à un jeu déjà fantastique !
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

