Redécouvrez les Bois avec trois toutes nouvelles factions et deux nouvelles cartes pour Root !
La Diaspora des Nénuphars
Éparpillée il y a longtemps et supprimée depuis, la Diaspora des Nénuphars espère maintenant pouvoir se sentir chez elle dans les Bois. Bien qu'elle s'efforce de s'intégrer pacifiquement, la paix est rare au milieu d'une guerre civile. En entraînant ses guerriers, elle doit s'assurer que son désir de sécurité ne se transforme pas en agression pure et simple. Les armes à la main, un simple malentendu entre la Diaspora et les Bois peut dégénérer en représailles vicieuses, renforçant la combativité de la Diaspora et propageant le ressentiment à l'encontre de sa cause.
Le Conseil du Crépuscule
Écœuré par le conflit persistant, le Conseil du Crépuscule organise des assemblées pour mettre fin à la guerre, réunissant tous les habitants des Bois, de la plus humble souris-dans-un-sac au plus puissant faucon à la revendication royale. Les assemblées privilégient les liens politiques aux chiffres purs des guerriers, poussant les factions à s'éloigner des batailles sanglantes pour s'engager dans des débats passionnés. Au fur et à mesure que le Conseil progresse dans sa mission, il peut déclarer des édits pour modifier le fonctionnement des assemblées, manipulant les incitations et les actions de ses ennemis.
Les Canailles des Bois Profonds
Personne ne sait vraiment comment les Canailles des Bois Profonds se sont formées, mais les mythes sont nombreux. Depuis la lisière des arbres, ces scélérats et vauriens s'élancent, pillant les casernes et les trains de bagages et emmenant des guerriers en otage. Pourquoi ? Pour la rançon, voilà pourquoi. Certains disent qu'ils reversent les bénéfices aux nécessiteux. D'autres disent qu'ils les dépensent somptueusement. Quoi qu'il en soit, leurs célébrations résonnent toute la nuit, la musique s'élevant des profondeurs de la forêt où peu osent s'aventurer.