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Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Après le succès retentissant de sa sortie en 2018 avec Root, Leder Games a accueilli un nouveau membre dans sa famille forestière : Root Clockwork. Avec de nouvelles versions automatisées pour les quatre factions de base, Clockwork permet de jouer en solo et offre plus de liberté dans le choix des factions. Étant donné l'asymétrie de Root, les petits groupes étaient limités par les capacités des factions qu'ils choisissaient, mais plus maintenant ! Les joueurs peuvent désormais choisir les factions plus petites, comme le Vagabond, et choisir une faction plus grande automatisée pour jouer contre. Alors, découvrons ce qui fait tourner Root Clockwork.

Si vous allez dans les bois aujourd'hui…

Root est un jeu de guerre asymétrique, déguisé en créatures mignonnes des bois. Cela signifie que les factions de base ont des objectifs finaux différents ainsi que des styles de jeu distincts. Les Aigles peuvent fondre pour attaquer, mais si leur gouvernement rigide s'effondre, ils sont perdus. Le Vagabond doit se faufiler, former des alliances et fabriquer des objets. Cette asymétrie est ce qui fait l'essence de Root, mais cela signifie aussi que le jeu est difficile avec un petit nombre de joueurs. Heureusement, l'extension Clockwork est là.

Ce n'est pas la première faction mécanique de la forêt. L'extension Peuple de la Rivière, jusqu'à six joueurs pouvaient se joindre à la mêlée. Les joueurs ont été initiés à la première menace mécanisée : la Marquise Mécanique. Cette faction était… pas la meilleure. Les tabbies Steampunk ne jouaient pas bien, et la faction ne fonctionnait pas aussi bien qu'un joueur supplémentaire.

Après le succès retentissant de sa sortie en 2018 avec Root, Leder Games a accueilli un nouveau membre dans sa famille forestière : Root Clockwork. Avec de nouvelles versions automatisées pour les quatre factions de base, Clockwork permet de jouer en solo et offre plus de liberté dans le choix des factions. Étant donné l'asymétrie de Root, les petits groupes étaient limités par les capacités des factions qu'ils choisissaient, mais plus maintenant ! Les joueurs peuvent désormais choisir les factions plus petites, comme le Vagabond, et choisir une faction plus grande automatisée pour jouer contre. Alors, découvrons ce qui fait tourner Root Clockwork.

Si vous allez dans les bois aujourd'hui…

Root est un jeu de guerre asymétrique, déguisé en créatures mignonnes des bois. Cela signifie que les factions de base ont des objectifs finaux différents ainsi que des styles de jeu distincts. Les Aigles peuvent fondre pour attaquer, mais si leur gouvernement rigide s'effondre, ils sont perdus. Le Vagabond doit se faufiler, former des alliances et fabriquer des objets. Cette asymétrie est ce qui fait l'essence de Root, mais cela signifie aussi que le jeu est difficile avec un petit nombre de joueurs. Heureusement, l'extension Clockwork est là.

Ce n'est pas la première faction mécanique de la forêt. L'extension Peuple de la Rivière, jusqu'à six joueurs pouvaient se joindre à la mêlée. Les joueurs ont été initiés à la première menace mécanisée : la Marquise Mécanique. Cette faction était… pas la meilleure. Les tabbies Steampunk ne jouaient pas bien, et la faction ne fonctionnait pas aussi bien qu'un joueur supplémentaire.

Cependant, Leder Games nous offre quatre nouvelles factions mécaniques, et c'est une nette amélioration. Elles s'intègrent parfaitement dans les parties régulières de Root, permettant aux joueurs de choisir les factions plus petites. Désormais, les groupes de deux ou trois ne sont plus confinés aux mêmes factions. Vous pouvez jouer la Cultes des Lézards, ou l'Alliance de la Forêt, ou celle qui vous plaît.

Le concepteur de Root, Cole Wehrle, a fait un excellent travail en ajustant les factions afin qu'elles jouent toujours avec le panache qu'elles ont dans le jeu de base. Bien qu'automatisées, chacune joue comme son homologue original dans le jeu normal et il n'y a pas de difficultés. Chaque bot partage une capacité qui signifie qu'il ne peut pas avoir de main de cartes. Cependant, Wehrle a conçu une solution de contournement pour que les factions puissent toujours fonctionner et interagir avec le Vagabond.

Un petit problème. Sur le plateau mécanique de l'Aerie Électrique, il y a une erreur qui le fait boucler. Heureusement, Leder Games a publié un correctif pour la première impression et les plateaux ultérieurs seront corrigés.

Un Jeu de Force et de Droiture

Jouer avec l'extension Clockwork ne semble pas si différent d'une partie normale de Root. À l'exception de la pose de jetons numérotés sur chaque clairière pour indiquer son Ordre. Cela aide à déterminer le mouvement, l'attaque ou la priorité de construction pour les factions automatisées. Mis à part cela, toutes les pièces restent les mêmes et le jeu se déroule (principalement) comme d'habitude. Les factions mécaniques ont leurs propres nouvelles règles, qui sont toutes exposées dans le Droit de la Rootbotique inclus dans l'extension.

Comme d'habitude, chaque faction a une explication de ses règles sur son plateau de joueur et il n'est donc pas nécessaire de faire des allers-retours. Pour pimenter le jeu, chaque faction dispose de nouvelles cartes Trait et Difficulté allant de Facile à Cauchemar, donc que vous soyez un joueur aguerri ou nouveau dans la Forêt, il y a quelque chose de plus pour vous. De plus, les fans du Vagabond comme moi seront ravis de savoir qu'il y a trois cartes mécaniques pour que vous puissiez choisir quel Vagabond jouer.

Tic Tac de l'Horloge (mécanique)

L'extension Clockwork semble résoudre le plus gros problème de Root. Elle rend le jeu non seulement jouable mais aussi agréable pour les groupes de moins de trois personnes. Cette extension m'a sauvé la vie car j'adore Root, mais j'ai du mal à trouver un groupe pour y jouer, et elle a donc insufflé une nouvelle vie à mon expérience de Root. Bien que cette extension soit toujours amusante pour les grands groupes si vous voulez tous explorer les factions plus petites du jeu de base et des extensions, c'est dans les petits groupes que Clockwork brille vraiment. De plus, en 2022, Leder Games sortira une deuxième extension Clockwork comprenant les factions des extensions Peuple de la Rivière et Monde Souterrain. Celle-ci comprendra également de nouvelles cartes de traits pour ajouter encore plus de peps à la première extension Clockwork, donc les fans devraient être ravis de découvrir ce qui les attend.

Il serait également impardonnable de ne pas mentionner le travail de Kyle Ferrin, car il a encore une fois réalisé un travail exceptionnel sur les illustrations de cette extension. Les plateaux de jeu sont magnifiques, et les créatures mécaniques sont tout simplement géniales. En plus des plateaux, la boîte elle-même est une œuvre d'art et donne l'impression d'avoir été conçue avec soin. Root Clockwork est un incontournable pour les petits groupes/joueurs solitaires qui veulent tirer le meilleur parti de Root. Il fonctionne parfaitement sur les différentes cartes et extensions de la série et rend Root plus accessible.

Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

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